Panduan dan penelusuran untuk "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords". Dampak pada karakter di SW KotOR II (Part 1)

01.11.2021

Diterjemahkan dan dirancang berdasarkan deskripsi Dan Simpson tentang Pengaruh untuk game Star Wars Knights of the old republic II: the Sith Lords

Lokasi karakter:

Atton - Perus

Bao Dur - Telos

Pengikut - Dantooine (pemain wanita)

G0-T0 - Nar Shaddaa

Pembantu - Telos (pemain pria)

Hanharr - Nar Shaddaa (sisi gelap)

Atton

Atton adalah pengembara yang akan Anda temukan di Perus. Dia pandai menembak blaster dan memiliki keterampilan memperbaiki dan menghancurkan.

Hasilnya: Saat Anda sampai di kamp pengungsi di Nar Shadda, dua Twi'lek akan memberi tahu Anda sesuatu tentang Atton dengan harga tertentu. Anda akan menerima dialog baru dan, dengan poin Pengaruh yang cukup, Atton akan bisa menjadi seorang Jedi.

Pengaruh melalui dialog: Atton suka dihormati dan dianggap serius. Dia tidak suka mempercayai orang lain dengan masalahnya, jadi Anda harus mengambil informasi darinya dengan sangat hati-hati.

PERAGUS - Naik Harbinger - Segera setelah Anda naik, akan muncul pertengkaran antara Kreia dan Atton. Anda bisa mendapatkan poin Pengaruh dengan mendukung Atton dalam perselisihan.

Di atas Harbinger - Saat Atton berbicara tentang "perasaan buruk", tanyakan padanya tentang hal itu, dan katakan: "Kalau begitu kita harus berhati-hati, tapi kita harus terus bergerak." Setelah ini Anda akan menerima poin Pengaruh.

TELOS - Akademi Jedi Tersembunyi - Tanyakan kepada salah satu Handmaids tentang teman Anda sebelum Anda menyelamatkan mereka dari penjara. Pelajari tentang pelatihan Echani Atton. Setelah pembebasan, bicaralah dengan Atton tentang hal itu. Dengan pendekatan yang tepat, Anda akan menerima poin Pengaruh.

TELOS - Pangkalan militer Jedi - jika Anda membawa percakapan dengan "anggota tim penyelamat Zerk" ke dalam pertarungan, Anda bisa mendapatkan pengaruh.

EBEN HAWK - Setelah Anda "mendengarkan" Force untuk kedua kalinya bersama Kreia, Anda akan "mendengar" Atton memainkan Pazaak dalam pikirannya. Setelah memberi tahu Atton tentang hal ini, minta maaf padanya untuk mendapatkan poin Pengaruh.

DANTOOINE - Distrik Hunda - Bao Dur, Atton, dan Visa akan menerima poin Pengaruh jika Anda memberikan Saedha Sensor Atmosfer seharga 3000 kredit setelah Anda mengetahui mengapa peralatan pelacak disembunyikan di dalam sensor (baris dialog ini akan muncul jika Anda memeriksanya terlebih dahulu sensor atau biarkan Bao-Dur memeriksanya).

Distrik Hunda - Bicaralah dengan mekanik di dekat Ebony Hawk, tanyakan padanya "Kenapa sibuk sekali?" dan ikuti dialog Perhatian dan Persuasi agar dia memberikan informasi yang Anda perlukan. Penggunaan keterampilan persuasi Anda ini akan memberi Anda poin Pengaruh atas Atton (jika Kreia tidak ada).

NAR SHADDAA - Dermaga Pelabuhan - Tim Anda harus menyertakan Kreia dan rekan lainnya (Atton, Bao-Dur, Murid atau Handmaiden). Selesaikan pencarian Luutra untuk sisi terang dengan memastikan istrinya selamat. Kembali ke Luuthra bersama Kreia dan rekan lainnya. Dalam dialog, pilih frasa “Harapan memberi Anda kekuatan.” Kreia akan marah, tapi kamu tidak akan kehilangan pengaruh. Untuk membela tindakan Anda, katakan: "Anda dapat mengatakan apa yang Anda inginkan, tetapi jika hidup Anda bergantung padanya, saya akan melakukan apa pun untuk Anda, atau sekutu saya." Atton akan berterima kasih dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

Sektor Pengungsi – Di Pangkalan Serocco di Sektor Pengungsi terdapat speeder rusak yang dapat Anda perbaiki dan izinkan Atton memeriksa pekerjaan Anda untuk titik Pengaruh.

Landing Sector - Membantu pria yang diserang oleh preman Exchange (yang bilang kamu punya uangnya). Hampir tidak peduli bagaimana Anda menghadapinya, Anda akan menerima poin Pengaruh.

Sektor Pengungsi – Bicaralah dengan orang sakit di pintu masuk kamp pengungsi dan sembuhkan dia untuk mendapatkan poin Pengaruh. (jika Kreia ada di tim Anda, dialog yang sama akan terjadi seperti dalam kasus Luutra, tapi kali ini Anda akan kehilangan pengaruh pada Kreia).

Bao Dur

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Part 1)

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Part 1)

Anda akan menemukan Bao-Dur saat mencapai permukaan Telos.

Hasil: Sama seperti Atton, Bao-Dur pada akhirnya bisa menjadi Jedi jika Anda mendapatkan poin Pengaruh yang cukup.

Pengaruh melalui Dialog: Mendapatkan poin Pengaruh hampir seluruhnya bergantung pada seberapa sering Bao-Dur mengambil bagian dalam petualangan Anda. Tidak ada cara untuk mendapatkan poin pengaruh melalui percakapan umum di Ebon Hawk.

TELOS - Akademi Jedi Tersembunyi - Saat Anda membebaskan Bao-Dur dari selnya, katakan padanya bahwa bukan kesalahannya untuk mendapatkan poin Pengaruh.

DANTOOINE - Gua Kristal - Ambil tugas untuk menemukan Sensor Atmosfer, yang diberikan Saedhe kepada Anda, temukan sensor di gua kristal (terletak di batu di belakang kolom pertama dari pintu masuk). Jelajahi sendiri sensornya atau biarkan Bao-Dur memeriksanya. Pilihan mana pun akan memberi Anda poin Pengaruh.

Distrik Hunda - Saat Administrator meminta Anda memeriksa pertahanan sebagai persiapan untuk invasi tentara bayaran - Anda akan mendapatkan akses ke ruangan dengan robot. Di salah satu robot Anda akan menemukan kunci pas hidrolik milik Acker, seorang pedagang droid. Bicaralah dengan Akker dan setuju untuk tidak mengkhianatinya untuk mendapatkan pengaruh atas Bao-Dur.

Distrik Hunda - Bao Dur, Atton, dan Visa akan menerima poin Pengaruh jika Anda memberikan Saedha Sensor Atmosfer seharga 3000 kredit setelah Anda mengetahui mengapa peralatan pelacak disembunyikan di dalam sensor (baris dialog ini akan muncul jika Anda pertama kali memeriksa sensor atau biarkan Bao-Dur memeriksanya).

NAR SHADDAA - Landing Sector - Membantu orang yang diserang oleh preman Exchange (orang yang bilang kamu punya uangnya). Ini adalah salah satu dari sedikit kasus di mana Anda dapat melakukan aksi Sisi Gelap dan mendapatkan poin Pengaruh (menggunakan Force, yakinkan para bandit untuk melompat ke dalam lubang).

Harbour Docks - Tim Anda harus mencakup Kreia dan satu rekan lainnya (Atton, Bao-Dur, Follower, atau Handmaiden). Selesaikan pencarian Luutra untuk sisi terang dengan memastikan istrinya selamat. Kembali ke Luuthra bersama Kreia dan rekan lainnya. Dalam dialog, pilih frasa “Harapan memberi Anda kekuatan.” Kreia akan marah, tapi kamu tidak akan kehilangan pengaruh. Untuk membela tindakan Anda, katakan: "Anda dapat mengatakan apa yang Anda inginkan, tetapi jika hidup Anda bergantung padanya, saya akan melakukan apa pun untuk Anda, atau sekutu saya." Bao-Dur akan berterima kasih dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

Sektor Pengungsi - Seperti halnya Atton, Anda dapat memulihkan Airspeeder sendiri dan, setelah Bao-Dur mengevaluasi pekerjaan Anda, Anda akan menerima poin Pengaruh.

Sektor Pengungsi - Seperti Atton, sembuhkan pasien di dekat pintu masuk kamp pengungsi.

Cantina - Jika Anda memberikan salah satu visa "Terbuka" Anda kepada mata-mata Republik, Bao-Dur akan terkesan dengan tindakan Anda dan Anda akan mendapatkan poin Pengaruh.

Pasar - Gunakan Kekuatan Persuasi untuk mencegah kerusuhan yang disebabkan oleh Ponlar di kota untuk mendapatkan pengaruh atas Bao-Dur.

Pengikut

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Part 1)

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Part 1)

Follower hanya berafiliasi dengan karakter wanita dan mudah terpengaruh. Faktanya, hampir semua poin Pengaruh diperoleh melalui dialog, dan sebagian besar poin Pengaruh memberikan poin-poin ringan.

Hasil: Seorang Magang bisa menjadi Jedi dengan Pengaruh tinggi.

Pengaruh melalui dialog: Pandangannya netral, dia mencintai Republik dan Jedi, jadi dalam percakapan, semua ucapan Anda tidak boleh mengandung permusuhan terhadap mereka.

NAR SHADDAA - Dermaga Pelabuhan - Tim Anda harus menyertakan Kreia dan rekan lainnya (Atton, Bao-Dur, Murid atau Handmaiden). Selesaikan pencarian Luutra untuk sisi terang dengan memastikan istrinya selamat. Kembali ke Luuthra bersama Kreia dan rekan lainnya. Dalam dialog, pilih frasa “Harapan memberi Anda kekuatan.” Kreia akan marah, tapi kamu tidak akan kehilangan pengaruh. Untuk membela tindakan Anda, katakan: "Anda dapat mengatakan apa yang Anda inginkan, tetapi jika hidup Anda bergantung padanya, saya akan melakukan apa pun untuk Anda, atau sekutu saya." Pengikut akan berterima kasih dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

Sektor Pengungsi - Yakinkan Hassef, pemimpin pengungsi, untuk bergabung dengan Pertukaran. Katakan padanya: “Saya ikut merasakan kesedihanmu…” untuk mendapatkan Pengaruh.

ONDERON - Dxun Jungle - Temukan Mandalorian yang terperangkap di punggung gunung, bantu dia dan berjanji untuk tidak menyerahkannya untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Cantina - Jika Anda memberikan salah satu visa "Terbuka" Anda kepada mata-mata Republik, Pengikut akan terkesan dengan tindakan Anda dan Anda akan mendapatkan Pengaruh.

Distrik Perbelanjaan - Gunakan Kekuatan Persuasi untuk mencegah kerusuhan yang disebabkan oleh Ponlar di kota untuk mendapatkan pengaruh.

G0-T0

G0-T0 adalah utusan droid Goto yang akan bergabung dengan Anda setelah mengunjungi kapal G0-T0.

Hasilnya: G0-T0 menawarkan Anda hadiah untuk setiap planet di mana situasinya akan Anda stabilkan (Onderon dan Dantooine), Anda harus memilih opsi jawaban "Gelap" untuk menerima hadiah, serta poin Pengaruh .

Pengaruh melalui dialog: Goto menyukai ketertiban dan stabilitas. Dia tidak menyukai tindakan mulia Anda (jika ada), tapi dia ingin Anda menstabilkan Onderon dan Dantooine.

DANTOOINE - Distrik Hunda - Ketika Administrator meminta Anda untuk memeriksa pertahanan sebagai persiapan untuk invasi tentara bayaran - Anda akan mendapatkan akses ke ruangan dengan robot. Di salah satu robot Anda akan menemukan kunci pas hidrolik milik Acker, seorang pedagang droid. Anda harus mengancam untuk menyerahkan Acker. Saat dia menjadi musuh, bunuh dia untuk mendapatkan poin Pengaruh. Akker akan menghilang jika kamu bergabung dengan tentara bayaran dan menyerang Hunda.

ONDERON - Cantina - Jual visa "Terbuka" ke Sakari. G0-T0 akan terkesan karena Anda mendapatkan penawaran terbaik. Katakan: “Ini adalah cara terbaik untuk mendapat untung,” setelah itu Anda akan menerima poin Pengaruh.

Area Cantina - bicaralah dengan droid yang menjual komponen robot. Jika G0-T0 ada di tim Anda, angkat topik penurunan harga dalam percakapan. Coba reboot robotnya. G0-T0 akan tertarik dan menawarkan bantuan. Biarkan dia melakukan ini dan dapatkan poin Pengaruh.

Distrik Perdagangan - Gunakan kekuatan Persuasi untuk mencegah kerusuhan yang disebabkan oleh Ponlar di kota untuk mendapatkan pengaruh.

Pembantu

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Part 1)

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Part 1)

Handmaiden bergabung dengan Anda setelah Anda meninggalkan Akademi di Telos, tetapi hanya jika Anda bermain sebagai laki-laki.

Hasilnya: Handmaiden bisa menjadi Jedi setelah Anda mengalahkannya dalam tiga pertandingan sparring dan dengan poin Pengaruh yang cukup.

Pengaruh melalui dialog: Pembantu adalah orang yang baik dan suka jika penilaian Anda sesuai dengan karakternya. Sebagian besar poin Pengaruhnya dapat diperoleh dari dialog saat Anda mengalahkannya dalam perdebatan. Dia mengomentari munculnya Visa, tetapi Anda hanya bisa kehilangan pengaruh atau tetap netral.

DANTOOINE - Gua Kristal - Setelah menemukan Master Vrook di dalam gua (ini terjadi setelah mengunjungi sub-level Enklave), dengarkan tawaran Azkal dan tolak untuk mendapatkan poin Pengaruh.

NAR SHADDAA - Sektor Pengungsi - Sembuhkan pasien, seperti halnya Bao-Dur atau Atton. Anda hanya akan menerima poin Pengaruh jika keduanya tidak ada dalam tim.

Landing Sector - Membantu pria yang diserang oleh preman Exchange (yang bilang kamu punya uangnya). Biarkan para preman itu pergi. Ini akan memberikan beberapa poin Pengaruh kepada Handmaiden.

Harbour Docks - Tim Anda harus mencakup Kreia dan satu rekan lainnya (Atton, Bao-Dur, Follower, atau Handmaiden). Selesaikan pencarian Luutra untuk sisi terang dengan memastikan istrinya selamat. Kembali ke Luuthra bersama Kreia dan rekan lainnya. Dalam dialog, pilih frasa “Harapan memberi Anda kekuatan.” Kreia akan marah, tapi kamu tidak akan kehilangan pengaruh. Untuk membela tindakan Anda, katakan: "Anda dapat mengatakan apa yang Anda inginkan, tetapi jika hidup Anda bergantung padanya, saya akan melakukan apa pun untuk Anda, atau sekutu saya." Pembantu akan berterima kasih dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

ONDERON - Dxun Jungle - Selamatkan Mandalorian di punggung bukit, lalu beri tahu Handmaiden bahwa perang dengan Mandalorian telah berakhir untuk mendapatkan poin Pengaruh. Ini hanya akan berhasil jika Bao-Dur dan Atton tidak hadir di tim.

Cantina - Jika Anda memberikan salah satu visa "Terbuka" Anda kepada mata-mata Republik, Handmaiden akan terkesan dan Anda akan mendapatkan poin Pengaruh.

Cantina - Saat pertemuan dengan Kavar terganggu, Maid akan memintamu untuk tidak menyakiti pengunjung. Setuju untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Marketplace - Berikan visa "Terbuka" kepada Terlin, ibu di dekat pintu masuk pelabuhan bintang, untuk mendapatkan pengaruh terhadap Handmaiden.

Marketplace - Gunakan kekuatan Persuasi untuk mencegah kerusuhan yang disebabkan oleh Ponlar di kota untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Hanharr

Hanharr adalah Wookiee bertubuh besar dan raksasa yang akan Anda temukan di Nar Shaddaa, bukan di Mira jika Anda sudah beralih ke sisi gelap saat itu. Hal buruknya adalah dia tidak bisa menjadi Jedi.

Hasil: Jika Anda memperoleh poin Pengaruh yang cukup, Khankhar akan menerima peningkatan statistik dan kemampuan yang signifikan.

Pengaruh melalui Dialog: Anda mendapatkan pengaruh terhadap Hanharr terutama melalui dialog dengannya. Saat berbicara dengan Hanharr, patuhi fakta bahwa semua yang lemah harus dibunuh atau digunakan untuk tujuan Anda sendiri. Jangan takut untuk mempermalukan atau menghina Hanharr.

ONDERON - Dxun Jungle - Temukan Mandalorian yang terperangkap di punggung gunung, lalu ledakkan dia alih-alih menyelamatkannya: “Detonator apa? Detonator ini? Hanharr akan menyukainya dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

Cantina - Setelah Anda bertemu dengan Kavar, Tobin akan mengganggu pertemuan dan menyuruh anak buahnya menyerang Anda. Beritahu Hanharr bahwa dia bisa membunuh siapa pun dan mendapatkan poin Pengaruh.

Cantina - Jual visa "Terbuka" ke Sakari. Hanharr akan terkesan karena Anda membuat kesepakatan terbaik. Katakan “Saya setuju” atau “Saya tidak meminta pendapat Anda” dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

Marketplace - Dukung Ponlar dan provokasi kerusuhan. Hanharr akan senang dengan darahnya dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

Saya melanjutkan tentang pengaruh terhadap karakter di SW KotOR II. Jadi,

HK-47

Anda memulihkan HK-47 dengan mengumpulkan semua komponen yang diperlukan. Satu dari NK-50 di Pergus, satu dari NK-50 dari kecelakaan Akademi di Telos, satu lagi dapat diperoleh dari NK-50 di gudang Vogga di Nar Shadaa. Sisanya bisa dibeli dari pedagang. HK-47 merupakan droid pembunuh dari game pertama. Dia mungkin adalah karakter jarak jauh terbaik dalam game.

Hasilnya: Mendapatkan poin Pengaruh di HK 47 memberi Anda banyak peningkatan, meningkatkan statistik dan kemampuan Anda sendiri. HK-47 memberi Anda nasihat yang sangat berguna tentang cara membunuh Jedi.

Pengaruh melalui dialog: Percakapan dengan NK-47 tidak memberikan poin Pengaruh, kecuali Anda mencoba mengakhiri percakapan dan NK-47 menghentikan Anda. Anda perlu mengatakan, “Siapa pun yang mencoba menghentikan saya ketika saya menyelesaikan percakapan ini akan mati. Sekarang biarkan aku pergi, kalau tidak..." Setelah ini Anda akan menerima poin Pengaruh

DANTOOINE - Distrik Hunda - Setelah berbicara dengan Master Vruk di gua kristal, Azkal akan menunggumu di pintu keluar. Dengarkan rencananya, lalu pilih "Saya tidak tertarik", lalu: "Matilah, kamu menyewa orang kasar!" (opsi ini menyebabkan hilangnya pengaruh pada Kreia)

Distrik Hunda (mungkin Bug) adalah satu-satunya kasus di mana Anda bisa mendapatkan Pengaruh di HK-47 dengan mendapatkan poin Sisi Cahaya. Ketika Administrator meminta Anda untuk memeriksa pertahanan sebagai persiapan untuk invasi tentara bayaran, Anda akan mendapatkan akses ke ruangan dengan robot. Di salah satu robot Anda akan menemukan kunci pas hidrolik milik Acker, seorang pedagang droid. Bicaralah dengan Acker dan setuju untuk tidak menyerahkannya. Apa yang dikatakan NK-47 jelas merupakan penolakan, tetapi sebagai hasilnya Anda akan menerima poin Pengaruh.

ONDERON - Dxun Jungle - Seperti halnya Hanharr, jika Anda membunuh Mandalorian yang terjebak di tebing, Anda akan menerima poin Pengaruh.

Marketplace - Dukung Ponlar dan provokasi kerusuhan. NK-47 akan senang dengan darahnya dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

Pelabuhan Antariksa - Gunakan Kekuatan Persuasi pada penjaga untuk memasuki kota dan katakan "Mari kita diskusikan ini di kota, jika tidak..." untuk mendapatkan Pengaruh.

Cantina - Setelah Anda bertemu dengan Kavar, Tobin akan mengganggu pertemuan tersebut dan anak buahnya akan menyerang Anda. Beritahu HK-47 bahwa dia bisa membunuh siapa saja dan mendapatkan poin Pengaruh.

TELOS (SELAMA SERANGAN) - Bunuh prajurit yang terluka (alih-alih menyembuhkannya) yang Anda temukan di Modul Hiburan Stasiun Telos selama serangan Sith. Ini akan memberi Anda poin Pengaruh.

Kreia

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Bagian 2)

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Bagian 2)

Kreia adalah manipulator peristiwa yang terampil. Dia bepergian bersama Anda hampir sepanjang permainan. Dia menggunakan Force dengan terampil dan merupakan teman yang baik untuk diajak bergaul. Dia memiliki banyak pilihan pengaruh. Lebih dari karakter lainnya. Kreia akan melatihmu, tapi ini tidak berhubungan dengan Pengaruh.

Hasilnya: Ketika Pengaruh Anda cukup tinggi, Anda bisa memaksa Kreia untuk menunjukkan cerita tentang kehidupannya. Mereka memberi Anda pengalaman.

Pengaruh melalui dialog: Dia hanya memberi tahu Anda apa yang perlu Anda ketahui. Dia tidak terang atau gelap dan tidak menghormati keduanya. Jadi, melakukan sesuatu yang benar-benar jahat (membunuh) atau benar-benar baik (menyelamatkan nyawa) akan kehilangan Pengaruhnya, sedangkan tetap berada dalam bayang-bayang dan mengendalikan kejadian akan memberikan hasil yang baik. Dalam percakapan dengannya, Anda mendapatkan pengaruh untuk menjawab Sisi Gelap, seperti, “jika dia mengkhianati kita, maka saya akan membunuhnya.” Kreia tidak tertarik dengan pendapat Anda tentang dia, hanya bagaimana Anda bereaksi terhadap pendapatnya. Oleh karena itu, pilihan jawaban yang mengikuti sarannya akan selalu berpengaruh. Jika Anda mengabaikan atau menolak nasihatnya, Anda kehilangan pengaruh. Kreia tidak suka jika Anda membunuh orang secara acak, meskipun Anda dapat menaikkan level Poin Pengaruh dengan menanyakan apa yang akan dia lakukan jika dia jadi Anda dan mengatakan kepadanya bahwa dia benar.

PERAGUS - Naik Harbinger - Segera setelah Anda naik, akan muncul pertengkaran antara Kreia dan Atton. Anda bisa mendapatkan poin Pengaruh dengan mendukung Kreia dalam perselisihan.

EBEN HAWK - Setelah Handmaiden duduk, beri tahu Kreia bahwa Anda akan mengawasi Handmaiden, dan Anda akan menggunakannya sebagai penghubung ke Atris untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Setelah bergabung dengan Visa, beri tahu Kreia bahwa Anda akan membunuhnya jika dia mencoba mengkhianati Anda untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Selain itu, setelah bergabung dengan Visa, setelah berbicara tentang dunia asal Visa, dengan kecerdasan yang baik Anda dapat menebak mengapa dunia tersebut diserang.

- (Sisi Terang saja) Saat Kreia melihatmu "bersinar", dia marah dan mendesakmu untuk mengurangi belas kasihan di masa depan. Katakan padanya dia benar.

DANTOOINE - Gua Kristal - Setelah berbicara dengan Master Vruk di gua kristal, Azkal akan menunggumu di pintu keluar. Dengarkan rencananya dan KEBOHONGAN bahwa Anda bergabung dengannya untuk mendapatkan Pengaruh atas Kreia.

Gua Kristal - Saat Anda menemukan Jedi yang dijaga oleh tentara bayaran, jangan bunuh mereka. Sebaliknya, sarankan mereka mengirim Jedi ke Nar Shaddaa. Kreia akan mengatakan sesuatu tentang menciptakan gema di the Force, dan Anda akan mendapatkan Pengaruh.

Sublevel enklave - Berbohong kepada Jorran bahwa Anda menghancurkan semua Leigrex. Setelah dia meninggal, Anda akan menerima poin Pengaruh.

Distrik Hunda - Bicaralah dengan mekanik di dekat Ebony Hawk, tanyakan padanya "Kenapa sibuk sekali?" dan ikuti dialog "Perhatian" dan "Persuasi" agar dia memberikan informasi yang Anda perlukan. Penggunaan keterampilan persuasi Anda ini akan memberi Anda pengaruh terhadap Kreia.

NAR SHADDAA - Sektor Utama - Setelah Anda berhadapan dengan kelompok preman pertama, seorang pengemis akan mendekati Anda (pertemuan ini tidak dapat dihindari). Dia akan meminta sedekah padamu. Terlepas dari keputusan apa yang Anda buat, Kreia akan berbicara kepada Anda atau melakukan komunikasi telepati (jika dia tetap berada di Ebon Hawk). Setuju bahwa dia benar dan dapatkan poin Pengaruh.

Kamp Pengungsi - Temukan orang yang sakit terlebih dahulu, tapi jangan menyembuhkannya. Bicaralah dengan pemimpin Exchange di area ini, dan katakan padanya bahwa dia harus membunuh pasien ini, atau penyakitnya akan menyebar.

Port Docks - Nochlezhka - Bicaralah dengan Luutra untuk mencari tahu tentang istrinya. Katakan padanya bahwa dia sudah mati (sebuah kebohongan yang jelas, karena dia masih hidup dan baik-baik saja), dan bahwa dia bisa mempercayai Anda. Dia harus menerima tawaran Gereja. Anda akan mendapatkan pengaruh atas Kreia.

ONDERON - Marketplace - Jika tindakan Anda menunjukkan bahwa Anda mendukung Jenderal Vakla, Anda akan dapat berbicara dengan Anda yang berdiri di belakang kerumunan. Dia ingin kamu melenyapkan tiga kapten keamanan. Setujui usulannya dan beri tahu Kreia bahwa Anda tahu apa yang akan terjadi untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Pelabuhan Antariksa - Gunakan Kekuatan Persuasi pada penjaga untuk memasuki kota, ini akan diikuti dengan dialog dengan Kreia, setelah itu Anda bisa mendapatkan beberapa Pengaruh.

Istana - Jika Anda memihak Ratu, maka, setelah Vaklu dikalahkan, katakan bahwa Anda setuju bahwa dia harus dibunuh, atau biarkan Ratu menentukan nasibnya untuk poin Pengaruh.

KORRIBAN - Lembah Kuburan - HANYA Sisi Terang. Dekat makam Ajanta, dengarkan cerita Kreya, lalu gunakan dialog Kesadaran untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Mandalore

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Bagian 2)

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Bagian 2)

Mandalore, pemimpin Mandalorian saat ini, menghormati kekerasan sebagai alat komunikasi dan kekuatan sebagai ukuran kesuksesan. Dia juga pandai menggunakan senjata.

Hasil: Tidak ada. Nol. nihil. Lubang donat.

Pengaruh melalui Dialog: Tidak banyak yang dapat Anda lakukan dengan Mandalore. Tidak mungkin mempengaruhinya melalui dialog. Selain itu, dia tidak terlalu sering bereaksi terhadap tindakan pemainnya. Untuk mendapatkan pengaruh yang cukup terhadapnya, Anda harus mendukung Jenderal Vakla dalam perselisihan untuk Onderon.

ONDERON - Marketplace - Mendukung Ponlar dan memprovokasi kerusuhan. Beritahu Mandalore bahwa Anda ingin mendukung Vakla. Anda akan menerima lebih banyak poin Pengaruh.

Marketplace - Dua orang berdiri di dekat kerumunan mendiskusikan politik lokal. Ambil sisi Jenderal Vaklu dan raih pengaruh atas Mandalore.

Marketplace - Jika tindakan Anda menunjukkan bahwa Anda mendukung Jenderal Vakla, Anda akan dapat berbicara dengan Anda yang berdiri di belakang kerumunan. Dia ingin kamu melenyapkan tiga kapten keamanan. Setujui usulannya dan beri tahu Mandalore bahwa Anda menyukai Jenderal Vaklu untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Istana - Jika Anda memihak Ratu Thalia, setuju untuk membunuh Vakla. Mandalore akan mengatakan bahwa Anda melakukan hal yang benar dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

DESTROYER - Bunuh Tobin untuk mendapatkan poin Pengaruh.

dunia

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Bagian 2)

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Bagian 2)

Mira akan bergabung dengan Anda di Nar Shaddaa jika karakter Anda berada di Sisi Terang (jika tidak, Anda akan menerima Hanharr).

Hasil: Setelah mendapatkan poin Pengaruh yang cukup, Anda akan dapat melatih Mira dan menjadikannya seorang Jedi.

Pengaruh melalui dialog: Cara terbaik untuk mendapatkan Pengaruh pada Mira adalah dengan membuatnya “berdebat” dengan Anda. Tanyakan padanya mengapa dia tidak membunuh, ikuti dialog "Memahami", dan dia akan berdebat dengan Anda. Kembangkan ini dan dapatkan poin Pengaruh.

DANTOOINE - Distrik Hunda - Saat Administrator meminta Anda memeriksa pertahanan sebagai persiapan untuk invasi tentara bayaran - Anda akan mendapatkan akses ke ruangan dengan robot. Di salah satu robot Anda akan menemukan kunci pas hidrolik milik Acker, seorang pedagang droid. Bicaralah dengan Acker dan setuju untuk tidak memberikannya untuk mendapatkan pengaruh atas Mira.

ONDERON - Dxun - Saat bertemu dengan para pembunuh yang jatuh, beri tahu Mira bahwa dia juga seorang pembunuh. Dia akan mengatakan bahwa dia tidak membutuhkan perlindungan Anda, tetapi Anda akan menerima poin Pengaruh.

Marketplace - Jika tindakan Anda menunjukkan bahwa Anda mendukung Jenderal Vakla, Anda akan dapat berbicara dengan Anda yang berdiri di belakang kerumunan. Dia ingin kamu melenyapkan tiga kapten keamanan. Setujui tawarannya dan beri tahu Mira bahwa ini adalah cara yang baik untuk mendapatkan kredit guna mendapatkan poin Pengaruh.

Area Cantina - Pembunuh Twilek yang menyerang Anda akan mengklaim Mira. Balas "Saya tidak akan membiarkan Anda menghina teman saya" untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Marketplace – Saat kerusuhan terjadi, jangan memihak. Mira akan setuju dengan pilihan Anda dan Anda akan mendapatkan pengaruh.

T3-M4

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Bagian 2)

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Bagian 2)

T3-M4 adalah droid dari game pertama. Seorang profesional sejati dalam bekerja dengan teknologi dan berpengalaman dalam bahan peledak.

Hasilnya: Mendapatkan Pengaruh di T3-M4 memungkinkan Anda meningkatkan T3-M4 dengan meningkatkan statistiknya. Selain itu, jika Pengaruh Anda cukup tinggi, T3-M4 akan memberikan +1 pada pengetahuan Anda. Mengupgrade T3-M4 mengharuskan Anda mengetahui Penggunaan dan Perbaikan Komputer.

Pengaruh melalui Dialog: Anda bisa mendapatkan semua pengaruh yang Anda butuhkan hanya dengan berbicara dengannya, dan mengatakan kepadanya bahwa semua yang dia lakukan bukanlah kesalahannya, atau bahwa dia adalah droid yang berguna. Hampir semua pengaruhnya memberi Anda poin Sisi Terang. Tanyakan tentang cederanya, dan katakan padanya bahwa Anda senang dia bersama Anda.

PERAGUS - Depot Bahan Bakar - Saat Anda mengembalikan T3-M4 ke pasukan Anda, pujilah dia untuk menerima poin Pengaruh.

TELOS - Akademi Jedi Tersembunyi - Saat Anda membebaskan T3-M4, katakan saja padanya bahwa dia melakukan segalanya dengan benar dan tidak membuat kesalahan untuk mendapatkan poin Pengaruh.

DANTOOINE - Distrik Hunda - Bicaralah dengan droid protokol rusak yang berkeliaran di dekat lokasi pendaratan. T3-M4 akan berbunyi bip. Puji dia untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Near Hunda - Tunjukkan kasih sayang terhadap Acker, pedagang droid, untuk mendapatkan pengaruh atas T3-M4.

NAR SHADDAA - Sektor Pengungsi - Di pangkalan Serocco di Sektor Pengungsi terdapat speeder yang rusak, yang dapat Anda pulihkan dan izinkan T3-M4 memeriksa pekerjaan Anda untuk poin Pengaruh.

ONDERON - Pasar - Gunakan Kekuatan Persuasi untuk mencegah kerusuhan yang disebabkan oleh Ponlar di kota untuk mendapatkan pengaruh pada T3-M4.

Visa Marr

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Bagian 2)

Dampak pada karakter di SW KotOR II (Bagian 2)

Visa terungkap di Ebon Hawk setelah afiliasi sisi gelap/terang Anda cukup jelas. Pertama Anda akan melihat cutscene, dan kemudian, saat Anda menaiki Ebon Hawk lagi, Anda akan bertemu Visa dan terlibat dalam pertempuran dengannya. Kalahkan dia dan dia akan bergabung denganmu.

Hasil: Dengan pengaruh yang tinggi, Visa akan mengajari Anda Force Sight, sebuah kemampuan yang bila digunakan akan memungkinkan Anda melihat melalui banyak pintu, serta melihat sisi gelap/terang seseorang.

Pengaruh melalui dialog: Visa memperoleh Pengaruh melalui dialog. Faktanya, satu dialog yang bagus dengannya dan Anda akan menerima semua poin Pengaruh. Mempengaruhinya membantu Anda mendapatkan poin Sisi Cahaya.

DANTOOINE - Distrik Hunda - Bao Dur, Atton, dan Visa akan menerima poin Pengaruh jika Anda memberikan Saedha Sensor Atmosfer seharga 3000 kredit setelah Anda mengetahui mengapa peralatan pelacak disembunyikan di dalam sensor (baris dialog ini akan muncul jika Anda memeriksanya terlebih dahulu sensor atau biarkan Bao-Dur memeriksanya).

NAR SHADDAA - Sektor Pendaratan - Bantu orang yang diserang oleh preman Exchange (yang bilang kamu punya uangnya) untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Sektor Pengungsi - Bicaralah dengan orang sakit di pintu masuk kamp pengungsi dan sembuhkan dia untuk mendapatkan poin Pengaruh.

ONDERON - Marketplace - Jika tindakan Anda menunjukkan bahwa Anda mendukung Jenderal Vakla, Anda akan dapat berbicara dengan Anda yang berdiri di belakang kerumunan. Dia ingin kamu melenyapkan tiga kapten keamanan. Setujui usulannya untuk mendapatkan poin Pengaruh. (ini tidak akan berfungsi jika Mandalore berada di dekatnya).

Marketplace - Dua orang berdiri di dekat kerumunan mendiskusikan politik lokal. Ambil sisi Jenderal Vaklu dan dapatkan pengaruh atas Visa.

Marketplace - Berikan visa "Terbuka" kepada Terlin, ibu di dekat pintu masuk starport, lalu katakan: "Kasih sayang mungkin menimbulkan masalah, tetapi itu adalah sumber kekuatan besar" untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Cantina - Setelah diserang oleh tentara Tobin, Visas akan meminta izin Anda untuk menggunakan senjata penghancur, yang akan menimbulkan korban jiwa di antara pengunjung cantina. Izinkan dia melakukan ini untuk mendapatkan poin Pengaruh.

-----------------

Mendapatkan/Kehilangan Pengaruh dari pembunuhan.

Mendapatkan poin Pengaruh dari pembunuhan: Atton, HK-47, Hanharr, Mandalore, Visas

Hilangnya poin Pengaruh karena pembunuhan: Bao-Dur, Follower, Maid, Mira, T3-M4

(Semua ini tidak dijamin)

Selain itu, Kreia dapat memaksa siapa pun untuk mendapatkan pengaruh jika dia dan karakter lain hadir selama pembunuhan, namun Anda harus mengikuti sarannya atau kehilangan pengaruhnya.

Hanya satu karakter yang menerima poin Pengaruh dari setiap pembunuhan.

Lazavvou - Nar Shaddaa

Luutra - Nar Shaddaa

Mekanik di dekat lokasi pendaratan - Dantooine

Saedh - Dantooine

Pedagang Droid Opo Chano - Telos

Panitera Gereja di Apartemen Gereja - Telos

Twi'lek - Pangkalan Militer Telos

Pria di apartemen - Telos

Acker, Pedagang Droid - Dantooine

Jorran - Dantooine,

Kru tanpa kapten di bunkhouse - Nar Shaddaa

Prajurit yang Terluka - Telos (Di Bawah Kebakaran)

Lokasi karakter.

Creia - Perus

Atton - Perus

T3-M4 - Perus

Bao Dur - Telos

Pembantu - Telos (Jika Anda bermain sebagai laki-laki)

Visas Marr - Di elang hitam setelah mendarat di 1 planet mana pun

Pengikut - Dantooine (Jika bermain sebagai wanita)

Mira - Nar Shaddaa (Jika Anda adil atau netral)

Hanharr - Nar Shaddaa (Jika kamu gelap)

G0-T0 - Nar Shaddaa

HK-47 - Pada elang hitam ketika Anda menemukan 4 bagian untuk itu

Mandalore - Dexan

Apa kelebihan dan kelemahan yang dimiliki anggota partai?

Kreia adalah petarung yang agak lemah, dia hampir tidak bisa berbuat apa-apa, tapi terkadang Anda masih bisa membawanya - sebagai "Force Support" - Tidak ada yang boleh meremehkan Konsulat Jedi. Meskipun penolakan mutlak terhadap baju besi apa pun mengarah pada fakta bahwa jika Anda tidak malas untuk sering berbicara dengannya, pahlawan akan mendapatkan peningkatan pengalaman yang baik.

Atton Rand adalah salah satu sahabat yang paling berharga. Awalnya berkembang sebagai penembak jitu, namun sebenarnya bisa sukses dalam segala hal. Terlihat sangat luar biasa sebagai Jedi. Dia memiliki fitur bawaan yang mengangkatnya ke dalam pertempuran berulang kali, sementara setidaknya satu sekutu masih berdiri.

T3-M4 cukup tahan lama, tetapi untuk mulai menimbulkan kerusakan serius, masuk akal untuk melengkapinya dengan penyembur api. Namun, ia bisa bertahan melawan droid lain begitu saja. Seorang hacker dan cracker yang baik, meja kerja mobile, juga menghasilkan paku komputer produksinya sendiri. Apa lagi yang dibutuhkan untuk kebahagiaan?..

Bao-Dur cukup baik dalam pertarungan jarak dekat, dia dapat menjinakkan ranjau dan mendobrak pintu energi dengan bantuan prostesisnya. Droid pribadinya terus-menerus berputar di sekelilingnya, mampu menembak musuh - namun dengan sedikit efektivitas.

Brianna atau Handmaiden adalah arti dari "Pelatihan Echani"... Petarung murni. Dia tidak membutuhkan peledak atau senapan... atau pedang juga. Dengan tangan kosong (dan kaki) dia bisa mengalahkan hampir semua orang. Dia juga akan mengajari seorang pahlawan. Dan dia sepertinya tidak bisa melakukan hal lain.

Mikel atau Follower bukanlah petarung yang sangat kuat, namun bisa digunakan sebagai meja alkimia. Sebagai seorang Jedi, dia juga tidak istimewa. Berguna karena dapat membantu Exile mengembangkan kemampuannya melalui penggunaan holokron.

Visas Marr - meskipun menyedihkan untuk diakui, hanyalah dukungan yang baik untuk Jedi - tidak lebih. Dia akan mengayunkan pedang cahaya, menyulap sesuatu... tapi tak satu pun dari mereka akan banyak berguna.

Mira adalah pengintai yang baik. Dapat menabrak ranjau tanpa diledakkan olehnya. Ranjau yang sama berhasil dinetralkan. Itu juga dapat membobol kunci pintu yang tidak terlalu rumit. Dia menunjukkan dirinya dengan baik dalam pertempuran terutama setelah masuk ke Jedi. Sampai saat itu tiba, dia akan puas dengan peluncur granat tangan.

Hanharr juga seorang pramuka, tetapi tipenya sangat berbeda. Secara harfiah dirancang untuk pertempuran jarak dekat - kekuatan alami yang besar, kesehatan seperti Wookiee sejati, ditambah kemampuan “Wookiee Rage”. Karena putus asa, dia mungkin menembak, tetapi efektivitasnya berkurang. Juga menetralkan ranjau. Ia memiliki kelemahan serius - ia tidak memakai baju besi.

G0-T0 lemah dalam pertempuran, tetapi memiliki banyak kemampuan tambahan - ia terbang di atas ranjau tanpa mengaktifkannya, mengacaukan droid musuh, membuat kunci utama, pandai membuka kunci sendiri, dan terakhir - dilengkapi dengan built-in- dalam penyelubungan generator lapangan.

HK-47 - tunasnya bagus dan terlindungi dengan baik. Kekurangannya sama dengan droid lainnya - hanya bisa diatasi dengan kit perbaikan. Namun, jika Anda memilikinya dalam jumlah banyak, tidak ada yang bisa menandingi efisiensinya.

Mandalore - datang ke tim dengan senapan mesinnya sendiri dan baju besi yang dipersonalisasi, yang pada prinsipnya dia menolak untuk melepasnya. Penembak hebat, dia juga bisa mengayunkan pedang dalam pertarungan jarak dekat, tapi jauh lebih lemah. Kerugiannya adalah selain bertarung, dia tidak mampu melakukan apa pun.

Mendapatkan/Kehilangan Pengaruh untuk Membantu (Sisi Terang)

Mendapatkan/Kehilangan Pengaruh untuk membantu.

Menerima poin Pengaruh untuk membantu: Atton, Visa, T3-M4, Bao-Dur, Mira, Brianna the Handmaiden, Mikel the Follower.

Hilangnya poin Pengaruh untuk bantuan: HK-47, Hanharr, Mandalore, G0-TO.

Selain itu, Kreia dapat memaksa siapa pun untuk mendapatkan pengaruh jika dia dan karakter lain hadir saat Anda membantu, namun Anda harus mengikuti sarannya atau kehilangan pengaruhnya.

Hanya satu karakter yang menerima poin Pengaruh untuk setiap bantuan.

Lazavvou - Nar Shaddaa

Luutra - Nar Shaddaa

Saedh - Dantooine

Twi'lek - Pangkalan Militer Telos (meskipun tidak mungkin membawanya ke pintu keluar karena dia selalu bodoh, dan kadang-kadang dia bahkan dapat berdiri dan berdiri, dan tidak peduli bagaimana Anda berbicara dengannya, dia tetap berdiri)

Jorran - Dantooine,

Mendapatkan/Kehilangan Pengaruh melalui Pembunuhan (Sisi Gelap)

Mendapatkan poin Pengaruh dari pembunuhan: Atton, HK-47, Hanharr, Mandalore, Visas

Hilangnya poin Pengaruh karena pembunuhan: Bao-Dur, Mikel the Follower, Brianna the Handmaiden, Mira, T3-M4

Selain itu, Kreia dapat memaksa siapa pun untuk mendapatkan pengaruh jika dia dan karakter lain hadir selama pembunuhan, namun Anda harus mengikuti sarannya atau kehilangan pengaruhnya.

Fakta menarik: Atton adalah satu-satunya karakter yang mendapatkan pengaruh baik untuk membunuh maupun membantu, tanpa bantuan Kreia.

Hanya satu karakter yang menerima poin Pengaruh dari setiap pembunuhan.

Lazavvou - Nar Shaddaa

Luutra - Nar Shaddaa

Mekanik di dekat lokasi pendaratan - Dantooine

Saedh - Dantooine

Pedagang Droid Opo Chano - Telos

Panitera Gereja di Apartemen Gereja - Telos

Twi'lek - Pangkalan Militer Telos

Pria di apartemen - Telos

Acker, Pedagang Droid - Dantooine

Jorran - Dantooine,

Kru tanpa kapten di bunkhouse - Nar Shaddaa

Prajurit yang Terluka - Telos (Di Bawah Kebakaran)

Kreia adalah manipulator peristiwa yang terampil. Dia hampir bepergian bersamamu
seluruh permainan. Dia menggunakan Force dengan terampil dan merupakan teman yang baik untuk diajak bergaul. Dia memiliki banyak pilihan pengaruh. Lebih dari karakter lainnya. Kreia akan melatihmu, tapi ini tidak berhubungan dengan Pengaruh.

Hasilnya: Ketika Pengaruh Anda sudah cukup tinggi, Anda bisa memaksa Kreia untuk menunjukkan cerita tentang kehidupannya. Mereka memberi Anda pengalaman.

Pengaruh melalui dialog: Dia hanya memberi tahu Anda apa yang perlu Anda ketahui. Dia tidak terang atau gelap dan tidak menghormati keduanya. Jadi, melakukan sesuatu yang benar-benar jahat (membunuh) atau benar-benar baik (menyelamatkan nyawa) akan kehilangan Pengaruhnya, sedangkan tetap berada dalam bayang-bayang dan mengendalikan kejadian akan memberikan hasil yang baik. Dalam percakapan dengannya, Anda mendapatkan pengaruh untuk menjawab Sisi Gelap, seperti, “jika dia mengkhianati kita, maka saya akan membunuhnya.” Kreia tidak tertarik dengan pendapat Anda tentang dia, hanya bagaimana Anda bereaksi terhadap pendapatnya. Oleh karena itu, pilihan jawaban yang mengikuti sarannya akan selalu mendapat pengaruh. Jika Anda mengabaikan atau menolak nasihatnya, Anda kehilangan pengaruh. Kreia tidak suka jika Anda membunuh orang secara acak, meskipun Anda dapat menaikkan level Poin Pengaruh dengan menanyakan apa yang akan dia lakukan jika dia jadi Anda dan mengatakan kepadanya bahwa dia benar.

PERAGUS - Naik Harbinger - Segera setelah Anda naik, akan muncul pertengkaran antara Kreia dan Atton. Anda bisa mendapatkan poin Pengaruh dengan mendukung Kreia dalam perselisihan.

EBEN HAWK - Setelah Handmaiden duduk, beri tahu Kreia bahwa Anda akan mengawasi Handmaiden, dan Anda akan menggunakannya sebagai penghubung ke Aitris untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Setelah bergabung dengan Visa, beri tahu Kreia bahwa Anda akan membunuhnya jika dia mencoba mengkhianati Anda untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Selain itu, setelah bergabung dengan Visa, setelah berbicara tentang dunia asal Visa, dengan kecerdasan yang baik Anda dapat menebak mengapa dunia tersebut diserang.

- (Sisi Terang saja) Saat Kreia melihatmu "bersinar", dia marah dan mendesakmu untuk mengurangi belas kasihan di masa depan. Katakan padanya dia benar.

DANTOOINE - Gua Kristal - Setelah berbicara dengan Master Vruk di gua kristal, Azkal akan menunggumu di pintu keluar. Dengarkan rencananya dan KEBOHONGAN bahwa Anda bergabung dengannya untuk mendapatkan Pengaruh atas Kreia.

Gua Kristal - Saat Anda menemukan Jedi yang dijaga oleh tentara bayaran, jangan bunuh mereka. Sebaliknya, sarankan mereka mengirim Jedi ke Nar Shaddaa. Kreia akan mengatakan sesuatu tentang menciptakan gema di the Force, dan Anda akan mendapatkan Pengaruh.

Sublevel enklave - Berbohong kepada Jorran bahwa Anda menghancurkan semua Lygareks. Setelah dia meninggal, Anda akan menerima poin Pengaruh.

Distrik Hunda - Bicaralah dengan mekanik di dekat Ebony Hawk, tanyakan padanya "Kenapa sibuk sekali?" dan ikuti dialog "Perhatian" dan "Persuasi" agar dia memberikan informasi yang Anda perlukan. Penggunaan keterampilan persuasi Anda ini akan memberi Anda pengaruh terhadap Kreia.

NAR SHADDAA - Sektor Utama - Setelah Anda berhadapan dengan kelompok preman pertama, seorang pengemis akan mendekati Anda (pertemuan ini tidak dapat dihindari). Dia akan meminta sedekah padamu. Terlepas dari keputusan apa yang Anda buat, Kreia akan berbicara kepada Anda atau melakukan komunikasi telepati (jika dia tetap berada di Ebon Hawk). Setuju bahwa dia benar dan dapatkan poin Pengaruh.

Kamp Pengungsi - Temukan orang yang sakit terlebih dahulu, tapi jangan menyembuhkannya. Bicaralah dengan pemimpin Exchange di area ini, dan katakan padanya bahwa dia harus membunuh pasien ini, atau penyakitnya akan menyebar.

Port Docks - Nochlezhka - Bicaralah dengan Luutra untuk mencari tahu tentang istrinya. Katakan padanya bahwa dia sudah mati (sebuah kebohongan yang jelas, karena dia masih hidup dan baik-baik saja), dan bahwa dia bisa mempercayai Anda. Dia harus menerima tawaran Zerk. Anda akan mendapatkan pengaruh atas Kreia.

ONDERON - Marketplace - Jika tindakan Anda menunjukkan bahwa Anda mendukung Jenderal Vakla, Anda akan dapat berbicara dengan Anda yang berdiri di belakang kerumunan. Dia ingin kamu melenyapkan tiga kapten keamanan. Setujui usulannya dan beri tahu Kreia bahwa Anda tahu apa yang akan terjadi untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Pelabuhan Antariksa - Gunakan Kekuatan Persuasi pada penjaga untuk memasuki kota, ini akan diikuti dengan dialog dengan Kreia, setelah itu Anda bisa mendapatkan beberapa Pengaruh.

Istana - Jika Anda memihak Ratu, maka, setelah Vaklu dikalahkan, katakan bahwa Anda setuju bahwa dia harus dibunuh, atau biarkan Ratu menentukan nasibnya untuk poin Pengaruh.

KORRIBAN - Lembah Kuburan - HANYA Sisi Terang. Di dekat makam Ajanta, dengarkan cerita Kreia, lalu gunakan dialog Kesadaran untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Atton Rand

Atton adalah pengembara yang akan Anda temukan di Perus. Dia pandai menembak blaster dan memiliki keterampilan memperbaiki dan menghancurkan.

Hasilnya: Saat Anda sampai di kamp pengungsi di Nar Shadda, dua Twi'lek akan memberi tahu Anda sesuatu tentang Atton dengan harga tertentu. Anda akan menerima dialog baru dan, dengan poin Pengaruh yang cukup, Atton akan bisa menjadi seorang Jedi.

Pengaruh melalui dialog: Atton suka dihormati dan dianggap serius. Dia tidak suka mempercayai orang lain dengan masalahnya, jadi Anda harus mengambil informasi darinya dengan sangat hati-hati.

PERAGUS - Naik Fatebringer - Segera setelah Anda naik, Kreia dan Atton akan mulai berdebat. Anda bisa mendapatkan poin Pengaruh dengan mendukung Atton dalam perselisihan.

Di atas kapal Fatebringer - Saat Atton berbicara tentang "perasaan buruk", tanyakan padanya tentang hal itu, dan katakan: "Kalau begitu kita harus berhati-hati, tapi kita harus terus bergerak." Setelah ini Anda akan menerima poin Pengaruh.

TELOS - Akademi Jedi Tersembunyi - Tanyakan kepada salah satu Handmaids tentang teman Anda sebelum Anda menyelamatkan mereka dari penjara. Pelajari tentang pelatihan Echani Atton. Setelah pembebasan, bicaralah dengan Atton tentang hal itu. Dengan pendekatan yang tepat, Anda akan menerima poin Pengaruh.

TELOS - Pangkalan militer Jedi - jika Anda membawa percakapan dengan "anggota tim penyelamat Zerk" ke dalam pertarungan, Anda bisa mendapatkan pengaruh.

EBEN HAWK - Setelah Anda "mendengarkan" Force untuk kedua kalinya bersama Kreia, Anda akan "mendengar" Atton memainkan Pazaak dalam pikirannya. Setelah memberi tahu Atton tentang hal ini, minta maaf padanya untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Distrik Hunda - Bicaralah dengan mekanik di dekat Ebony Hawk, tanyakan padanya "Kenapa sibuk sekali?" dan ikuti dialog Perhatian dan Persuasi agar dia memberikan informasi yang Anda perlukan. Penggunaan keterampilan persuasi Anda ini akan memberi Anda poin Pengaruh atas Atton (jika Kreia tidak ada).

NAR SHADDAA - Dermaga Pelabuhan - Tim Anda harus menyertakan Kreia dan rekan lainnya (Atton, Bao-Dur, Murid atau Handmaiden). Selesaikan pencarian Luutra untuk sisi terang dengan memastikan istrinya selamat. Kembali ke Luuthra bersama Kreia dan rekan lainnya. Dalam dialog, pilih frasa “Harapan memberi Anda kekuatan.” Kreia akan marah, tapi kamu tidak akan kehilangan pengaruh. Untuk membela tindakan Anda, katakan: "Anda dapat mengatakan apa yang Anda inginkan, tetapi jika hidup Anda bergantung padanya, saya akan melakukan apa pun untuk Anda, atau sekutu saya." Atton akan berterima kasih dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

Sektor Pengungsi – Di Pangkalan Serocco di Sektor Pengungsi terdapat speeder rusak yang dapat Anda perbaiki dan izinkan Atton memeriksa pekerjaan Anda untuk titik Pengaruh.

Landing Sector - Membantu pria yang diserang oleh preman Exchange (yang bilang kamu punya uangnya). Hampir tidak peduli bagaimana Anda menghadapinya, Anda akan menerima poin Pengaruh.

Sektor Pengungsi – Bicaralah dengan orang sakit di pintu masuk kamp pengungsi dan sembuhkan dia untuk mendapatkan poin Pengaruh. (jika Kreia ada di tim Anda, dialog yang sama akan terjadi seperti dalam kasus Luutra, tapi kali ini Anda akan kehilangan pengaruh pada Kreia).

T3-M4 adalah droid dari game pertama. Seorang profesional sejati dalam bekerja dengan teknologi dan berpengalaman dalam bahan peledak.

Hasilnya: Mendapatkan Pengaruh di T3-M4 memungkinkan Anda meningkatkan T3-M4 dengan meningkatkan statistiknya. Selain itu, jika Pengaruh Anda cukup tinggi, T3-M4 akan memberikan +1 pada pengetahuan Anda. Mengupgrade T3-M4 mengharuskan Anda mengetahui Penggunaan dan Perbaikan Komputer.

Pengaruh melalui Dialog: Anda bisa mendapatkan semua pengaruh yang Anda butuhkan hanya dengan berbicara dengannya, dan mengatakan kepadanya bahwa semua yang dia lakukan bukanlah kesalahannya, atau bahwa dia adalah droid yang berguna. Hampir semua pengaruhnya memberi Anda poin Sisi Terang. Tanyakan tentang cederanya, dan katakan padanya bahwa Anda senang dia bersama Anda.

PERAGUS - Depot Bahan Bakar - Saat Anda mengembalikan T3-M4 ke pasukan Anda, pujilah dia untuk menerima poin Pengaruh.

TELOS - Akademi Jedi Tersembunyi - Saat Anda membebaskan T3-M4, katakan saja padanya bahwa dia melakukan segalanya dengan benar dan tidak membuat kesalahan untuk mendapatkan poin Pengaruh.

DANTOOINE - Distrik Khunda - Bicaralah dengan droid protokol rusak yang berkeliaran di dekat lokasi pendaratan. T3-M4 akan berbunyi bip. Puji dia untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Near Hunda - Tunjukkan kasih sayang terhadap Acker, pedagang droid, untuk mendapatkan pengaruh atas T3-M4.

NAR SHADDAA - Sektor Pengungsi - Di pangkalan Serocco di Sektor Pengungsi terdapat speeder yang rusak, yang dapat Anda pulihkan dan izinkan T3-M4 memeriksa pekerjaan Anda untuk poin Pengaruh.

ONDERON - Pasar - Gunakan Kekuatan Persuasi untuk mencegah kerusuhan yang disebabkan oleh Ponlar di kota untuk mendapatkan pengaruh pada T3-M4.

Anda akan menemukan Bao-Dur saat mencapai permukaan Telos.

Hasil: Sama seperti Atton, Bao-Dur pada akhirnya bisa menjadi Jedi jika Anda mendapatkan poin Pengaruh yang cukup.

Pengaruh melalui Dialog: Mendapatkan poin Pengaruh hampir seluruhnya bergantung pada seberapa sering Bao-Dur mengambil bagian dalam petualangan Anda. Tidak ada cara untuk mendapatkan poin pengaruh melalui percakapan umum di Ebon Hawk.

TELOS - Akademi Jedi Tersembunyi - Saat Anda membebaskan Bao-Dur dari selnya, katakan padanya bahwa bukan kesalahannya untuk mendapatkan poin Pengaruh.

DANTOOINE - Gua Kristal - Ambil tugas untuk menemukan Sensor Atmosfer, yang diberikan Saedhe kepada Anda, temukan sensor di gua kristal (terletak di batu di belakang kolom pertama dari pintu masuk). Jelajahi sendiri sensornya atau biarkan Bao-Dur memeriksanya. Pilihan mana pun akan memberi Anda poin Pengaruh.

Area Kunda - Saat Administrator meminta Anda memeriksa pertahanan sebagai persiapan untuk invasi tentara bayaran - Anda akan mendapatkan akses ke ruangan dengan robot. Di salah satu robot Anda akan menemukan kunci pas hidrolik milik Acker, seorang pedagang droid. Bicaralah dengan Akker dan setuju untuk tidak mengkhianatinya untuk mendapatkan pengaruh atas Bao-Dur.

Distrik Khunda - Bao Dur, Atton, dan Visa akan menerima poin Pengaruh jika Anda memberikan Saedha Sensor Atmosfer sebesar 3000 kredit setelah Anda mengetahui mengapa peralatan pelacak disembunyikan di dalam sensor (baris dialog ini akan muncul jika Anda pertama kali memeriksa sensor atau biarkan Bao-Dur memeriksanya).

NAR SHADDAA - Landing Sector - Membantu orang yang diserang oleh preman Exchange (orang yang bilang kamu punya uangnya). Ini adalah salah satu dari sedikit kasus di mana Anda dapat melakukan aksi Sisi Gelap dan mendapatkan poin Pengaruh (menggunakan Force, yakinkan para bandit untuk melompat ke dalam lubang).

Harbour Docks - Tim Anda harus mencakup Kreia dan satu rekan lainnya (Atton, Bao-Dur, Follower, atau Handmaiden). Selesaikan pencarian Luutra untuk sisi terang dengan memastikan istrinya selamat. Kembali ke Luuthra bersama Kreia dan rekan lainnya. Dalam dialog, pilih frasa “Harapan memberi Anda kekuatan.” Kreia akan marah, tapi kamu tidak akan kehilangan pengaruh. Untuk membela tindakan Anda, katakan: "Anda dapat mengatakan apa yang Anda inginkan, tetapi jika hidup Anda bergantung padanya, saya akan melakukan apa pun untuk Anda, atau sekutu saya." Bao-Dur akan berterima kasih dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

Sektor Pengungsi - Seperti halnya Atton, Anda dapat memulihkan Airspeeder sendiri dan, setelah Bao-Dur mengevaluasi pekerjaan Anda, Anda akan menerima poin Pengaruh.

Sektor Pengungsi - Seperti Atton, sembuhkan pasien di dekat pintu masuk kamp pengungsi.

Cantina - Jika Anda memberikan salah satu visa "Terbuka" Anda kepada mata-mata Republik, Bao-Dur akan terkesan dengan tindakan Anda dan Anda akan mendapatkan poin Pengaruh.

Pasar - Gunakan Kekuatan Persuasi untuk mencegah kerusuhan yang disebabkan oleh Ponlar di kota untuk mendapatkan pengaruh atas Bao-Dur.

Brianna Pembantu

Brianna atau Handmaiden bergabung dengan Anda setelah Anda meninggalkan Akademi di Telos, tetapi hanya jika Anda bermain sebagai laki-laki.

Hasilnya: Brianna bisa menjadi Jedi setelah Anda mengalahkannya dalam tiga pertandingan sparring dan dengan poin Pengaruh yang cukup.

Pengaruh melalui dialog: Brianna adalah orang yang baik dan suka jika penilaian Anda sesuai dengan kepribadiannya. Sebagian besar poin Pengaruhnya dapat diperoleh dari dialog saat Anda mengalahkannya dalam perdebatan. Dia mengomentari munculnya Visa, tetapi Anda hanya bisa kehilangan pengaruh atau tetap netral.

DANTOOINE - Gua Kristal - Setelah menemukan Master Vrook di dalam gua (ini terjadi setelah mengunjungi sub-level Enklave), dengarkan tawaran Azkal dan tolak untuk mendapatkan poin Pengaruh.

NAR SHADDAA - Sektor Pengungsi - Sembuhkan pasien, seperti halnya Bao-Dur atau Atton. Anda hanya akan menerima poin Pengaruh jika keduanya tidak ada dalam tim.

Landing Sector - Membantu pria yang diserang oleh preman Exchange (yang bilang kamu punya uangnya). Biarkan para preman itu pergi. Ini akan memberikan beberapa poin Pengaruh kepada Handmaiden.

Harbour Docks - Tim Anda harus mencakup Kreia dan satu rekan lainnya (Atton, Bao-Dur, Follower, atau Handmaiden). Selesaikan pencarian Luutra untuk sisi terang dengan memastikan istrinya selamat. Kembali ke Luuthra bersama Kreia dan rekan lainnya. Dalam dialog, pilih frasa “Harapan memberi Anda kekuatan.” Kreia akan marah, tapi kamu tidak akan kehilangan pengaruh. Untuk membela tindakan Anda, katakan: "Anda dapat mengatakan apa yang Anda inginkan, tetapi jika hidup Anda bergantung padanya, saya akan melakukan apa pun untuk Anda, atau sekutu saya." Pembantu akan berterima kasih dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

ONDERON - Dxun Jungle - Selamatkan Mandalorian di punggung bukit, lalu beri tahu Handmaiden bahwa perang dengan Mandalorian telah berakhir untuk mendapatkan poin Pengaruh. Ini hanya akan berhasil jika Bao-Dur dan Atton tidak hadir di tim.

Cantina - Jika Anda memberikan salah satu visa "Terbuka" Anda kepada mata-mata Republik, Handmaiden akan terkesan dan Anda akan mendapatkan poin Pengaruh.

Cantina - Saat pertemuan dengan Kavar terganggu, Maid akan memintamu untuk tidak menyakiti pengunjung. Setuju untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Marketplace - Berikan visa "Terbuka" kepada Terlin, ibu di dekat pintu masuk pelabuhan bintang, untuk mendapatkan pengaruh terhadap Handmaiden.

Marketplace - Gunakan kekuatan Persuasi untuk mencegah kerusuhan yang disebabkan oleh Ponlar di kota untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Visa Marr

Visa terungkap di Ebon Hawk setelah afiliasi sisi gelap/terang Anda cukup jelas. Pertama Anda akan melihat cutscene, dan kemudian, saat Anda menaiki Ebon Hawk lagi, Anda akan bertemu Visa dan terlibat dalam pertempuran dengannya. Kalahkan dia dan dia akan bergabung denganmu.

Hasil: Dengan pengaruh yang tinggi, Visa akan mengajari Anda Force Sight, sebuah kemampuan yang bila digunakan akan memungkinkan Anda melihat melalui banyak pintu, serta melihat sisi gelap/terang seseorang.

Pengaruh melalui dialog: Visa memperoleh Pengaruh melalui dialog. Faktanya, satu dialog yang bagus dengannya dan Anda akan menerima semua poin Pengaruh. Mempengaruhinya membantu Anda mendapatkan poin Sisi Cahaya.

DANTOOINE - Distrik Khunda - Bao Dur, Atton dan Visas akan menerima poin Pengaruh jika Anda memberikan Saedha Sensor Atmosfer seharga 3000 kredit setelah Anda mengetahui mengapa peralatan pelacak disembunyikan di dalam sensor (baris dialog ini akan muncul jika Anda memeriksanya terlebih dahulu sensor atau biarkan Bao-Dur memeriksanya).

NAR SHADDAA - Sektor Pendaratan - Bantu orang yang diserang oleh preman Exchange (yang bilang kamu punya uangnya) untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Sektor Pengungsi - Bicaralah dengan orang sakit di pintu masuk kamp pengungsi dan sembuhkan dia untuk mendapatkan poin Pengaruh.

ONDERON - Marketplace - Jika tindakan Anda menunjukkan bahwa Anda mendukung Jenderal Vakla, Anda akan dapat berbicara dengan Anda yang berdiri di belakang kerumunan. Dia ingin kamu melenyapkan tiga kapten keamanan. Setujui usulannya untuk mendapatkan poin Pengaruh. (ini tidak akan berfungsi jika Mandalore berada di dekatnya).

Marketplace - Dua orang berdiri di dekat kerumunan mendiskusikan politik lokal. Ambil sisi Jenderal Vaklu dan dapatkan pengaruh atas Visa.

Marketplace - Berikan visa "Terbuka" kepada Terlin, ibu di dekat pintu masuk starport, lalu katakan: "Kasih sayang mungkin menimbulkan masalah, tetapi itu adalah sumber kekuatan besar" untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Cantina - Setelah diserang oleh tentara Tobin, Visas akan meminta izin Anda untuk menggunakan senjata penghancur, yang akan menimbulkan korban jiwa di antara pengunjung cantina. Izinkan dia melakukan ini untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Pengikut Mikel

Mikel atau Follower hanya melekat pada karakter perempuan dan mudah terpengaruh. Faktanya, hampir semua poin Pengaruh diperoleh melalui dialog, dan sebagian besar poin Pengaruh memberikan poin-poin ringan.

Hasil: Seorang Magang bisa menjadi Jedi dengan Pengaruh tinggi.

Pengaruh melalui dialog: Pandangannya netral, dia mencintai Republik dan Jedi, jadi dalam percakapan, semua ucapan Anda tidak boleh mengandung permusuhan terhadap mereka.

NAR SHADDAA - Dermaga Pelabuhan - Tim Anda harus menyertakan Kreia dan rekan lainnya (Atton, Bao-Dur, Murid atau Handmaiden). Selesaikan pencarian Luutra untuk sisi terang dengan memastikan istrinya selamat. Kembali ke Luuthra bersama Kreia dan rekan lainnya. Dalam dialog, pilih frasa “Harapan memberi Anda kekuatan.” Kreia akan marah, tapi kamu tidak akan kehilangan pengaruh. Untuk membela tindakan Anda, katakan: "Anda dapat mengatakan apa yang Anda inginkan, tetapi jika hidup Anda bergantung padanya, saya akan melakukan apa pun untuk Anda, atau sekutu saya." Pengikut akan berterima kasih dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

Sektor Pengungsi - Yakinkan Hassef, pemimpin pengungsi, untuk bergabung dengan Pertukaran. Katakan padanya: “Saya ikut merasakan kesedihanmu…” untuk mendapatkan Pengaruh.

ONDERON - Hutan Dexena - Temukan Mandalorian yang terperangkap di punggung gunung, bantu dia dan berjanji untuk tidak menyerahkannya untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Cantina - Jika Anda memberikan salah satu visa "Terbuka" Anda kepada mata-mata Republik, Pengikut akan terkesan dengan tindakan Anda dan Anda akan mendapatkan Pengaruh.

Distrik Perbelanjaan - Gunakan Kekuatan Persuasi untuk mencegah kerusuhan yang disebabkan oleh Ponlar di kota untuk mendapatkan pengaruh.

Mira akan bergabung dengan Anda di Nar Shaddaa jika karakter Anda berada di Sisi Terang atau Netral (jika tidak, Anda akan menerima Hanharr).

Hasil: Setelah mendapatkan poin Pengaruh yang cukup, Anda akan dapat melatih Mira dan menjadikannya seorang Jedi.

Pengaruh melalui dialog: Cara terbaik untuk mendapatkan Pengaruh pada Mira adalah dengan membuatnya “berdebat” dengan Anda. Tanyakan padanya mengapa dia tidak membunuh, ikuti dialog "Memahami", dan dia akan berdebat dengan Anda. Kembangkan ini dan dapatkan poin Pengaruh.

DANTOOINE - Distrik Khunda - Saat Administrator meminta Anda memeriksa pertahanan sebagai persiapan untuk invasi tentara bayaran - Anda akan mendapatkan akses ke ruangan dengan robot. Di salah satu robot Anda akan menemukan kunci pas hidrolik milik Acker, seorang pedagang droid. Bicaralah dengan Acker dan setuju untuk tidak memberikannya untuk mendapatkan pengaruh atas Mira.

ONDERON - Dexen - Saat bertemu dengan para pembunuh yang jatuh, beri tahu Mira bahwa dia juga seorang pembunuh. Dia akan mengatakan bahwa dia tidak membutuhkan perlindungan Anda, tetapi Anda akan menerima poin Pengaruh.

Marketplace - Jika tindakan Anda menunjukkan bahwa Anda mendukung Jenderal Vakla, Anda akan dapat berbicara dengan Anda yang berdiri di belakang kerumunan. Dia ingin kamu melenyapkan tiga kapten keamanan. Setujui tawarannya dan beri tahu Mira bahwa ini adalah cara yang baik untuk mendapatkan kredit guna mendapatkan poin Pengaruh.

Area Cantina - Pembunuh Twilek yang menyerang Anda akan mengklaim Mira. Balas "Saya tidak akan membiarkan Anda menghina teman saya" untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Marketplace – Saat kerusuhan terjadi, jangan memihak. Mira akan setuju dengan pilihan Anda dan Anda akan mendapatkan pengaruh.

(Saya tidak dapat menemukan gambar yang cocok untuk karakter ini)

Hanharr adalah Wookiee bertubuh besar dan raksasa yang akan Anda temukan di Nar Shaddaa, bukan di Mira jika Anda sudah beralih ke sisi gelap saat itu. Hal buruknya adalah dia tidak bisa menjadi Jedi.

Hasil: Jika Anda memperoleh poin Pengaruh yang cukup, Khankhar akan menerima peningkatan statistik dan kemampuan yang signifikan.

Pengaruh melalui Dialog: Anda mendapatkan pengaruh terhadap Hanharr terutama melalui dialog dengannya. Saat berbicara dengan Hanharr, patuhi fakta bahwa semua yang lemah harus dibunuh atau digunakan untuk tujuan Anda sendiri. Jangan takut untuk mempermalukan atau menghina Hanharr.

ONDERON - Dexen Jungle - Temukan Mandalorian yang terperangkap di punggung gunung, lalu ledakkan dia alih-alih menyelamatkannya: “Detonator apa? Detonator ini? Hanharr akan menyukainya dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

Cantina - Setelah Anda bertemu dengan Kavar, Tobin akan mengganggu pertemuan dan menyuruh anak buahnya menyerang Anda. Beritahu Hanharr bahwa dia bisa membunuh siapa pun dan mendapatkan poin Pengaruh.

Cantina - Jual visa "Terbuka" ke Sakari. Hanharr akan terkesan karena Anda membuat kesepakatan terbaik. Katakan “Saya setuju” atau “Saya tidak meminta pendapat Anda” dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

Marketplace - Dukung Ponlar dan provokasi kerusuhan. Hanharr akan senang dengan darahnya dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

G0-T0 adalah utusan droid Goto yang akan bergabung dengan Anda setelah mengunjungi kapal G0-T0.

Hasilnya: G0-T0 menawarkan Anda hadiah untuk setiap planet di mana situasinya akan Anda stabilkan (Onderon dan Dantooine), Anda harus memilih opsi jawaban "Gelap" untuk menerima hadiah, serta poin Pengaruh . Dia juga mengaku kepada Anda bahwa dia sebenarnya adalah seorang droid, dan bukan orang yang hologramnya dia tunjukkan selama ini.

Pengaruh melalui dialog: Goto menyukai ketertiban dan stabilitas. Dia tidak menyukai tindakan mulia Anda (jika ada), tapi dia ingin Anda menstabilkan Onderon dan Dantooine.

DANTOOINE - Distrik Khunda - Ketika Administrator meminta Anda untuk memeriksa pertahanan sebagai persiapan untuk invasi tentara bayaran - Anda akan mendapatkan akses ke ruangan dengan robot. Di salah satu robot Anda akan menemukan kunci pas hidrolik milik Acker, seorang pedagang droid. Anda harus mengancam untuk menyerahkan Acker. Saat dia menjadi musuh, bunuh dia untuk mendapatkan poin Pengaruh. Akker akan menghilang jika kamu bergabung dengan tentara bayaran dan menyerang Kunda.

ONDERON - Cantina - Jual visa "Terbuka" ke Sakari. G0-T0 akan terkesan karena Anda mendapatkan penawaran terbaik. Katakan: “Ini adalah cara terbaik untuk mendapat untung,” setelah itu Anda akan menerima poin Pengaruh.

Area Cantina - bicaralah dengan droid yang menjual komponen robot. Jika G0-T0 ada di tim Anda, angkat topik penurunan harga dalam percakapan. Coba reboot robotnya. G0-T0 akan tertarik dan menawarkan bantuan. Biarkan dia melakukan ini dan dapatkan poin Pengaruh.

Distrik Perdagangan - Gunakan kekuatan Persuasi untuk mencegah kerusuhan yang disebabkan oleh Ponlar di kota untuk mendapatkan pengaruh.

Anda memulihkan HK-47 dengan mengumpulkan semua komponen yang diperlukan. Satu dari NK-50 di Pergus, satu dari NK-50 dari kecelakaan Akademi di Telos, satu lagi dapat diperoleh dari NK-50 di gudang Vogga di Nar Shadaa. Sisanya bisa dibeli dari pedagang. HK-47 merupakan droid pembunuh dari game pertama. Dia mungkin adalah karakter jarak jauh terbaik dalam game.

Hasilnya: Mendapatkan poin Pengaruh di HK 47 memberi Anda banyak peningkatan, meningkatkan statistik dan kemampuan Anda sendiri. HK-47 memberi Anda nasihat yang sangat berguna tentang cara membunuh Jedi.

Pengaruh melalui dialog: Percakapan dengan NK-47 tidak memberikan poin Pengaruh, kecuali Anda mencoba mengakhiri percakapan dan NK-47 menghentikan Anda. Anda perlu mengatakan, “Siapa pun yang mencoba menghentikan saya ketika saya menyelesaikan percakapan ini akan mati. Sekarang biarkan aku pergi, kalau tidak..." Setelah ini Anda akan menerima poin Pengaruh

DANTOOINE - Distrik Kunda - Setelah berbicara dengan Master Vruk di gua kristal, Azkal akan menunggumu di pintu keluar. Dengarkan rencananya, lalu pilih "Saya tidak tertarik", lalu: "Matilah, kamu menyewa orang kasar!" (opsi ini menyebabkan hilangnya pengaruh pada Kreia)

Area Kunda (mungkin Bug) adalah satu-satunya kasus di mana Anda bisa mendapatkan Pengaruh di HK-47 dengan mendapatkan poin Sisi Cahaya. Ketika Administrator meminta Anda untuk memeriksa pertahanan sebagai persiapan untuk invasi tentara bayaran, Anda akan mendapatkan akses ke ruangan dengan robot. Di salah satu robot Anda akan menemukan kunci pas hidrolik milik Acker, seorang pedagang droid. Bicaralah dengan Acker dan setuju untuk tidak menyerahkannya. Apa yang dikatakan NK-47 jelas merupakan penolakan, tetapi sebagai hasilnya Anda akan menerima poin Pengaruh.

ONDERON - Hutan Dexan - Berkeliaran di hutan Anda akan menemukan Kelborn si pramuka Maldorian, memulai percakapan dengannya dan berbicara sampai baris muncul: "Cukup obrolan, saatnya berburu" setelah itu NK-47 akan memasuki dialog di akhir Anda akan menerima poin TC dan dampaknya pada NK-47.

ONDERON - Dexan Jungle - Seperti halnya jika Hanharr bersama Anda, bunuh Mandalorian yang terjebak di batu, Anda akan menerima poin Pengaruh di NK-47.

Marketplace - Dukung Ponlar dan provokasi kerusuhan. NK-47 akan senang dengan darahnya dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

Pelabuhan Antariksa - Gunakan Kekuatan Persuasi pada penjaga untuk memasuki kota dan katakan "Mari kita diskusikan ini di kota, jika tidak..." untuk mendapatkan Pengaruh.

Cantina - Setelah Anda bertemu dengan Kavar, Tobin akan mengganggu pertemuan tersebut dan anak buahnya akan menyerang Anda. Beritahu HK-47 bahwa dia bisa membunuh siapa saja dan mendapatkan poin Pengaruh.

TELOS (SELAMA SERANGAN) - Bunuh prajurit yang terluka (alih-alih menyembuhkannya) yang Anda temukan di Modul Hiburan Stasiun Telos selama serangan Sith. Ini akan memberi Anda poin Pengaruh pada NK-47.


ONDERON - Marketplace - Mendukung Ponlar dan memprovokasi kerusuhan. Beritahu Mandalore bahwa Anda ingin mendukung Vakla. Anda akan menerima lebih banyak poin Pengaruh.

Marketplace - Seorang Twi'lek dan seorang Devotorian berdiri di dekat kerumunan, mendiskusikan politik lokal. Ambil sisi Jenderal Vaklu dan dapatkan pengaruh di Mandalore.

Marketplace - Jika tindakan Anda menunjukkan bahwa Anda mendukung Jenderal Vakla, Anda akan dapat berbicara dengan Anda yang berdiri di belakang kerumunan. Dia ingin kamu melenyapkan tiga kapten keamanan. Setujui usulannya dan beri tahu Mandalore bahwa Anda menyukai Jenderal Vaklu untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Istana - Jika Anda memihak Ratu Thalia, setuju untuk membunuh Vakla. Mandalore akan mengatakan bahwa Anda melakukan hal yang benar dan Anda akan menerima poin Pengaruh.

DESTROYER - Bunuh Tobin untuk mendapatkan poin Pengaruh.

Dantooine - Pergi ke Jedi Enclave dan temukan kamp tentara bayaran di lokasi itu, dekati Mandalorian dan mulai percakapan dengan mereka dalam prosesnya 1 Mandalorian akan mengumumkan duel 1 lawan 1 ke Mandalore, bunuh dia dan sisanya akan setuju untuk bergabung dengannya dalam ketakutan, setelah bergabung Anda akan menerima poin pengaruh ke Mandalore.

Nar Shaddaa - Pergi ke pusat perbelanjaan dan temukan banyak apartemen di sana, 1 di antaranya adalah Mandalorian, mulailah percakapan dengan mereka dan jika Anda memiliki cukup keyakinan maka bujuk mereka untuk bergabung dengan Mandalore, tetapi jika keyakinan tidak cukup maka akan ada hal yang sama berduel seperti di Dantooine, menangkan atau yakinkan Mandalorian untuk bergabung dengan Mandalore dan Anda akan mendapatkan pengaruh atas Mandalore.

Orang buangan itu terbangun dan berbaring setengah tertidur selama beberapa waktu, dalam ruang hampa yang membahagiakan, mengingatkan pada kegelapan yang nyaman dan kehangatan rahim ibunya. Dia bersembunyi di Force di pagi hari selama yang dia bisa ingat - dan kemudian kehilangan kesempatan ini selama bertahun-tahun ketika, segera setelah bangun tidur, kesadaran bahwa dia tidak lagi mengendalikan Force menimpanya dengan kapak yang bergetar lagi. dan lagi. Dan semua perasaannya, yang memuncak hingga ekstrem, jiwanya, yang berdarah seperti luka terbuka, tidak memungkinkannya untuk melupakannya sejenak di siang hari. Tapi kemudian malam datang lagi - dan rahmat tidur menimpanya, seperti kematian, memeluknya dengan sayap hitamnya. Dalam tidurnya, dia lupa: tidur membawa kedamaian dalam pikirannya yang tersiksa, yang tidak mampu melawan beban rasa bersalah dan kesepian tak tertahankan yang dia jalani sejak hari pertempuran Malachor V.

Tapi sekarang semuanya berbeda.

Mithra dengan hati-hati membuka pikirannya, seperti moluska yang membuka cangkangnya, dan hampir tersedak oleh kerusuhan Kekuatan Hidup yang mengalir ke dalam kesadarannya, tidak terbiasa dengan dengungan yang tak henti-hentinya ini. Mempersempit persepsinya pada kompartemen Ebon Hawk, dia merasakan Atton di kokpit dengan jalinan ketidakpuasan, kejengkelan, dan rasa bersalah yang tak dapat dijelaskan, yang dengan hati-hati menghindari persepsi, seperti Iriasis ketakutan yang melarikan diri di hutan Dantooine; Kreia merasakan resonansi benang Force yang bergetar, meregang cukup kuat untuk menangkap perubahan suasana hati setiap anggota kru Hawk, dan cukup longgar untuk melacak fluktuasi sekecil apa pun dalam jaringan kemungkinan perubahan masa depan.

Kreia, seperti Lucienne Dray pada masanya, percaya bahwa karena masa depan dapat diramalkan, maka masa depan juga dapat dikendalikan. Lucien meninggalkan gagasannya ini, dan, secara ajaib tidak jatuh ke Sisi Gelap, meninggalkan Ordo untuk mengabdikan dirinya pada pelayanan tanpa pamrih kepada orang lain. Kreia meningkatkan manipulasinya di the Force dan mencapai puncaknya: ketika Mythra mengawasinya, dia merasa bahwa dia tidak hanya mengendalikan masa depan, tetapi juga merencanakannya. Mentor Revan adalah Jedi yang aneh bahkan menurut standar Meetra Surik, tetapi Pengasingan telah melihat cukup banyak orang yang tidak biasa dan non-manusia sehingga tidak lagi terkejut dengan apa pun.

Secara umum, semuanya seperti biasa, dan si Pengasingan melemparkan tangannya ke belakang kepala, meregang dengan keras. Dia tidak tahu berapa lama dia tidur sejak Hawk meninggalkan atmosfer Telos IV dan melakukan hyperjump, menuju Onderon, tapi sepertinya dia telah tidur selamanya. Koneksi baru dengan the Force dan pelatihan terus-menerus yang dilakukan Kreia membuatnya lelah, dan jika saja dia bisa, Mythra akan tidur dua belas jam sehari: sayangnya, dalam keadaan seperti itu, dia tidak mampu mendapatkan kemewahan seperti itu dan biasanya membatasi dirinya hanya pada enam jam. jam tujuh jam. Namun kali ini, kelelahan kronis dan kurang tidur mengambil alih, dan dia pingsan begitu saja - seperti seorang Padawan yang terlalu lelah dari kelas.

Ketika Mythra akhirnya membuka matanya, dia tanpa sadar bergidik – ada Zabrak yang duduk di tepi tempat tidurnya. Gemuruh Force secara mental menyeretnya ke seluruh kapal, tetapi dia tidak pernah merasakan apa yang terjadi tepat di depan matanya.

“Selamat pagi, Jenderal,” Bao-Dur menyapanya. Dia membungkuk sedikit, nyaris tidak bisa masuk ke dalam sel tidur kecil.

“Selamat pagi,” medan energi yang menghubungkan tangan lengan mekaniknya ke lengan bawahnya berdengung di ujung kemampuan mendengar. Mythra memandangi wajah Bao-Dur, garis-garis dalam tato ritual di dahi, dagu dan pipinya, tanduk kecil kekuningan, matanya - cokelat, dengan sedikit warna emas di dalamnya, tenang seperti musim gugur di Alderaan. Telapak tangannya yang berat dan jari-jarinya yang tebal bertumpu pada lututnya: tangan mekanis yang mengenakan sarung tangan kulit bantha hitam dan tangannya sendiri, berwarna krem ​​​​dan lapuk, dengan bekas minyak berwarna gelap di bawah kukunya.

Dia ingin menyentuhnya: meraih tangannya, memeluknya, membenamkan wajahnya di dadanya, merasakan dua jantung berdetak kencang di dalam dirinya. Dia selalu menginginkan ini, dan di ujung galaksi yang dihuni tidak ada hari dimana dia tidak menyesal karena dia tidak bisa menyentuhnya di the Force: tapi kemudian dia percaya bahwa ini pasti yang terbaik. Justru karena dia memutuskan dirinya dari the Force maka si Pengasingan tidak mendengar lolongan bersuara banyak dari jiwa-jiwa yang sekarat, yang sepertinya selamanya ada di telinganya setelah Malachor V: dia tidak yakin dia bisa menahan siksaan ini lagi dan tidak menjadi gila.

Memang lebih baik seperti itu.

Seorang Jedi harus bertanggung jawab atas tindakannya, tetapi Mythra tidak percaya bahwa dengan bergabung dengan Revan dan meninggalkan Ordo, tugasnya sebagai Ksatria, Mikal dan, seperti yang diyakini Atris, mengkhianati Kode dan dasar ajaran Jedi, dia telah membuat kesalahan. Satu-satunya kesalahannya adalah Malachor: tetapi jika kaum revanchis tidak berkorban begitu banyak, akankah mereka memenangkan perang, akankah mereka menghentikan pertumpahan darah? Jawaban atas pertanyaan ini terletak pada garis antara Sisi Terang dan Sisi Gelap: Mithra terus-menerus bertanya pada dirinya sendiri, tetapi tidak dapat menemukan satu-satunya jawaban yang benar.

Bao-Dur juga memandangnya.

Dia memandangnya dengan kehangatan yang selalu dia rasakan dalam tatapannya; dengan kelembutan yang Revan tertawakan, dia selalu berbicara tentangnya; dengan kesabaran dia dalam menangani meditasinya, firasatnya, keputusannya berdasarkan hal itu - banyak hal yang tidak dia pahami dan tidak akan pernah bisa dia pahami. Remote control, droidnya, terbang tepat di bawah langit-langit, secara berkala memindai sistem pendukung kehidupan dengan pemindai inframerah portabel: dioda yang sering berkedip di tubuhnya, memancarkan pantulan seperti permen di dinding, anehnya meringankan situasi dan mencegahnya. keheningan menjadi tegang dan malu.

Saat Anda sedang tidur, Jenderal, saya meninjau rekaman persidangan Anda,” suara Bao-Dur menjadi serak, berbisik mengutuk. - Jedi membuat keputusan yang tidak adil.

Mereka membuat keputusan yang mereka buat,” Mithra mengangkat bahu. Dia tidak menaruh dendam terhadap Dewan, tapi bukan karena “tidak ada gairah, yang ada hanya ketenangan,” tapi karena dia memahami dengan baik alasan tindakan mereka. Bagi mereka, dia bukan hanya seorang Ksatria Jedi yang melarikan diri untuk berperang, tetapi juga perwujudan dari semua pembangkang yang pernah tidak menaati Ordo. Mereka mungkin tidak membuat keputusan yang paling bijaksana, tapi kesedihan Mythra karena terputus dari the Force terlalu besar sehingga dia tidak ingin menghakimi mereka. - Mungkin mereka tidak punya pilihan. Tapi siapa yang memilikinya?

Kamu sudah mendapatkannya,” Bao-Dur tidak membuang muka. - Kamu bisa saja menjauh, tapi kamu tidak mau. Ini bukan perang Anda, tetapi Anda ikut campur.

Ya, saya turun tangan,” Mithra membalikkan badannya agar bisa melihat wajahnya dengan lebih baik. - Turun tangan untuk melawan dan membunuh. Tampaknya ini adalah satu-satunya jalan keluar, tapi seberapa benarnya? Kadang-kadang harga bahkan untuk melakukan hal yang benar terlalu tinggi. Dan kemudian, agar tidak melakukan sesuatu yang buruk, Anda harus berhenti. Apakah menurut Anda kita harus berhenti sebelum Malachor V?..

Tampaknya sangat penting bagi dia bahwa dia memahami perasaannya. Kreia tahu bahwa dia memiliki Bao-Dur, dan dia mungkin sudah melontarkan kecaman tentang bahaya kelemahan dan keterikatan - tapi sekarang semua itu tidak penting. Suatu ketika, hubungan emosional antara Mithra dan Bao-Dur begitu kuat sehingga dia tidak hanya merasakan emosinya, tetapi dia juga merasakan emosinya: dia perlu berbicara dengannya.

Dia menganggapnya sebagai pahlawan. Dan Mithra menganggap dirinya sebagai orang yang mencoba menemukan jalannya di Semesta dan memahami bahwa jalan ini adalah jalan yang benar: dia tidak ingin dia mengaguminya. Dia ingin dia memahaminya.

Ini adalah Mandalorian,” Bao-Dur mengingatkan, menghindari jawaban langsung atas pertanyaan tersebut. “Mereka hanya memahami kekerasan.” Dan Anda menghentikan mereka, Jenderal. Kita akhiri perang ini.” Dia menunduk sejenak, memandangi ujung sepatu botnya yang tumpul. - Apa itu buruk?

Biasanya, Mythra merasa malu dengan semangat Bao-Dur saat berbicara tentang partisipasinya dalam perang Mandalorian: pada saat-saat ini dia merasakan energi Sisi Gelap menggelegak di dalam dirinya. Kebencian, rasa sakit, balas dendam - dan kenangan yang tidak dapat dihilangkan bahkan dengan durasteel yang panas. Kini dia menjadi lebih tenang, mungkin menyadari bahwa dia tidak ingin menghabiskan seluruh hidupnya mengejar hantu masa lalu. Tapi dia ingat ceritanya, ingat bagaimana dia pernah mengakui pembunuhan itu - dingin, penuh perhitungan, dilakukan di bawah naungan kegelapan. Bao-Dur kemudian mengatakan bahwa dia hidup dengan rasa bersalah atas apa yang telah dia lakukan, tetapi menambahkan bahwa saat memegang pisau getar di kamp Mandalorian, dia tidak merasakan apa pun selain kepuasan: seolah-olah dia sedang melakukan pekerjaan yang perlu diselesaikan.

Dia merasakan sesuatu dalam keheningannya.

Damai,” Bao-Dur memulai, “itu baik.” Namun jika Anda ingin menghentikan perang, kedamaian batin saja tidak cukup. Anda membuat kesepakatan dengan hati nurani Anda demi orang lain, dan sekarang - saya tahu - Anda membenci diri sendiri karenanya. Tapi Anda melakukan apa yang harus Anda lakukan. Dan aku tidak tahu apa yang akan terjadi padaku tanpamu.

Mythra sedikit tersipu. Laki-laki biasanya tidak mengatakan hal seperti itu padanya: tapi dia biasanya tidak terlalu peduli dengan apa yang dikatakan laki-laki. Banyak Padawan yang jatuh cinta satu sama lain, dengan guru mereka, dengan teman-teman dari "dunia besar", tetapi orang buangan menghabiskan lebih banyak waktu untuk berlatih, mencoba memahami the Force dan memahami takdirnya daripada melihat teman-temannya yang cantik. Aneh rasanya, setelah bertahun-tahun dihabiskan dalam isolasi dan penyesalan, menjadi tersipu karena mantan rekannya mengungkapkan rasa terima kasih kepadanya karena, secara umum, melakukan satu-satunya hal yang benar-benar dia tahu caranya - menjadi seorang Jedi.

Tapi Pengasingan curiga bahwa Bao-Dur mencintainya bukan sebagai Jedi atau bahkan sebagai jenderalnya, tapi sebagai sesuatu yang lebih. Atau mungkin kurang, kata sebuah suara di dalam kepalanya: dia mengenali intonasi Kreia yang kering dan mengejek. Misalnya, seorang wanita bernama Mithra, yang bertarung bersamanya. Apakah kamu tidur dalam satu jubah? Apakah Anda membayangkan bagaimana dia membelai dia sambil berdiri di kamar mandi? Apa pun masalahnya, ini harus diakhiri – dan segera, tuntut Kreia.

Mythra tidak menjawab, mencoba menjernihkan pikirannya yang bingung. Terkadang... mentor barunya menyalahgunakan Rantai Kekuatan yang menyatukan mereka.

“Saya mengatakan yang sebenarnya,” Bao-Dur rupanya menafsirkan keheningannya dengan caranya sendiri. - Aku hanya menginginkan satu hal: balas dendam. Tetapi Anda - Anda berbicara tentang kebaikan, tentang pengampunan, dan Anda berjuang dengan jujur, dan Anda adil - atau, setidaknya, Anda mencoba, - dia berbicara dengan sengaja perlahan, dengan sengaja, seolah-olah dia sedang berbicara tidak hanya dengan Orang buangan, tetapi juga dengan dirinya sendiri. “Saat kamu mengatakan bahwa setiap orang berhak mendapatkan belas kasihan, kamu mempercayainya,” Bao-Dur menundukkan kepalanya dan tanpa sadar mengusap kulit di antara tanduknya dengan tangan mekaniknya. “Dan aku memercayaimu,” dia menyimpulkan, tampaknya telah kehabisan batas kefasihannya. - Meskipun itu tidak mudah.

Emosi yang terpancar dari Bao-Dur sederhana, tetapi begitu kuat sehingga Mithra bahkan tersesat dalam getarannya: dia merasa panas atau dingin, dan dia mulai mengulangi Kode secara mental untuk dirinya sendiri, perlahan-lahan menjadi tenang. Kekuatan itu masih ada padanya. Dan dia masih memegang kendali - dan meskipun tidak, dia sangat mengenal Zabrak-nya. Dia tidak membutuhkan Force untuk memahami apa yang dia bicarakan dan mengapa, tapi butuh keberanian besar untuk mengakui bahwa mereka lebih menyukai satu sama lain daripada yang seharusnya. Dan - Kreia benar - ada sesuatu yang perlu dilakukan untuk mengatasi hal ini.

Jika itu bisa menghibur,” lanjut Bao-Dur, menggosok pergelangan tangan prostetiknya dengan seluruh tangannya, “Saya tidak pernah melupakan Malachor V. Mungkin, setelah itu, saya bisa menganggap diri saya terbalaskan,” dia menyeringai, “tapi meski begitu, saya membayar untuk ini ada harganya. Paling sering, saya mengingatnya di malam hari. Lalu aku tidak bisa tidur... Kamu lagi, Jenderalku,” Bao-Dur memotong dirinya di tengah kalimat, tersenyum lemah.

Apa yang terjadi? – Tidak mudah bagi Mythra untuk berkonsentrasi di hadapannya, tapi kali ini dia berhasil.

Ulangi Kodenya,” Bao-Dur memandangnya dengan lebih dingin, lebih tenang: dia kembali menutup diri. “Kamu benar-benar Jedi,” hampir tidak ada kekecewaan yang terlihat dalam kata-katanya. Mithra mengerti bahwa ini bukan yang diharapkannya darinya, dan dia merasa bersalah karena tidak pernah bisa memberikan apa yang sebenarnya diinginkannya - tetapi bisakah dia atau tidak mau?

Mira Surik dengan hati-hati menyentuh tangannya, memasang mental block agar emosi orang lain tidak menguasai dirinya, membuatnya bingung dan tidak berdaya, seperti yang sering terjadi pada dirinya di awal pelatihannya dengan Master Kawara. Dia belum sepenuhnya memahami bahwa menjadi seorang empati kadang-kadang hampir sama sulitnya dengan menjadi seorang peramal, dan betapa mudahnya karunia seperti itu dapat membuat seseorang menjadi gila atau memaksanya untuk menyerah pada nafsunya dan jatuh ke Sisi Gelap:

Saat aku bepergian ke Daerah Tak Dikenal,” dia memulai, masih sedikit ragu, “Aku...

Lanjutkan, Jenderal,” Bao-Dur meremas tangannya seolah dia telah menunggu saat ini. Dia bertanya, tapi bagi Mithra sepertinya dia yang memesan, dan dia tidak bisa menahan senyum, meski ada sengatan berbahaya di matanya. Dia telah memaksakan dirinya untuk tidak mengingat atau merasakan selama bertahun-tahun sehingga sekarang emosinya menggerogoti dirinya dari dalam:

Aku memimpikanmu setiap malam ketika aku bepergian di Daerah Tak Dikenal. Lalu aku jatuh cinta dengan tidur, karena ketika aku tidur, aku tidak merasakan kengerian yang mengelilingiku. Ketika saya tidur, semuanya sama. Kami berjalan,” dia tersenyum di tengah air mata yang mendekat, “dan berbicara. Dan setiap kali aku bilang aku merindukanmu, kamu menjawab bahwa kita pasti akan bertemu lagi.

Dan apa yang terjadi selanjutnya?

Lalu aku bangun. Dan menunggu malam berikutnya,” Mithra mengusap wajahnya dengan punggung tangan. Dia mengerti bahwa apa yang dia katakan sekarang adalah salah, dan dia seharusnya tidak memberikan harapan kepada Bao-Dur atau melampiaskan perasaannya. Tapi bukankah dia sudah cukup menderita hingga membuat suaminya - dan dirinya sendiri - kehilangan dukungan yang selalu mereka dapatkan dari satu sama lain, sumber kekuatan yang membantu mereka bertahan bahkan di saat-saat tersulit sekalipun?

Namun ini adalah salah satu pertanyaan tersebut, yang jawabannya akan selamanya terombang-ambing di antara Sisi Gelap dan Sisi Terang.

Bao-Dur, aku... - dia memulai, tapi dia menyela:

“Aku mencintaimu, Jenderal,” Zabrak meraih tangannya dan mengelus sisi luar telapak tangannya dengan ibu jarinya. - Aku selalu mencintaimu. Aku telah menunggumu, dan jika perlu, aku akan menunggu lagi. Sebanyak itu diperlukan, bahkan jika itu merenggut seluruh hidupku.

Melepaskan satu tangannya, dia dengan ragu-ragu menyentuh pipinya, dan Bao-Dur secara impulsif menekan Mithra ke dirinya sendiri - dengan kuat, tapi hati-hati, seolah takut merusak sesuatu. Telapak tangannya yang lebar dan tampak kasar—Anda bisa merasakan durasteel yang panas di bawah sarung tangan palsu—berhasil menjadi lembut ketika Bao-Dur membelai punggungnya dan meremas bahunya, mencium pipinya, asin karena air mata yang buru-buru dihapus. Ciuman lambat ini, penuh gairah yang tertahan, membuat punggung Mythra merinding - dia ingin dia tidak berhenti, tidak berhenti sedetik pun, meskipun dia takut dengan kekuatan perasaan yang menguasai dirinya. Tapi dia tidak merasakan bayangan Sisi Gelap dalam diri Bao-Dur: emosinya transparan dan jernih, seperti sinar matahari membelai wajahnya di hari musim panas yang cerah.

Jenderalku,” napasnya membakar telinganya. “Mithra-ku,” bisikan rendah dan serak ini membuat kulitnya merinding.

Mithra mengelus bagian belakang kepala Bao-Dur, merasakan dengan jari-jarinya lesung pipit di dasar tengkorak, di mana butiran-butiran kecil keringat biasanya terkumpul ketika dia membungkuk dan menyingsingkan lengan bajunya, mengerjakan beberapa penemuan berikutnya. Sambil menempelkan pipinya ke pipi pria itu, dia merasakan bekas tatonya, dan dengan hati-hati mengusapkan telapak tangannya ke otot-otot yang menggembung di bahu pria itu, tidak tahu bagaimana lagi harus membelai pria itu; ketika dia menyentuhkan sikunya ke medan gaya prostesisnya, itu sedikit memantul, mendorong tangannya menjauh. Bao-Dur memancarkan bau oli mesin dan durasteel panas yang familiar: baunya seperti droid, dan hanya bau samar keringat apsintus yang keluar dari kemejanya yang mengingatkan si Pengasingan bahwa dia sedang memeluk seorang pria berdaging dan berdarah.

“Saya tidak bisa menjanjikan kami akan kembali,” katanya sambil memegangi belakang kepalanya.

“Saya tidak bisa menjanjikan kami akan bertahan,” lanjutnya.

Mungkin aku bahkan tidak akan bisa melindungimu,” Mithra tidak merasa takut atau marah ketika dia berpikir bahwa mereka akan mati; agar Bao-Dur bisa mati. Dia tahu bahwa kematiannya akan menyakitinya, tetapi mendengarkan perasaannya, dia juga tahu bahwa dia akan menerima kematiannya sebagai seorang Jedi - tidak peduli betapa sulitnya itu.

Kamu tidak perlu melindungiku,” Bao-Dur mengusap bagian dalam telinganya, menarik diri dan memaksa Mithra untuk menatap matanya. “Aku bisa menjaga diriku sendiri,” dia merendahkan suaranya, mencondongkan tubuh ke arahnya dan menutup matanya. Pengasingan secara naluriah mundur, dia sedikit malu dengan kedekatannya: sekarang setelah dorongan pertama telah berlalu, dia lebih memilih untuk dibiarkan sendiri dan memikirkan dengan hati-hati tentang apa yang telah terjadi.

Tapi Bao-Dur tidak memberinya kesempatan seperti itu.

Sebelum dia menciumnya, Mythra memperhatikan bahwa dia memiliki bulu mata yang tebal: dia tidak memperhatikan hal ini sebelumnya, karena terlalu terang dan karena itu tampak tidak terlihat di kelopak mata kremnya. Pupil Bao-Dur memantul seperti dua bola hitam saat dia mencoba menatap wajahnya sebelum menciumnya, dan saat dia menangkap tatapan tajamnya, dia tersenyum lembut.

Dia menciumnya, dan Pengasingan membiarkan dirinya menyerah pada arus besar Kekuatan Hidup, melewatinya seperti arus yang mengamuk: dia merasakan kemarahan Kreia dan kehilangan Atton larut dalam raungannya yang kuat dan perlahan mereda. Sekarang tidak ada seorang pun di kepalanya kecuali dirinya sendiri, dan dia bisa fokus pada perasaannya dan menenangkan jantungnya yang berdebar kencang.

Mythra duduk di tempat tidur dan Bao-Dur menciumnya, menyentuh pipi dan lehernya dengan jari tangan mekaniknya. Dia membalas ciumannya dengan ragu-ragu, dan ketika dia mencoba untuk meletakkan tangannya di paha pria itu, telapak tangannya tergelincir, mengolesi sesuatu yang keras yang terasa seperti gagang lightsaber, menempel di bagian dalam pahanya di bawah terusan. Dia tersentak, dan Mythra buru-buru menarik tangannya.

Bao-Dur tiba-tiba meraih ujung kemejanya dan menariknya ke atas: Mithra ingin menolaknya, tapi melihat tatapannya, yang menunjukkan siksaan aneh, dia tetap diam. Ketika Bao-Dur melepas bajunya, dia menutupi payudaranya dengan telapak tangan tanpa sadar.

Apakah Anda ingin menunjukkannya kepada saya? - Zabrak menundukkan kepalanya; lubang hidungnya yang besar melebar. Dia menyentuh lengannya, ujung jarinya yang kasar menggelitik kulitnya, dan Mythra menyerah, menurunkan tangannya.

Sekarang dia sedang duduk di hadapannya di tempat tidur, telanjang sampai ke pinggang, tetapi ditutupi selimut sampai ke pinggang, dan Bao-Dur terus menatapnya dan tersenyum.

“Cantik,” bisiknya dan menarik kembali ujung selimut, menariknya ke samping. Mithra menunduk: tidak ada gunanya menolak - lagi pula, dia sendiri menginginkannya.

Tidak ada pria yang pernah melihatnya telanjang. Revan pernah melihatnya setengah telanjang di dekat api ketika pesawat tempur mereka jatuh di rawa-rawa, tetapi Revan tidak pernah memandangnya sebagai seorang wanita, dan dia tidak pernah melihatnya sebagai seorang pria - persahabatan mereka adalah kasih sayang yang tulus dari jiwa yang sama: dengan Bao-Dur semuanya benar-benar berbeda.

Dia mengaguminya, dia memandangnya - tanpa malu-malu, dengan senang hati; Dia dengan hati-hati menyentuh payudaranya, membelai pahanya, mendorong telapak tangannya di antara keduanya dan memaksanya untuk merentangkan kakinya: Mithra bersandar di bantal, menyerah pada sentuhan lembut dan sabarnya.

Dia membelai pahanya untuk waktu yang lama sampai, membenamkan wajahnya di perutnya, dia mulai menutupinya dengan ciuman. Bao-Dur perlahan turun semakin rendah: dia merasakan bibirnya menggelitik bulu-bulu di bagian bawah perutnya, dan bagaimana dia menggerakkan ujung lidahnya di sepanjang kemaluannya:

Apakah kamu bahkan tidak ingin melihatku? - dia bertanya dengan tegas.

Aku mau,” dia tersenyum, tetapi tidak memandangnya. Untuk beberapa alasan, lebih mudah baginya untuk melihat ke langit-langit daripada Bao-Dur. Dia membelainya, dan dia senang dengan belaiannya, tapi – namun – dia tidak sanggup melihatnya.

Kamu lebih berani sebelumnya,” dia mengelus paha Mithra lagi, mengusap pipinya ke paha itu dan mencium tahi lalat di bagian dalamnya. Jari-jarinya menyentuh labia wanita itu tanpa beban, dan si Pengasingan bergidik - karena kegembiraan, karena antisipasi - tetapi pada akhirnya dia mencapai tujuannya: lambat laun dia terbiasa dengan sentuhannya dan dia bahkan mulai menyukai cara dia menggoda dan menggelitiknya. Ketika Bao-Dur berhenti, dia membeku, menunggu lebih banyak: dia ingin meminta lebih banyak dengan tidak sabar, pada saat yang sama berharap bahwa dia telah menemukan permainan baru untuknya.

Kamu tidak memiliki siapa pun,” dia merasakan napas berat Bao-Dur saat dia berjalan di sepanjang tepi labia wanita itu dengan ibu jarinya dan memutarnya sedikit, memisahkannya, “kamu tidak memiliki siapa pun?” - Dia merasakan ketegangan dalam suaranya.

Di pengasingan atau?.. - Mithra ragu-ragu. Dia berpegang pada rasionalitas yang sulit dipahami dari percakapan ini seolah-olah itu adalah hal terakhir. Bao-Dur terdiam dan berhenti.

“Saya seorang Jedi,” Mythra mulai menjelaskan, “kita tidak diharapkan bisa memulai sebuah keluarga atau menjadi begitu terikat dengan seseorang sehingga…” dia terdiam, memperhatikan reaksinya.

“Aku tidak tahu,” dia menegakkan tubuh perlahan, dan dia merasa sedikit menyesal. Meskipun mungkin mereka seharusnya tidak memulai semua ini, pikirnya sedih.

“Tapi aku seorang Jedi,” ulang Mythra. Master Kavar pernah berkata bahwa karena seseorang dapat bertahan hidup untuk beberapa waktu tanpa makanan dan air penting, maka tanpa... tanpa ini, tidak ada seorang pun yang pernah mati. Selain itu, selibat membantu untuk fokus pada pengembangan diri internal, melindungi Padawan dari emosi yang tidak perlu, yang harus dia habiskan lebih banyak waktu untuk mengatasinya daripada menjadi seorang ksatria. Tapi... Mitra Surik sendiri suka mengulangi bahwa dia bukan lagi seorang Jedi.

Saya bisa menebaknya,” Bao-Dur membelai pipinya dan dia memegang telapak tangannya, membenamkan bibir dan hidungnya di dalamnya. - Jika Anda belum siap, katakan: Saya akan pergi.

“Aku… siap,” Mithra membenarkan, ragu-ragu sejenak. - Tapi aku ingin menanyakan sesuatu padamu.

Buka bajumu untukku,” dia mendengar kata-kata yang dia ucapkan, tapi sepertinya itu diucapkan oleh suara orang lain.

Bahkan dalam fantasi terliarnya, dia tidak dapat membayangkan bahwa dia bisa meminta Bao-Dur menanggalkan pakaian - dan terutama bahwa dia akan dengan senang hati menurutinya.

Dia melepas jubahnya yang berminyak, melepas kemeja dan celana dalamnya: Mithra tanpa sadar mengagumi permainan otot di bawah kulit warna café au lait. Bao-Dur memiliki tubuh seorang pejuang, dia sama sekali tidak kalah dengan Ori'ramikad Mandalorian: tetapi dia tidak memancarkan rasa bahaya seperti yang dimiliki banyak mantan tentara. Mythra tidak pernah bosan dengan ketenangannya, meski terkadang menjadi sedikit apatis - dia merasa terlindungi di sampingnya.

Menyerap ketenangannya, dia menenangkan diri. Dan jika seseorang menjadi pria pertamanya, sulit untuk memikirkannya dengan serius; Mithra benar percaya bahwa dia terlalu tua untuk "malam pernikahan pertama", dan dia tidak terlalu terlihat seperti "perawan cantik" - dia ingin Bao-Dur menjadi dirinya.

Pikirannya kacau, dan ketika Bao-Dur mendekatinya dan, meletakkan tangannya di belakang kepalanya, mencium keningnya, seolah-olah dia melihat penisnya untuk pertama kalinya: membesar, kemerahan, baginya itu seperti sesuatu. tidak wajar, secara provokatif mencuat dari tubuhnya yang indah dan kuat seperti pertumbuhan jamur - dari pohon wroshir muda.

Mithra dengan hati-hati mengusapkan ujung jarinya ke penisnya, memeriksanya: saat disentuh ternyata keras, seperti kayu, panas dan kering, tapi halus, dan memang agak mirip jamur dengan kepala cembung dan karangan bunga kebiruan yang menggembung membentang di bawahnya. . Bao-Dur mulai bernapas lebih cepat dan memutar matanya: menyentakkan kepalanya, dia dengan sensitif membenturkan dahinya ke langit-langit kapsul tidur, dan Mithra berteriak bersamanya:

Hati-hati!

“Tidak sakit seperti kehilangan lengan,” Zabrak tertawa pelan.

Mungkin Anda akan pergi tidur?

Di sini terlalu sempit.

Tapi kamu sudah menanggalkan pakaian...

Jenderalku, kamu tidak perlu melakukan ini sambil berbaring,” Bao-Dur tersenyum. Orang buangan itu dengan ragu-ragu meletakkan telapak tangannya di atas perutnya dan bergerak ke tepi tempat tidur:

Tapi aku ingin kamu berbaring di sampingku. Atau padaku,” dia mengangkat wajahnya ke arahnya. - Aku selalu ingin merasakan seperti apa...

Kapan seorang pria berbaring di atas?

Tidak, saat kamu berbaring di atas,” Bao-Dur menciumnya, memberi semangat dan sedikit basah, dan naik ke tempat tidur, meletakkan tangan dan lututnya di atas kasur. Mithra harus menggerakkan kakinya agar mendapat tempat untuk berdiri, namun ternyata dia salah melakukannya, malah sebaliknya, kakinya perlu ditekuk di lutut, diangkat dan dibentangkan. Mereka menyia-nyiakan beberapa menit berharga untuk mencoba menetap di sel tidur.

Bao-Dur mulai menciumnya lagi, dan dia meraih punggungnya, menekan payudaranya yang telanjang ke tubuhnya: sungguh tidak biasa merasakan kulitnya di kulitnya, menciumnya, membelainya, dan menyentuhnya sesuka hatinya. Mithra curiga bahwa dia melakukan segalanya dengan agak tidak kompeten, tetapi sekarang dia menikmati menyentuhnya: kesenangan terbesar datang kepadanya bahkan bukan dari pikiran tentang seks, tetapi hanya dari kesempatan untuk berpegang teguh pada Bao-Dur, melilitkan pahanya dengan kakinya, memeluk lehernya dan mencium bibirnya, dengarkan omong kosong penuh kasih sayang yang dia bisikkan padanya - dia bisa saja berbaring bersamanya seperti itu selama berjam-jam, tapi dia menginginkan lebih.

Mythra tahu bahwa dia akan mengalami rasa sakit dan bersiap untuk itu, jadi ketika Bao-Dur dengan hati-hati membuka labianya dan mulai memasukkan penisnya ke dalam dirinya, dia menutup matanya, menggigit bibirnya. Sensasinya... aneh. Pada awalnya, tidak biasa merasakan sesuatu yang asing dalam dirinya, merasakan napas panas Bao-Dur yang terputus-putus di lehernya, seolah-olah dia sedang mengalami sakit parah, atau kenikmatan yang tidak kalah hebatnya - dia merasa sulit untuk mengatakan apa sebenarnya. Dia terbakar oleh gairah, dan sekarang emosinya terjalin seperti kabel yang terbuka: Orang buangan tidak mau mengambil risiko untuk mengungkapnya. Segera dia merasakan sakit yang menyengat di perineumnya, yang bergema jauh di dalam: sakit itu bertambah hingga menjadi tumpul dan nyeri, tetapi tidak ada apa pun di dalamnya yang tidak dapat ditanggung oleh Mithra demi Bao-Dur.

Apakah kamu terluka? - dia bertanya padanya, berhenti di tengah jalan; Keringat berkilauan di dahi Zabrak. Dia mulai dengan ringan mencium bibir Mithra yang disapu, yang dia jilat sesekali, dan dia memaksakan dirinya untuk melepaskan jari-jarinya, yang dengannya dia mencengkeram seprai dengan cengkeraman maut.

“Semuanya baik-baik saja,” Mithra tidak pernah menjawab pertanyaannya. Sambil menarik napas dalam-dalam, dia mencoba membiasakan dirinya dengan gagasan bahwa sekarang ada lebih banyak Bao-Dur dalam dirinya daripada sebelumnya: pada akhirnya, dia berhasil. Tidak ada rasa takut, yang ada hanyalah kedamaian. Jika setiap wanita di galaksi mengalami hal ini, dia juga bisa mengatasinya.

Jika sakit, beritahu aku.

Aku akan mengatakan.

Tidak, Anda tidak akan mengatakan: Anda selalu bertahan sampai akhir. Tapi sekarang Anda tidak perlu menanggung apapun.

Aku tahu,” Mithra memutar kepalanya di atas bantal, dan Bao-Dur mengecup pipinya, sedikit mempercepat langkahnya. Ketika cuaca menjadi sangat panas di dalam, dia menangis tersedu-sedu.

Hush, hush, - napasnya menggelitik telinganya, dan suaranya terdengar bersalah: seolah-olah dia meminta maaf atas kenyataan bahwa kesenangannya begitu erat kaitannya dengan rasa sakitnya.

Dia dengan hati-hati, dengan santai menggerakkannya untuk sementara waktu, dan rasa sakitnya hampir hilang: Mithra mencoba mengendurkan otot-ototnya sebanyak mungkin, memfasilitasi penetrasi. Dia samar-samar ingat bahwa laki-laki, sebaliknya, suka ketika segala sesuatunya diremas dengan erat dan erat, tetapi terlalu menyakitkan untuk dia remas. Bao-Dur terengah-engah, beralih ke dorongan terukur: untuk mengalihkan perhatiannya, dia mulai memikirkan tentang Revan dan apa yang akan dikatakan Kreia kepadanya ketika mereka bertemu, karena karena Rantai Kekuatan yang menghubungkan mereka, dia terpaksa melakukannya. selamat dari pertemuan dengan Bao-Dur bersama dengan Mithra.

Dia terkoyak dari pikirannya oleh erangan pelan dari Bao-Dur: dia menekan dirinya erat-erat ke tubuhnya, lalu mundur sedikit - dan kembali berbaring di atasnya dengan seluruh tubuhnya, bergelombang seperti ombak; Dia memindahkan kasurnya sedikit dan Mitra dengan ringan membenturkan kepalanya ke sekat. Ketika dia menciumnya, dia segera membalas ciuman itu, setelah merasakan mulutnya, rasa air liurnya, sentuhan elastis lidahnya - dan kemudian dia merasakan benih hangat tumpah di dalam dirinya.

Bao-Dur terdiam dalam pelukannya. Sekarang dia berbaring di atasnya, seperti yang dia inginkan, namun tidak membiarkan dirinya jatuh ke atasnya dengan seluruh bebannya: rupanya, karena takut menghancurkannya. Menyentuhnya di the Force, Mithra merasakan kedamaian dan kelelahan, dan mulai membelai kepala dan bahunya: perasaannya menjadi perasaannya, dan dia bahagia karena dia bahagia - dia tidak menginginkan apa pun lagi untuk dirinya sendiri.

“Jenderal saya,” panggilnya. - Mitra.

Sekarang maukah kamu menghindariku lagi seperti sebelumnya? - tanya Bao-Dur sambil bertumpu pada sikunya.

Pernahkah aku menghindarimu? - dia terkejut.

Ya, jawabnya setelah berpikir. “Saat kita bertemu di Telos, kamu bertingkah seolah-olah kamu baru saja melihat hantu.

“Memang benar,” jawabnya lembut, dan singkat, dengan kuat mencium bibirnya. Sekarang dia bisa menciumnya, dia ingin melakukannya setiap saat. - Aku melihat hantu kehidupan masa laluku. Aku juga takut kamu akan merasakan hal itu.

Maafkan aku, apa? - Dia menjawab sedikit tidak jelas, nyaris tidak melepaskan diri dari mulutnya. Dagingnya menjadi lemas dan meluncur keluar dengan mudah saat Bao-Dur dengan hati-hati merangkak dan merangkak keluar dari sel tidur. Penisnya tampak seperti balon kempes, dan terdapat noda darah di perut dan perut bagian bawah. Sedikit darah tertinggal di seprai, di sisi dalam paha Mithra: darah, bercampur sperma, mengeluarkan bau yang aneh dan spesifik.

Bahwa aku mencintaimu,” katanya ketika Bao-Dur mengeluarkan serbet dan gel antiseptik dari saku terusannya. Setelah segera mengeringkan dirinya, dia mulai mengeringkan Mithra: kali ini dia menyentuhnya seperti dia menyentuh menara favoritnya - dengan gerakan tepat dari seseorang yang tahu betul bagaimana fungsi struktur yang dia gunakan sekarang. Mithra dapat mencoba mengambil antiseptik darinya, tetapi dia tahu bahwa Bao-Dur tidak akan menyerah: dia terlalu suka melakukan semuanya sendiri. Tapi noda darah dari seprai tidak bisa dihilangkan dengan mudah, dan orang buangan itu tanpa sadar berpikir bahwa - secara umum, dia tidak peduli; Cukup dengan berpindah ke sel lain. Sejauh ini jumlah awak kapal Hawk tidak mencukupi sehingga menyebabkan kekurangan tempat tidur. Pada akhirnya, sesampainya di Onderon, seprai bisa langsung dicuci, meski dia tidak tahu bagaimana atau di mana.

Dan juga,” tambah Mithra, “Saya perlu waktu untuk mengatur perasaan saya.” Aku punya firasat... tapi aku tidak melihat masa depan sejelas Kreia, dan aku tidak tahu ke mana arah semua ini, tapi aku tidak ingin bersembunyi lagi.

Perasaan baik? - tanya Bao-Dur, duduk di tepi tempat tidur dan menariknya ke arahnya: Orang buangan itu menempelkan dirinya ke sisi hangatnya, memeluk pinggangnya dan menyandarkan kepalanya di bahunya.

Dia dengan hati-hati menyentuh kelopak matanya dengan bibirnya, dan Mithra menutup matanya: sentuhannya lembut, menenangkan, tidak tergesa-gesa. Dan pada saat itu juga dia merasakan hal lain yang sedikit membuatnya khawatir. Ketika Lucien Drey bercerita tentang karunia pandangan ke depan yang dimiliki ibunya, dia paling sering menyebutkan bahwa - dalam kata-katanya - “selama penglihatan, perjalanan waktu tampaknya berubah, dan Anda merasakan masa depan seolah-olah Anda sedang menyentuh. dengan tangan kosongmu." senarnya yang berdering."

Mythra merasakan percikan kehidupan kecil yang sangat tak berdaya yang akan muncul dalam dirinya: dia tidak tahu persis kapan, tapi dia yakin itu pasti akan terjadi. Sekarang percikan ini seperti kunang-kunang, beterbangan tepat di samping wajahnya: ketika mendarat di perutnya, percikan itu bersinar samar dari dalam, seperti lentera kertas. Mungkin tidak sekarang, pikir si Pengasingan, dan cahaya kehidupan kecilnya padam. Bukan sekarang, tapi suatu hari nanti, tambahnya - dan kembali merasakan kehangatan di dalam dirinya.

“Ya,” jawabnya tanpa membuka matanya. - Perasaan baik.

Dan aku... Dan aku... Tapi aku akan meninju wajah kalian semua!

Jedi Gelap

Setelah kesuksesan besar “Ksatria Republik Lama”, hanya sedikit yang meragukan bahwa bagian kedua dari permainan ini akan, jika tidak melampauinya, setidaknya akan mengambil kembali standar tinggi yang ditetapkan oleh BioWare.

Pengembangan dilakukan oleh tim Obsidian, terkenal karena melindungi karyawan dari hal-hal yang tak terlupakan Studio Pulau Hitam(Ingat Pemandangan Pesawat: Siksaan). Dan sepertinya tidak ada tanda-tanda masalah. Tapi kemudian sesuatu terjadi...

Entah pengembangnya memaksakan diri, atau penerbitnya Seni Lucas, yang bagaimanapun caranya ingin bertepatan dengan perilisan game versi Xbox dengan liburan Natal. Dengan latar belakang bagian pertama SW: KotOR 2 - Para Penguasa Sith tampak pucat. "Medali" - ya. “Ketertiban” atau “mahkota” sudah tidak ada lagi.

Dan ini bukan hanya tentang kesalahan kecil dan gangguan yang mengisi rilis dan hampir seluruhnya berpindah ke versi PC. Tiba-tiba jatuh - tidak terjadi pada siapa pun. Perlombaan yang “rusak” dan tidak dapat dimenangkan akan ditoleransi. Memotong sisipan video adalah hal kecil, dapat dilihat dari menu utama. Karakter AI yang buruk dan tidak bisa melewati lemari bisa dimaafkan. Masih permainan peran, bukan penembak. Anda tidak boleh melontarkan guntur dan kilat, bahkan ketika karakter di tengah pertempuran tidak bereaksi terhadap perintah yang jelas atau bahkan berhenti dengan bodohnya. Lagi pula, Anda dapat mengklik tombol mouse sekali lagi tanpa tangan Anda terjatuh.

Ketidakrataan dan kekasaran permainan inilah yang membuat saya kesal. Kami tidak memerlukannya Kotor 2 keindahan samudera Manaan atau daya persuasif Tatooine yang menghirup panas. Namun mengapa Telos dan Nar Shaddaa digambarkan secara meyakinkan, sedangkan Dxan dan Malachor digambarkan secara mengerikan? Mengapa ada banyak misi bagus yang menunggu kita di Telos, dan gua kosong di Korriban, diterjemahkan sebagai salinan dari bagian pertama permainan?

Semakin jauh Anda menelusuri plotnya, semakin jelas perasaan bahwa game tersebut dilemparkan ke pasar dalam keadaan belum selesai. Kelembapan permainan terlihat dengan mata telanjang, pinggiran dari pencarian, tempat, planet (!), alur cerita dan karakter yang terkoyak dengan daging. Beberapa misi tidak dapat diselesaikan sama sekali. Peta tersebut menunjukkan titik transisi ke tempat-tempat yang tidak akan pernah kita lihat. Skrip menjadi kacau, mengancam kesalahan yang berakibat fatal pada plot. NPC mengatakan hal-hal aneh dan bertindak tidak dapat dijelaskan. Pencarian secara bertahap digantikan oleh pertempuran tanpa akhir dengan Sith - semuanya dalam kotak kosong dari ruangan yang dipahat secara kasar.

Mengapa, di akhir permainan, plotnya masih belum terpecahkan; semuanya ada pada level: “Dia adalah seorang Sith, dia jahat, kami akan membunuhnya. Saya juga seorang Sith, saya baik-baik saja, tetapi Anda tetap membunuh saya, dan sebelum saya mati saya akan menyampaikan pidato yang penuh dengan petunjuk yang tidak jelas.” Pemandangan Pesawat: Siksaan cegukan, tapi tidak ada plot yang solid dan elegan di sini SW: KotOR.

Siapa tahu - mungkin jika pengembang diberi lebih banyak waktu, mereka akan mengeluarkan game tersebut. Dan kita akan melihat planet robot, dan makna keberadaan droid G0-T0, dan cabang alternatif pengembangan karakter. Tidak, aku tidak mengatakan itu Tuan Sith- permainan yang buruk. Dia baik. Anda bisa mengabaikan kekurangannya... jika Anda tidak membandingkannya dengan bagian pertama permainan.

Ini adalah bug: Jika permainan tiba-tiba dimulai dalam mode berjendela, jangan panik. Alihkan ke layar penuh secara manual.

Sistem peran

Semuanya sangat sederhana di sini. D&D, edisi ketiga, dimodifikasi agar sesuai dengan alam semesta Star Wars. Level maksimum telah meningkat menjadi kelima puluh. Tiga kelas adalah "Jedi", tiga kelas reguler. Setelah level kelima belas, karakter yang telah menentukan sisi kekuatannya dengan baik dapat menerima kelas prestise.

Anda segera memulai permainan sebagai Jedi. Pilih kelas: Penjaga tempur, Konsul magis, dan Sentinel campuran. Saya menyarankan Anda untuk memilih kelas Penjaga - dengan cara ini Anda akan mendapatkannya banyak lebih sedikit masalah di masa depan.

Bagikan atributnya.

Memaksa: menentukan kerusakan dalam pertarungan jarak dekat.

Kelincahan: Pertahanan dan penembakan bergantung padanya.

Tipe badan: menentukan kemampuan memakai implan dan jumlah unit kesehatan yang diterima Jedi saat levelnya meningkat.

Intelijen: mempengaruhi jumlah poin keterampilan yang Anda peroleh dengan level. Keterampilan penghancur, peretas, dan master bergantung padanya.

Kebijaksanaan: Penghematan lemparan dan efektivitas mantra tempur bergantung pada kebijaksanaan.

Pesona: memungkinkan Anda meyakinkan orang, mengizinkan Jedi terang menggunakan keajaiban kegelapan dan sebaliknya. Meningkatkan efek mantra.

Bagaimana cara mendistribusikan poin? Pasti atur lebih tinggi kekuatan, kecerdasan dan fisik. Selebihnya terserah selera.

Ada enam keterampilan dalam permainan. Anda menginvestasikan poin dalam keterampilan saat level Anda meningkat (jumlahnya bergantung pada kecerdasan). Peningkatan sebenarnya bergantung pada karakteristik karakter utama yang sesuai.

Komputer (intelijen). Meretas komputer. Semuanya sederhana di sini.

Sapping (kecerdasan). Pembuangan ranjau dan “pencurian” alat peledak yang dipasang. Setiap tindakan tersebut memberikan pengalaman karakter.

Siluman (ketangkasan). Semakin tinggi stealth Anda, semakin jarang Anda diperhatikan jika Anda mengaktifkan sabuk tembus pandang. Suatu hal yang sama sekali tidak berguna.

Perhatian (kebijaksanaan). Kemampuan untuk memperhatikan ranjau (tidak perlu) dan membuka jalur baru dalam dialog (diperlukan!)

Persuasi (pesona). Sangat diperlukan untuk karakter utama, karena hanya dia yang bisa berbicara dengan NPC lain. Membuka baris baru dalam dialog, meningkatkan hadiah, dan seterusnya.

Perbaikan (intelijen). Memperbaiki komputer dan khususnya droid. Untuk droid, jumlah unit kesehatan yang dipulihkan oleh kotak P3K “droid”. Permainan sekarang memiliki kemampuan untuk membongkar benda menjadi bagian-bagian dasar (bagian, reagen) untuk kemudian membuat kotak P3K dan hal-hal berguna lainnya. Keterampilan ini meningkatkan jumlah “bagian” yang diterima tim saat melepaskan suatu benda.

Keamanan (intelijen). Membuka kunci dan kotak terkunci (karakter memperoleh pengalaman). Kunci utama akan membantu Anda membuka kunci yang rumit. Jika kotaknya tidak bisa dibuka secara langsung, Anda cukup memecahkannya dengan kekerasan (bash). Namun, beberapa konten mungkin hilang. Hampir semua rampasan dari peti (dan seringkali bahkan hadiah misi) ditentukan oleh generator nomor acak.

Pengobatan (kebijaksanaan). Menentukan jumlah HP yang dipulihkan oleh kotak P3K.

Selain persuasi, keterampilan yang paling berguna dalam game ini adalah kemampuan membuka kunci, mengoperasikan komputer, dan menjinakkan ranjau. Namun perhatikan: untuk tambang dan komputer Anda akan memiliki teknisi yang baik Bao-Dur. Benar, dia tidak terlalu kuat dalam pertempuran.

Keterampilan “memprofilkan” karakter, memperkuatnya di beberapa area. Trik Jedi seperti menyembuhkan atau membunuh petir juga merupakan keterampilan. Dalam pertarungan, hal yang paling berguna adalah ketangguhan, keterampilan bertarung dengan dua pedang sekaligus, dan kesibukan. Untuk karakter dengan blaster, tembakan yang kuat adalah yang terbaik.

Saya menyarankan Jedi untuk terlebih dahulu mengembangkan ketahanan energi (bertindak seperti baju besi) dan penyembuhan.

Yang terbaik menurut saya adalah kelas prestise Ahli Senjata Jedi untuk cahaya dan Perampok Sith- untuk yang gelap. Hanya karena keterampilan militer jelas menentukan dalam pertempuran, dan Anda selalu memiliki Jedi tambahan sebagai cadangan untuk dukungan. Tapi jangan lupakan para petarung: peledakan dalam game diperkuat, dan saya bahkan tidak bisa memutuskan sendiri mana yang lebih efektif: dua Jedi dengan pedang laser ditambah satu tentara dengan peledak, atau dua tentara ditambah satu Jedi. Demi eksperimen, saya bahkan memasuki salah satu level terakhir dalam game dengan sekelompok tiga “pembawa blaster”. Semuanya berjalan dengan sempurna. Bahkan Sith yang berhasil mencapai kelompokku mati ketika sengatan laser mereka putus pada armor mereka.

Karakter

Anda dapat mengambil satu hingga tiga karakter per level. Secara total, di akhir permainan Anda akan mengumpulkan sepuluh karakter di atas Ebon Hawk, belum termasuk karakter utama. Pengembang telah memperkenalkan sistem “pengaruh” ke dalam game. Pengaruh pada peserta tertentu dalam lomba layar berubah seiring dengan tindakan dan dialog Anda. Setelah membuat kesan dan dengan hati-hati menelusuri pohon dialog, menahan “lemparan” dadu virtual untuk kepercayaan, Anda dapat mengubah karakter tersebut menjadi Jedi (biarawati, Etton, Bao-Dur).

Sayangnya, tidak ada misi dari rekan satu tim di dalam game. Memalukan.

Mengasingkan

Tokoh utama, alter ego dan akar penyebab semua masalah. Suatu ketika, bahkan sebelum perang saudara, dia bergabung dengan Jedi pemberontak yang, tanpa perintah Dewan, memutuskan untuk memulai perang melawan Mandalorian yang kurang ajar. Untuk melakukan ini, Dewan merobek tali bahu bajingan itu, mengambil pedang lasernya, mencabut hubungannya dengan the Force, dan mengusirnya. Benar, kemudian ternyata dia telah menghilangkan Force, dan dia dikeluarkan dari Jedi bukan karena petualangan Mandalorian, tetapi karena alasan yang sama sekali berbeda: seorang Jedi yang memiliki bakat menjadi pemimpin menimbulkan bahaya bagi yang lain. . Benar, pengusiran pahlawan tidak membantu Dewan nanti - Sith masih membubarkan semua orang dan memaksa Jedi yang gagah berani untuk berpencar ke sudut dan celah.

Terlepas dari kenyataan bahwa pahlawan (atau pahlawan wanita) sekarang tidak menimbulkan ancaman, Sith masih mengejarnya dengan kapal Republik yang dibajak. Orang-orang yang paling tidak menyukai Pengasingan adalah Zion yang berwajah kaku dan Nichevok yang tinggi dengan topeng teater yang lucu.

Setelah pertempuran yang gagal dengan para penguasa kegelapan, “Ebon Hawk” yang belum selesai dengan karakter utama di dalamnya akan jatuh ke dalam cengkeraman kita yang ulet.

Anda dapat memilih jenis kelamin karakter dan selusin pilihan wajah (orang Asia ternyata yang paling lucu). Gender mempengaruhi beberapa adegan dan komposisi tim: laki-laki mendapatkan biarawati dari Telos, perempuan mendapatkan pustakawan dari Dantooine.

Pilihan moral juga penting: Jedi yang terang dan netral di Nar Shaddaa memilih Mira yang suka berperang, yang gelap memilih Wookiee Hanharr yang bodoh.

Kreia

Seorang wanita tua yang buta dan tidak menyenangkan, tidak diketahui bagaimana dia bisa sampai di kapal kami. Seperti yang kemudian kita ketahui, dia juga seorang Sith, dan memiliki kebiasaan buruk Sith yang lengkap. Secara teratur menjalin hubungan telepati dengan karakter utama, Kreia akan mengajar, memperingatkan, menekan, dan berkomentar. Benar, hanya melalui itu pahlawan dapat menerima kelas prestise (wajib: level lima belas, bias kuat terhadap sisi gelap atau terang) dan beberapa peningkatan bagus pada karakteristik karakter dan pedang lasernya.

Namun terlepas dari ini, dan terlepas dari kenyataan bahwa dia dapat berkembang menjadi Jedi pendukung yang baik dan semua mantra penyembuhan dan penguatannya bergema pada karakter utama... Saya tidak akan membawanya dalam kampanye. Dia tidak memakai baju besi, dan karena alasan tertentu dia tidak bisa menggunakan dua pedang. Biarkan dia di "Elang", di tempat plot dia akan muncul sendiri untuk mengucapkan "fi" yang berat.

T3-M4

Anda akan menjemput pemuda ini di awal permainan di koloni dekat Perag. Seorang pria sederhana, kekasih Pazaak dan mantan pejuang Jedi. Bagus untuk blaster, dan saat Anda mengubahnya menjadi Jedi, juga untuk pedang laser.

Untuk mengubah Etton menjadi Padawan, pertama-tama Anda harus memenangkan hatinya dengan percakapan yang ramah. Lebih mudah bagi Dark Jedi - dia bisa melakukan kekejaman yang disukai Etton. Di Nar Shaddaa, jangan bawa orang itu bersamamu ke dalam timmu, dan di sektor pengungsi, dua Twi'lek akan memberitahumu rahasianya. Selebihnya adalah soal teknik, dialog yang cermat, dan dadu.

Bao Dur

Selama perang Mandalorian, teknisi pemberani ini bertugas di bawah komando Anda. Dia kehilangan lengannya, tetapi memperoleh prostetik yang sangat berguna, memungkinkan dia untuk merobohkan pintu kekuatan dan bidang pelindung dengan satu pukulan. Dalam pertempuran, Bao-Dur lemah, kelebihannya adalah teknik. Dengan percakapan yang hati-hati, Anda bisa mengubah seorang pria menjadi Jedi Guardian. Sangat disayangkan bahwa dengan perolehan Kekuatan, Bao-Dur menjadi Sangat singkat.

Dia akan bergabung dengan tim di Telos. Setelah menenangkan Bao-Dur, Anda bisa memohon padanya untuk perisai energi. Asisten elektronik kecilnya, bola pohon Natal, selalu terbang mengelilingi Bao-Dur. Dalam pertempuran, dia menembak musuh, tetapi tidak banyak berpengaruh. Namun, itu masih bagus.

Biarawati

Anda akan menemukan gadis pirang ini di Telos, di sekolah Jedi khusus perempuan yang dijalankan oleh Ibu Kepala Sekolah yang aneh. Tapi ini hanya akan terjadi jika Anda bermain sebagai karakter laki-laki, jika tidak, Anda akan bergabung dengan pustakawan dari daerah Jedi di Dantooine. Dari segi karakteristik, keduanya sangat mirip.

Untuk mengubah biarawati bodoh menjadi Jedi, kamu harus melawannya tiga kali dalam duel dan jangan lupa berbicara dengan Kreia tentang masa lalu gadis itu. Tapi bahkan dalam wujudnya yang biasa dan non-Jedi, gadis itu sangat pandai bertarung. Saya menjadikannya penembak jitu spesialis dan tidak menyesalinya.

Sedangkan untuk pustakawan, ia memiliki kemampuan unik dalam mengoperasikan laboratorium kimia bergerak. Anda bisa membuat kotak P3K dan penawar racun langsung darinya. Dengan percakapan yang sopan dan jawaban yang “benar”, dia bisa diangkat menjadi Konsul Jedi.

HK-47

Droid yang sudah kita kenal sejak awal permainan berdiri tak bergerak di salah satu kabin di Hawk. Itu rusak dan tugas Anda adalah memperbaikinya. Empat bagian hilang.

  • Anda akan mengambil yang pertama dari reruntuhan NK di tambang Perag.
  • Beli yang kedua dari pedagang di Nar Shaddaa atau ambil dari droid yang menyerang Anda di dekat sekolah perempuan Jedi.
  • Anda akan menemukan yang ketiga di sana, di reruntuhan robot yang menyerang T3.
  • Beli yang keempat di Onderon dari pedagang droid.

Hore, droidnya hidup kembali! Jika Anda membela pedagang Twi'lek di Nar Shaddaa, Anda kemudian dapat membeli pengubah perilaku unik untuk robot tersebut darinya.

HK-47 bisa menjadi pesawat tempur yang baik. Memuaskan diri Anda dengan droid pembunuh itu mudah jika Anda seorang Jedi yang gelap, tetapi sangat sulit jika Anda seorang Jedi yang terang.

Visa Marr

Sith penderita disleksia bertopeng lucu akan mengirimkan Visa buta untuk membunuh karakter utama. Setelah Anda melihat cutscene, berhati-hatilah: lain kali Anda kembali ke Hawk, dia akan bermeditasi di kabin di sebelah kiri pintu masuk. Tidak sulit untuk mengalahkannya jika Anda berlari melalui koridor untuk meminta bantuan tim. Bao-Dur, yang sedang melakukan perbaikan di dekatnya, membantu saya memalunya. Dengan mengalahkan dan menolak membunuh Visa, Anda akan menerima Jedi tempur yang kuat di tim Anda. Sangat mudah untuk memenangkan hatinya jika Anda dengan hati-hati membujuknya untuk meninggalkan majikan lamanya demi majikan baru (yaitu Anda). Bawa dia bersamamu ke Nar Shaddaa di sektor pengungsi dan lakukan beberapa perbuatan baik - ini akan sangat menyentuh Visa, dia bahkan bisa langsung berubah dari Jedi yang gelap menjadi Jedi yang sangat terang.

Namun, hal ini tidak akan mencegahnya bereaksi buruk terhadap komentar “baik” Anda terhadap Onderon. Siapa yang akan memahami Sith buta ini...

dunia

Anda akan mengambil Girl Scout Mira di Nar Shaddaa jika Anda mengikuti sisi terang (sisi gelap akan mendapatkan Wookiee Hanharr, juga seorang pramuka). Dia bisa menjadi penembak jitu yang baik, dan peluncur granat pergelangan tangannya yang unik adalah tambahan yang bagus. Minta dia membuatkan Anda beberapa granat dan dia tidak akan bisa menolak.

Mendapatkan pengaruh dari Mira tidaklah sulit. Saat dia berada di kapal Anda, segera tawarkan kenyamanannya. Ajak dia bersamamu di Dxana dan saat preman berudu muncul, katakan padanya: “Mira adalah pemburu hadiah sesungguhnya di sini.” Dia akan sangat menyukai pujian itu.

Untuk menjadikannya seorang Jedi, bawa Mira bersamamu ke Nar Shaddaa dan berjalanlah bersamanya berkeliling klub.

Bagaimana dengan Hanharr? Dia petarung jarak dekat yang hebat, tapi mengapa membutuhkan Wookiee jika Anda sudah memiliki Jedi dengan pedang laser? Selain itu, Wookie tidak bisa memakai baju besi atau implan. Anda dapat memenangkan hati dia dengan bersikap kasar dalam percakapan. Monyet bodoh.

G0-T0

Mungkin karakter yang paling “dipotong” di tim. Droid terbang berbentuk bola ini akan bergabung dengan Anda setelah pertempuran di kapal pesiar Goto. Dapat membuat kunci utama dan terbang di atas tambang. Kita tidak pernah tahu kenapa dia menyetrum asisten elektronik kecil Bao-Dur. Kita tidak akan pernah tahu kenapa di akhir permainan dia tiba-tiba “melayang” ke dalam kapal yang rusak, dimana “bola pohon natal” menyalakan reaktor.

Anda dapat mencapai kesuksesan dengan G0-T0 melalui dialog. Berikan pujian.

Mandalorian

Seorang prajurit yang hebat, pemilik baju besi yang sangat bagus (direkatkan erat) dan senjata yang kuat. Akan bergabung dengan Anda di Dxana dan menemani Anda di Onderon. Jika Anda membawa Mandalorian, maka setiap kali Anda melihat sekelompok Mandalorian (Dantooine, Nar Shaddaa), Anda dapat meminta mereka untuk bergabung dalam perang salib.

Mandalorian adalah seorang pejuang dan dia menghormati perang dan kekuatan. Pertimbangkan hal ini saat berbicara dengannya.

Panduan

Kehidupan di galaksi yang jauh semakin buruk. Sith yang jahat akhirnya melepaskan diri dan secara terbuka menghancurkan Jedi di mana-mana. Ksatria terakhir yang masih hidup terbaring tak sadarkan diri di atas kapal yang rusak parah, yang perlahan-lahan melayang menuju koloni pertambangan di planet Perag. Tanpa perawatan medis yang berkualitas, dia ditakdirkan...

Untungnya, ada pahlawan yang bisa menyelamatkan dia dan kapalnya. Dan namanya T3-M4, penyedot debu “ember”.

Ini adalah bug: Permainan terkadang crash. Tidak ada yang bisa dilakukan mengenai hal ini; kesalahannya bahkan dijelaskan dalam dokumentasi game. Dan ada juga saran sederhana: sering-seringlah menabung.

Prolog

Prolog adalah mode tutorial reguler bagi mereka yang belum melihat bagian pertama permainan. Anda akan diajari teknik paling dasar: gerakan, interaksi dengan objek, “komunikasi” dengan komputer, menembak. Anda dapat melewatkannya jika Anda mau, tetapi jangan berpikir bahwa mereka akan meninggalkan Anda begitu saja. Pelatihan akan dilanjutkan di stasiun dekat Perag, tetapi untuk saat ini, ambil droid Anda dan mulailah menjelajahi isi perut Ebon Hawk yang familiar (atau belum familiar).

Ini adalah bug: Jika model karakter menjadi terdistorsi dan berbentuk nyata, jangan khawatir. Terbiasalah. Lebih menyenangkan lagi dengan cara ini.

Tidak biasa memulai permainan dengan mengendalikan penyedot debu, tetapi apa yang dapat Anda lakukan... Keluar dari ruang kontrol dan belok kiri untuk membersihkan tempat sampah plastik dan menggunakan pin yang dihasilkan di komputer - Anda perlu membuka pintu ke aula utama. Di sana, kumpulkan pecahan droid lain, jatuhkan pintu dan bersihkan ruangan lain. Mayat seorang wanita tua tak dikenal tergeletak di lantai. Cari dan buka pintu berikutnya dengan kunci yang lemah. Di depanmu ada poros elevator darurat, tapi pergilah dulu (pergi) ke unit medis dan suntik karaktermu dengan vitamin agar dia bisa bertahan sampai pagi.

Sekarang Anda dapat menggunakan lift dan keluar ke ruang hampa yang dingin, ke permukaan Hawk. Hapus beberapa bagian yang tidak perlu dari lubang di badan. Dengan menghubungkan kabel yang menonjol dan menggunakan bagian-bagiannya, Anda akan membuka pintu kokpit. Tidak diketahui siapa yang perlu menambang sisi Elang, tetapi faktanya tetap: dua ranjau dipasang di sana. Keluarkan dengan hati-hati dari kotaknya dan masukkan ke dalam saku Anda. Cari torpedo proton dan laser quad yang tersangkut di lambung kapal.

Ini adalah bug: Pasang ketiga ranjau dengan hati-hati pada lambung kapal. Setelah beberapa detik, ranjau di torpedo akan “dilahirkan kembali”. Ambil dan letakkan juga di badan. Kemudian lagi. Setelah mengumpulkan setengah lusin ranjau, letakkan di dalam kapal di kotak mana pun. Keluar ke permukaan kapal dan ulangi. Tambang tidak pernah berlebihan.

Tinggal memperbaiki mesin induknya saja. Ini masalahnya - pintunya macet. Gunakan tambang. Droid akan dapat menggunakan bagian-bagian yang tidak perlu yang dikumpulkan dari sekitar kapal (lima buah), dan mesin akan mulai bekerja kembali. Artinya, Anda dapat menuju Perag dengan memilih target pada layar navigasi di ruang kontrol. Namun jika mau, temukan droid 3C-FD di ruang kargo dan perbaiki agar Anda bisa menembak target bergerak bersama-sama. Sebuah pistol penyelamat terletak di satu guci, bola-bola pohon Natal yang berkilau terbang keluar dari guci lainnya. Bunuh mereka dan cari semua guci di ruangan itu.

Anda dapat mengobrol dengan teman droid Anda di komputer utama di ruang kendali pusat. Retas dan dalam mode solo, arahkan droid lain ke airlock (hanya satu pintu yang terbuka). Mereka akan menunjukkan meja kerja dan memberi tahu Anda cara menggunakannya. Bersihkan kamar tidur.

Sekarang tidak ada yang bisa dilakukan di kapal. Kami berlabuh di salah satu asteroid Perag.

Ini adalah bug: Jika Anda tidak menyelesaikan Prolog seperti biasa, tetapi melewatkannya dengan mencari seluruh kapal secara menyeluruh, maka semua item yang dikumpulkan oleh robot akan tetap berada di kantong protagonis. Termasuk ranjau yang dikumpulkan dengan cara tidak jujur.

Perag

Seseorang mengeluarkan karakter utama dari kamar tidur dan mengawetkannya dalam “gelas” obat. Namun, tiba-tiba saja, sang pahlawan, alias si Pengasingan, mendapati dirinya berada di tengah ruangan, tergeletak di lantai di antara tarian melingkar televisi kecil. Ada mayat-mayat yang mengambang di dalam “kacamata”, jadi bisa dibilang kami beruntung. Gim ini akan memberi tahu Anda bahwa Anda dapat naik ke wadah penyembuhan untuk memulihkan kesehatan Anda sepenuhnya. Lupakan ini segera - Anda tidak memerlukan "kacamata".

Keluarlah ke koridor, ambil kotak P3K dari tempat sampah di kamar sebelah. Membersihkan tempat sampah di gudang. Mulailah membiasakan diri dengan kleptomania, kini Anda harus menyeret segala sesuatu yang buruk, dan menggeser segala sesuatu yang baik.

Lihat majalah holografik, buka pintu kamar mayat. Wanita tua di sofa sebelah kanan sudah tidak asing lagi bagi kita. Dan mayat di dinding, pemilik obor plasma - tidak juga. Setelah menangkap momen ketika sang pahlawan membalikkan punggungnya, wanita tua yang sudah meninggal itu bangun dan mulai mengatakan hal-hal aneh. Anda memiliki pilihan pertama: jawaban yang sopan akan menambah poin pada sisi terang the Force. Jika Anda kasar kepada orang tua, ambillah Kegelapan. Setelah dialog, wanita tersebut akan tetap berada di dalam ruangan untuk memulihkan kesehatannya setelah kebangkitan yang tidak terduga, dan Anda diberi perintah yang jelas: lakukan evakuasi.

Obor plasma akan membantu Anda mendobrak pintu di koridor. Lihat betapa gagahnya sang pahlawan berlari kencang di depan kastil sambil melambaikan bom plasma. Ambil vibroblade dari mayat, cari droid yang jatuh dan mulailah bergerak melalui ruangan, hancurkan droid tersebut. Jangan lupa untuk membeli suku cadangnya dan dengarkan saran lama Kreia. Cari tubuh di salah satu ruangan untuk mencari kunci utama dan buka komputer dengan itu. Lambat laun Anda mengetahui bahwa stasiun asteroid di dekat Perag adalah kota pertambangan, tapi bukan kota biasa. Dengan mengekstraksi bahan bakar dari asteroid di tempat terbuka, para penambang berisiko meledakkan tidak hanya diri mereka sendiri, namun seluruh wilayah asteroid. Dan sejak Ebon Hawk berlabuh di stasiun, segalanya menjadi serba salah. Robot tidak patuh, ledakan aneh terjadi di tempat-tempat penting, dan droid kelas NK yang tiba di kapal menarik fotoreseptornya saat bertemu.

Periksa tempat terdekat menggunakan kamera keamanan. Sebelum pintu berikutnya, Kreia akan menawarkan untuk menyelamatkan, dan Pengasingan akan memiliki gadget Jedi baru - perasaan "saat yang menyenangkan untuk menyelamatkan". Bunuh tiga robot di balik pintu. Selamat atas level selanjutnya.

Ambil generator "tembus pandang" dan gunakan untuk secara diam-diam menghabisi semua droid di aula besar di belakang pintu. Namun, Anda dapat dengan tenang membuka konsol dan mematikan semuanya. Cari semua guci di area tersebut, naiki koridor panjang ke kamar atas, singkirkan droid dan barang berharga. Setelah ini, belok kiri menuju blok penjara. Halo Atton! Halo Pengasingan!

Ini menarik: dalam dialog Anda dapat menunjukkan jenis kelamin dan sisi kekuatan Revan dari bagian pertama permainan. Saya menyarankan Anda untuk membuatnya jahat, sehingga Anda bisa melihat monolog Bastila tentang Revan.

Ada tambahan baru pada peringkat Anda. Setelah mencapai konsol di tengah aula, hubungi T3 Anda dari hanggar. Kami membutuhkan bantuan dari “ember”.

Kendalikan T3. Buka dua pintu, cari semua ruangan dan lawan dua droid. Cara termudah untuk melakukan ini adalah dengan tambang.

Turuni koridor dan temukan kompartemen bahan bakar. Jika Anda menemui jalan buntu, carilah semua yang bisa Anda dapatkan. Lengkapi kembali T3 dengan memberinya meriam ion - ini akan berguna dalam pertempuran dengan droid penambangan dalam perjalanan pulang. Gunakan ranjau untuk meledakkan pintu hanggar yang terkunci, cari ruangan dan, dengan menggunakan item yang Anda temukan, perbaiki konsol kontrol di kamar sebelah.

HALAMAN KEDUA

Anda memerlukan perintah kontrol darurat, dengan bantuan mereka Anda akan membuka pintu yang terkunci. Lawan tiga droid lagi dan dua lagi di balik pintu. Ada implan berguna yang menunggu Anda di loker - jangan sampai ketinggalan. Masuk ke dalam lift.

Di ujung koridor panjang, panel kontrol menanti Anda. Berikan Jedi Anda jalan darurat ke tingkat administratif.

Setelah berbicara dengan Etton, turun ke tambang melalui pintu darurat. Pasangan Anda pasti ingin memberi Anda nasihat berguna melalui radio. Diamkan dia atau biarkan dia berbicara - putuskan sendiri. Di kamar sebelah, berdandan dan masukkan implan ke kepala Anda. Pindah.

Kumpulkan suku cadang dari droid yang tergeletak di lantai dan perbaiki droid lain - dia akan membantu Anda dalam pertempuran. Siapkan granat ion dan perisai. Pertarungannya akan mudah. Bidang pelindung penambang Telos akan membantu Anda melewati terowongan yang terlalu panas. Cari mayatnya dan pergi ke ruangan bundar dengan droid. Jembatan akan membawa Anda ke komputer dan di sini Anda dapat meringankan beban Anda. Buka semua jalan yang diblokir oleh ladang dan, tergantung pada jumlah pin, pilih: perintahkan droid untuk "mengekstraksi logam" dari pintu, melarang mereka "mengekstraksi" orang yang masih hidup, membutakan mereka, atau memerintahkan mereka untuk bertarung satu sama lain. .

Banyak terowongan terbuka di keempat sudut ruangan. Saat menghancurkan droid, lewati mereka dan kumpulkan semua yang bisa Anda capai: pin, uang, implan, ranjau (jika Anda memiliki keterampilan pembongkaran).

Cepat atau lambat, Etton akan menghubungi dan mengatakan bahwa ranjau akan meledak - tetapi tidak sebelum Anda meninggalkan area tersebut dengan aman (ini adalah kata-katanya sendiri!). Berjalanlah ke turbolift dan saksikan pemandangan dengan Exile terbang keluar dari balik pintu. Akan ada pertempuran dengan droid penambangan dan dekorasi pohon Natal yang membantu mereka. Saya menyarankan Anda untuk memukul mainan itu terlebih dahulu - mainan itu meledak dan dapat menimbulkan masalah bagi rekannya sendiri.

Ada sesuatu yang familier di balik pintu: droid sistem NK menyambut Anda, memanggil Anda "tuan" dan memberi tahu Anda bahwa dia terpaksa menyingkirkan semua personel stasiun agar mereka tidak menyakiti pemilik yang baik hati. Ada sesuatu yang ingin dia katakan padamu, jadi di sela-sela penjarahan, wawancarai dia.

Namun robot tersebut tidak mau membuka pintu yang dikunci dengan kunci suara tersebut, meskipun bisa. Termotivasi oleh kenyataan bahwa kita harus menunggu bantuan. Anda memiliki beberapa pilihan. Buka secara sederhana dan primitif dengan merusak panel kontrol. Anda dapat mengambil sensor suara dan mengelabui robot agar mengatakan “Sim-Sim, buka.” Jangan lupa untuk membuat batang ionit (meja kerja) ke dalam vibroblade Anda.

Pertempuran baru menanti Anda di balik pintu. Selain droid mirip laba-laba, Anda akan mulai bertemu dengan teman bipedal humanoid. Tidak akan ada masalah dengan salah satunya. Tangani ranjau terbang dari jarak jauh, hancurkan droid perbaikan terbang. Konsol informasi akan membantu mengangkat tabir kerahasiaan atas kejadian di pangkalan. Hancurkan untuk membuka gerbang. Cari guci dan pergi ke ruang terbuka.

Berjalanlah dengan hati-hati di sekitar tepi peron untuk melihat jet plasma dan menyaksikan kapal Sith berlabuh di stasiun. Pintu di ujung jembatan akan membawa Anda ke tempat tinggal. Bergerak bersama mereka, hadapi droid dengan satu kiri. Jika Anda melihat instalasi pemadam kebakaran otomatis, tembak dengan hati-hati dari jarak jauh. Di sebelah kiri adalah gudang - kegembiraan bagi seorang kleptomania. Keluar melalui pintu dan tangani instalasi pemadam kebakaran lagi.

Di balik pintu Anda akan menghadapi pertempuran lain dengan partisipasi robot berukuran berbeda. Perbaiki konsol dan matikan sistem ventilasi untuk membuka pintu. Di ujung koridor, singkirkan dua “alat pemadam kebakaran” lagi.

Kosongkan ruang makan, temukan masker gas di kamar sebelah dan cari mayatnya. Kembali ke koridor, belok kiri dan setelah bertemu robot besar, cari mayatnya. Tonton rekamannya dan buka pintu dengan tambang.

Kamar di sebelah kanan akan memberi Anda kesempatan untuk mendapatkan barang dan catatan berguna. Hancurkan pintu gudang yang rusak dengan ranjau.

Di ruangan sebelah kiri, lihat catatannya dan Anda akan menemukan tiga angka pertama kode pintu. Kode : 3-17-13-5-7. Jika sang pahlawan telah mengembangkan kecerdasan, dia akan mengetahuinya sendiri. Dari rekaman holografik Anda akan mengetahui bahwa NK yang licik telah membalikkan kodenya. Masukkan: 7-5-13-17-3 dan lanjutkan ke tingkat administratif. Di hadapan Anda adalah Kreia, yang telah meningkat levelnya!

Etton menunggumu di ruang kontrol, dan NK yang menyebalkan menunggumu di depan pintu. Kita harus menyingkirkannya. Cari reruntuhan droid pembunuh - Anda memerlukan generator kamusnya, bagian pertama dari NK-47 yang rusak.

Rencananya sederhana: naik ke kapal Sith Harbinger melalui satu pintu air, lewati seluruh kapal dan keluar ke hanggar melalui pintu lain. Arsitektur Harbinger sangat familiar. Di dalam tembok yang sama inilah Jedi lain (saya pikir namanya Revan) mempelajari antarmuka bagian pertama permainan.

Aku harus bicara dengan teman-temanku. Kredibilitas Anda di mata rekan-rekan Anda bergantung pada jawaban Anda. Saya menyarankan Anda untuk setuju dengan Etton - ini nantinya akan membantu menjadikannya seorang Jedi.

Belok kanan ke jembatan, buka komputer navigasi dan unduh peta bidang asteroid. Dengarkan rekamannya dan pergilah ke deretan ruangan yang panjang, di mana Anda akan disambut dengan ramah oleh para pembunuh Sith yang bersembunyi untuk sementara waktu. Ada banyak dari mereka, mereka akan menyerang Anda sekaligus dengan energi dan vitalitas kecoa.

Maka semuanya menjadi sederhana. Berjalanlah mengitari kapal, kembali dari jalan buntu. Cari semua ruangan. Basmi Sith. Salah satu ruangan akan tampak familier bagi Pengasingan. Carilah sedikit lebih teliti daripada yang lain. Di ruang medis, lihat catatan Sith berwajah batu yang tiba-tiba hidup kembali dan memperbaiki droid medis - dia akan mengikuti karakter utama ke mana pun dan memberikan pertolongan pertama.

Atton gugup, mengantisipasi masalah. Karena Anda sudah tahu bahwa pria tersebut adalah calon Jedi, Anda harus menanyakan perasaannya secermat mungkin.

Di pintu masuk ruang mesin, Jedi berwajah batu yang sama itu akhirnya akan menyusul Anda. Kreia, meskipun dia sudah tua dan buta, akan dengan sukarela menahannya agar peserta lomba layar lainnya bisa lebih dulu. Sayangnya, Anda tidak bisa menghilangkannya dengan mudah, jadi lanjutkan saja. Ketika, menuruti panggilan alam Sith yang tidak diketahui, si berwajah batu memotong tangan Kreya (“Tidaaaak!!!”), pahlawan yang terkait dengannya akan merasakan sedikit rasa tidak enak badan. Setelah membicarakan topik ini dengan Etton, pergilah ke asteroid.

Halo T3! Anda telah naik level dan siap mengambil beberapa pistol dari saku pahlawan. Droid dapat digunakan sebagai meja kerja seluler dan sumber pin gratis, jadi jangan lupakan itu. Berikan beberapa pujian pada droid, lucuti ranjau, dan mulailah kesenangan lama: pertempuran tanpa akhir dengan droid.

Konsol akan membantu Anda menghilangkan medan energi, di belakangnya... benar, beberapa droid lagi. Belok kanan, beralih ke T3 dan retas konsol untuk membuka pintu lain. Sebarkan droid, bersihkan loker, kumpulkan ranjau. Buka pintu berikutnya dengan T3, bersihkan saluran gas berbahaya dengan bantuan pin. Akhirnya Anda telah mencapai Ebon Hawk. Sebelum memasuki kapal, pastikan Anda tidak melupakan apa pun di loker, laci, tempat sampah, dan puing-puing droid.

Begitu Anda berada di kapal, sesuatu yang sangat nyata akan terjadi. Di stasiun yang sepi, di mana tidak ada seorang pun kecuali Anda, lusinan penambang mati, Rock Eater yang jahat, dan Sith-nya yang setengah mati berjubah... tiba-tiba lusinan stormtroopers dengan baju besi mengkilap, yang kita kenal dari bagian pertama dari permainan, akan muncul dari suatu tempat. Mereka akan berlari mengelilingi kapal dan dengan hati-hati meniru target dari Rambo. Anda mengendalikan meriam kapal, dan tugas Anda adalah melakukannya jangan bunuh satu pun!

Izinkan saya memperjelas idenya: Anda tidak akan mendapatkan pengalaman karena membunuh stormtroopers dari meriam. Sama sekali. Yang selamat akan berakhir di Hawk, dan Anda harus melawan mereka dengan cara biasa. Dan kemudian punya waktu untuk menyekop XP. Tidak lebih dari tiga ribu unit XP tergeletak di jalan. Sederhana dan tanpa tergesa-gesa, isi ulang dengan stimulan, periksa senjata Anda dan pergi ke aula utama.

Setelah pertarungan, Kreia tiba-tiba muncul di pojok sambil mengayunkan tunggulnya. Anda dapat meledakkan asteroid atau membiarkannya apa adanya - bagaimanapun juga mereka akan meledak. Setelah memasuki hyperspace, masukkan bagian pertama ke dalam NK yang rusak - generator kamus. Kreia ada di kamar tidurnya memikirkan gaya bertarung baru yang tidak memerlukan tangan kanannya. Bicaralah padanya tentang hubungan misterius di antara Anda. Bicaralah dengan Etton. Pria itu berpura-pura sedang mengerjakan remote control, tetapi Anda dan saya dapat melihat dengan jelas bahwa dia sedang memukul-mukulkan jarinya di udara. Ceritakan padanya tentang pengasinganmu dan pedang laser tua. Sebutkan warna dan bentuknya. Apapun pedang yang Anda gambarkan, itulah yang akan muncul dalam rekaman holografik. Jangan lupa untuk berbicara dengan T3 dan sedikit memodifikasi internalnya.

Perhentian berikutnya setelah Perag yang membosankan adalah planet Telos, rumah bagi siput.

telo

Planet Telos sangat menderita selama perang - pemboman orbital benar-benar menghancurkan ekosistemnya, tempat tinggal orang Ithor yang damai. Sekarang Anda hanya bisa tinggal di stasiun orbit raksasa, “menutupi” area yang rusak. Sebuah program telah diluncurkan untuk memulihkan ekologi planet ini, tetapi pendapat penduduk asli tidak begitu menarik perhatian para direktur perusahaan Zerka, yang bermimpi mengubah planet ini menjadi resor galaksi.

Setibanya di planet ini, seluruh tim kami akan ditangkap karena dicurigai mengorganisir ledakan sabuk asteroid. Saat Anda duduk di dalam silinder listrik, pemburu bayaran “Batu Rem”, yang mengenakan seragam keamanan, akan masuk dan mencoba membunuh tim. Tentu saja, ekstremisme tidak akan berlalu. Para penjaga yang datang berlari sebagai respons terhadap kebisingan tersebut pada awalnya, tanpa pengertian, akan mulai mengeluh tentang Anda, tetapi kemudian mereka akan memahami bahwa penjaga yang “terbunuh” itu sedang cuti dan sekarang sedang mabuk di salah satu bar kota.

Setelah itu, tindakan pencegahan akan diperlunak menjadi tahanan rumah di hotel. Namun Anda tidak perlu hanya duduk dan bermeditasi. Telepon berdering: siput Hodo Habat ingin mempekerjakan Anda untuk melawan perusahaan Zerka, yang mengambil alih program untuk memulihkan dunia kehidupan di planet ini. Panggilan kedua dari Zerka: mereka ingin mempekerjakan Anda untuk melawan siput cerdas. Tidak sulit untuk menebak bahwa siput (alias Ithorians) akan memberi Anda kesempatan untuk meningkatkan “cahaya” Anda, dan Czerka adalah pilihan Dark Jedi.

Akhirnya karena kurangnya bukti, Anda akan dibebaskan. Dapatkan kenyamanan di koridor gedung. Semua properti Anda disita selama penangkapan, jadi ada baiknya Anda pergi dan mengambilnya. Masuk ke modul hiburan. Kagumi tiga tentara yang berkerumun di sudut tanpa berpikir panjang, saling bertabrakan. Berjalan melewati kantin menuju kantor Layanan Keamanan Telos setempat, TSF. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu dengan Cheburashka yang dilapisi cat metalik, yang ditemui oleh tentara bayaran Zerka dengan cara yang tidak ramah. Lindungi orang bertelinga malang itu atau bunuh dia? Pilihan ada padamu. Benar, Anda harus bertarung tanpa senjata, tapi itu tidak masalah.

Lihat apa yang dijual oleh dua berudu bersaudara di toko terdekat. Di kantor, bicaralah dengan droid “Eyes on the Chin”. Sayangnya, kapal Anda telah dibajak oleh orang tak dikenal dari stasiun orbit hingga permukaan planet. Namun, semuanya tetap ada. Tidak ada yang bisa dilakukan; droid akan membukakan pintu ke ruang ganti untuk Anda, di mana Anda dengan enggan akan membersihkan beberapa loker karena kebiasaan. Bekali diri Anda dan berpakaian.

Petugas Detektif Grenn, orang yang sama yang menangkap Anda, berdiri di dekatnya dan sedih. Ambil misi darinya untuk sumber bahan bakar alternatif untuk stasiun dan untuk menangkap beberapa bajingan.

Anda akan menemukan sumber bahan bakar alternatif di Nar Shadaa dengan berbicara dengan Hutt Vogga setelah kembali dari kapal pesiar.

Untuk mengetahui bagaimana si pembunuh bisa masuk ke tim Anda, bicaralah dengan kecebong di dermaga ketiga Zerka. Katakan padanya tidak ada yang perlu ditakutkan - pembunuhnya sudah mati. Bayar 25 kredit dan kembalikan ke detektif dengan informasi yang diterima.

Anda akan menemukan penjahat yang melarikan diri di kantor Zerka. Mereka dikirim ke permukaan planet ini, jauh dari pihak berwenang, dan Anda tidak akan bisa menghentikan mereka. Tapi tetap panggil mereka. Untuk menyelesaikan misi, Anda tidak perlu menghilangkannya - Anda dapat mencoba menipu Grenn dengan mengatakan bahwa Anda mengejar dan membunuh mereka (jawaban pertama). Operator yang percaya tidak punya pilihan selain memberi Anda hadiah. Jedi yang jujur, yang bertemu keduanya di permukaan nanti dalam cerita, akan membunuh mereka dan kembali ke Grenn dengan membawa kabar baik.

Ada satu misi terakhir yang tersisa - Batono, agen TSB hilang yang bekerja menyamar untuk Zerka. Bicarakan hal ini dengan karyawan perusahaan di sebelah kecebong di dermaga ketiga. Tanyakan tentang Batono di kantor Zerka di Lorso dan setuju untuk mencarinya. Di kompleks siput, bicaralah dengan kepala suku Ithorian, Hodo Habat. Lebih meyakinkan. Mengancam dengan oper. Anda akan diberikan kunci apartemen C1. Yang tersisa hanyalah memutuskan apa yang harus dilakukan terhadap Batono: mengembalikannya ke Grenn, mengambil uang darinya untuk “ingatan buruknya”, atau membunuhnya saja.

Sebelum masuk ke dalam cerita, mari kita lihat apa saja quest dan NPC yang ada di area tersebut. Di kompleks B, di salah satu apartemen terkunci, kecebong Opo Chano tinggal. Menjual komponen droid. Twi'lek Harra tinggal di kompleks A; dia kehilangan pacarnya di Pazaak karena Doton Het tertentu. Anda akan menemukannya di klub (musik yang sangat buruk), tetapi dia tidak akan memberi Anda gadis itu begitu saja. Anda harus bermain untuk budak itu atau menebusnya. Di ruang balap, temukan wanita yang menjual kartu dan buatlah setumpuk. Jika Anda mengalahkannya tiga kali berturut-turut, Anda akan menerima kartu langka. Atton akan membantu Anda merasa nyaman dengan permainan ini.

Kembalikan gadis itu kepada kekasihnya atau jadikan dia sebagai budak. Dalam kasus terakhir, Anda dapat mengunjunginya di klub dan meminta hasilnya.

Saat Anda mencoba merampok sekotak barang berharga, pemilik yang marah akan masuk ke kamar A2. Akhirnya, setidaknya seseorang memperhatikan hal-hal tidak pantas yang dilakukan karakter utama kita. Dengan membunuhnya, kamu akan mendapatkan “kegelapan”, tapi kamu akan meningkatkan ratingmu dengan Etton (jangan lupa suruh Kreia pergi agar wanita tua itu tidak marah). Meminta maaf tidak akan memberi Anda apa-apa. Namun, barang yang dicuri akan tetap menjadi milik Anda. Sebagai kompensasi moral, ada baiknya menyiapkan kamar A3.

Di klub tepat di pintu masuk, cobalah memenangkan balapan dalam garis lurus melawan waktu. Anda perlu mengganti kecepatan tepat waktu dengan tombol kiri mouse, menghindari tabrakan dengan ranjau merah, dan berakselerasi di platform khusus. Melompati rintangan. Anda dapat mengikuti balapan pertama secara gratis, lalu Anda harus mengeluarkan seratus kredit untuk setiap balapan. Hadiah untuk rekor tersebut adalah 500 kredit, tetapi kecil kemungkinannya Anda bisa menang. Serangga.

Ketika, menurut plot, Anda mendapatkan blaster modifikasi selundupan di tangan Anda, sebuah pencarian baru dalam gaya "Men in Black" akan terbuka. Tunjukkan opera blaster dan dia akan memberi Anda tugas: mengungkap jaringan penyelundupan. Yakinkan pedagang Samhan (salah satu saudara berudu di toko sebelah klub) untuk menerima Anda ke dalam geng. Dengarkan dia dan beri tahu Grenn. Dia akan memberimu barang palsu dan memerintahkanmu untuk menjebak Samkhan. Antar dia ke dermaga dan tembak dia (maaf, kejadiannya seperti itu!). Namun, tanpa membawa masalah ini ke titik fatal, kecebong akan menyerah. Pedagang itu akan duduk dan Anda akan kehilangan kesempatan untuk mengunjungi tokonya, jadi lakukan semua pembelian penting terlebih dahulu.

Apa yang harus dilakukan Dark Jedi? Tawarkan Samhan untuk membantu penyelundupan, dan dia akan menawarkan untuk mendapatkan beberapa daun tanaman "khusus" dari orang Ithoria. Kunjungi mereka, yakinkan siput bahwa Grenn membutuhkan dedaunan, atau matikan sendiri alarmnya. Petik daun tanamannya dan kembalikan ke pedagang.

Tugas kedua adalah mencuri perisai energi eksperimental Ithorian. Untuk sampai ke dermaga Anda memerlukan izin (Anda akan mendapatkannya di cerita). Pergi ke dermaga kedua, masuk ke gudang dan, setelah melakukan sesuatu dengan penjaga, ambil perisai. Kembalikan ke Samkhan.

Tugas ketiga: mencuri obat-obatan dari klinik. Ini tidak akan sulit untuk dilakukan: tidak ada ruang medis di dalam kamar tidak seorang pun. Buka laci terminal, minum obat dan kotak P3K. Dalam perjalanan kembali Anda harus bertarung dengan perwakilan hukum.

Akhirnya, saudagar yang sangat gembira itu akan meminta satu bantuan terakhir dari Anda: mengantarnya ke dermaga. Dengan mudah. Anda tidak akan bisa melarikan diri saat bertemu dengan TSB - lawan mereka dan bunuh mereka semua.

Jalan terang berhasil bagi siput. Bicaralah dengan Ithorian Hodo dan terima tugas pertama Anda: lindungi droid baru dari kemungkinan masalah. Di pintu masuk dermaga, Anda akan disambut oleh dua perwakilan Zerka dan akan diminta untuk mempertimbangkan kembali. Namun jalur cahaya dipilih, dan Zerka dikirim ke alamat yang diketahui.

Orang Ithorian di pintu masuk dermaga akan membiarkan Anda lewat. Namun kejutan yang tidak menyenangkan menanti Anda di pesawat ulang-alik itu sendiri: Pesawat tempur Zerka akan berusaha mencegah pengiriman droid tersebut. Secara anumerta, salah satu dari mereka akan menjatuhkan senjata si pembunuh - barang selundupan (lihat quest di atas). Kembalikan droid tersebut ke Ithorians dan terima tugas kedua: melakukan negosiasi diplomatik dengan perwakilan kartel Exchange bernama Loppak Slask.

Temukan sekretaris Slask, Luxa ungu, di klub. Gadis itu sendirian, dia akan menawarkan Anda untuk menyingkirkan bosnya dengan imbalan bantuan kapal. Temukan pintu masuk ke lokasi kartel dan beri tahu mata pengecut yang dikirim Luxa padamu. Jika Anda tidak ingin melawan babi di ruang pertama, tipulah gadis di ruang tunggu. Belok kanan dan kalahkan pejuang Slask. Gamorrean yang disuap menunggumu di balik pintu; mereka akan membukakan pintu. Bunuh dua droid. Setelah berbicara dengan Slask sendiri, pergilah ke sisi sekretarisnya untuk membuat pertarungan lebih mudah. Benar, maka Anda harus membunuhnya juga, tetapi lebih baik melawan mereka secara terpisah. Kumpulkan jarahan di dalam ruangan. Terminal akan membantu Anda melepaskan siput dari kandang energi.

Kembalilah ke Hodo dan bersikaplah rendah hati - dengan cara ini Anda tidak hanya akan mendapatkan hadiah, tetapi juga poin Kekuatan "ringan".

Tugas selanjutnya: mencari tahu hal-hal mencurigakan apa saja yang melibatkan korporasi. Hal ini dapat dilakukan dengan beberapa cara. Temukan karyawan Zerka yang overbought di klub. Tanyakan padanya tentang Lorso, katakan padanya bahwa masalah ini rahasia, yakinkan dia bahwa semua ini bukan lelucon. Anda bisa masuk ke sistem melalui droid B-4D4. Tapi untuk sampai ke droid itu, kamu perlu izin. Itu akan diberikan kepadamu oleh pedagang droid, Opo Chano dari kamar B2. Benar, kawan tersebut berhutang 2.500 kredit ke Bursa, dan tanpa jumlah ini dia tidak dapat menjebak Zerka, dengan siapa dia memiliki kontrak. Hodo akan memberikan jumlah yang dibutuhkan tanpa sepatah kata pun.

Dengan izin tersebut, pergilah ke kantor Zerka dan undang droid tersebut untuk pergi bersamamu. Orang Ithoria memprogram ulang dia, dan Anda sekarang bermain sebagai B-4D4. Sudah menyamar menjadi robot, masuk ke kantor Zerka dan bicara dengan Lorso. Akan ada dialog lucu dengan “bucketroid”. Saat pengambilan gambar berhenti, salin semua data dan hapus informasi tentang diri Anda. Kembali ke orang Ithoria.

Anda telah menyelesaikan semua tugas siput, dan Hodo akan memberi tahu Anda bahwa hanya Bao-Dur tertentu yang dapat membantu masalah Anda dengan kapal. Namun di pintu masuk dermaga, siput Moza tiba-tiba akan menghubungi Anda dan meminta bantuan: militan Zerka menyerbu masuk ke dalam ruangan dan mengancam akan membunuh Hodo. Kembalilah dan bersama tim Anda bersihkan ruangan dengan hati-hati. Pertama belok kiri ke vivarium: Moza akan memberimu kuncinya. Lalu selamatkan Hodo.

Ini adalah bug: Jika Anda meminta hadiah kepada Moza karena telah menyelamatkan Anda, Anda akan menerima poin Sisi Gelap. Ingin menjadi Lord Vader tanpa meninggalkan kamar Anda? Minta imbalannya lagi. Dan lagi dan lagi. Begitu seterusnya hingga tanda panah pada indikator mencapai pembatas.

Pergilah ke pesawat ulang-alik di dermaga kedua dan turun ke permukaan planet sebagai ksatria yang baik.

Namun jika Anda tidak bermaksud baik, jika Anda tertarik pada kegelapan, cobalah bekerja untuk Zerka daripada berkomunikasi dengan siput. Lorso akan memberimu tugas pertama, izin ke Ithorians, dan mengirimmu ke dermaga kedua.

Menipu orang Ithorian di pintu masuk dan lari ke pesawat ulang-alik. Setelah pertarungan dengan tentara bayaran, Ithorian akan memberimu blaster lama yang familiar. Bawa droid Lorso.

Tugas kedua adalah membunuh Slask. Solusinya terdengar sangat familiar: bicaralah dengan Luxa dan bunuh warga dengan tentakel di bibirnya. Tapi pertama-tama Anda harus bekerja untuknya.

Warga ungu akan meminta Anda untuk berpartisipasi dalam kesepakatan yang mencurigakan. Pergi ke klinik, jauhkan temanmu dari pandangan. Jawab panggilan tersebut dan lanjutkan ke rumah persembunyian B3. Bersiaplah untuk bertarung. Setelah menerima uang, kembalilah ke Luxa dan ceritakan semuanya. Dan sekali lagi Anda harus bertemu dengan Opo Chano yang bernasib buruk. Bunuh dia atau berikan dia uang. Tugas ketiga adalah membunuh Slask. Kawan yang tidak bahagia - semua orang di sekitarnya ingin dia mati. Masuk ke kantor Exchange dan lakukan semuanya sebagaimana mestinya.

Kembali ke kantor, Anda menemukan bahwa semua orang di sekitar Anda menentang Anda. Anda harus bertarung dengan populasi ruangan untuk menyelamatkan Lorso dari cengkeraman tentara bayaran. Ambil hadiahnya dan turun ke permukaan planet dengan pesawat ulang-alik Zerka. Kecebong akan memberi Anda bagian lightsaber berguna yang belum Anda miliki.

Di permukaan planet ini Anda akan disambut dengan sangat tidak ramah sehingga hanya bantuan karakter Zabrak bertanduk yang tidak diketahui yang akan menyelamatkan tim dari kecokelatan di pesawat ulang-alik yang terbakar. Nama orang itu adalah Bao-Dur, dia pernah bertarung dengan Exile, dan sekarang dia berada di tim.

Cari cache tentara bayaran yang ditambang di sebelah pesawat ulang-alik yang jatuh. Kalahkan kelompok tentara bayaran pertama di jalan, hancurkan satu-satunya droid dan hadapi kelompok tentara bayaran berikutnya (atau penjahat, jika Anda mengambil misi ini sebelumnya). Kagumi AI luar biasa dari teman Anda saat mereka dengan tenang berlari melintasi ranjau yang terdeteksi.

Setelah sampai di pantai, belok kiri dan cari kerangkanya. Bicaralah dengan Bao-Dur dan kelilingi kelompok tentara bayaran di sepanjang garis selancar. Namun, beberapa ratus poin pengalaman tidak ada salahnya.

Di depan Anda ada ladang ranjau yang besar. Biarkan Bao-Dur membersihkan ranjau, dan biarkan semua orang mempersenjatai diri dengan peledak dan mengeluarkan meriam otomatis dari jauh.

Seorang gadis Twi'lek yang tidak dikenal (kami tidak pernah mengetahui siapa dia atau dari mana asalnya) menghasut dua droid untuk menyerang kami. Mengabaikan ranjau, bergegas ke medan perang dan singkirkan ketiganya. Di sudut jalan terdapat markas Zerka, yang penuh dengan tentara bayaran. Bergerak menuju kelompok pertama dengan hati-hati dan kalahkan petarung utama terakhir - dia memiliki perisai "jarak dekat". Kemudian perhatikan kelompok petarung di sebelah kiri. Ketika semuanya jatuh, sangat penting bagi ketiga karakter untuk berlari menuju platform dan menonaktifkan meriam otomatis. Dalam situasi apa pun Anda tidak boleh terpisah, meskipun para pahlawan berusaha untuk menyebar ke empat arah. Beristirahatlah di peron, temukan kapal Anda menggunakan panel informasi dan bergegas berperang lagi. Ketika pangkalan benar-benar kosong, turunlah ke bagian bawah tanahnya.

Masalah utamanya adalah kebodohan karakter yang luar biasa. Gas hijau beracun terus-menerus keluar dari area lantai yang dilapisi jaring. Tampaknya, berapa biayanya jika tidak menginjak jaring? Tapi tidak, Anda pasti harus melewatinya dan diracuni. Tidak ada yang dapat dilakukan mengenai hal ini sampai Anda menonaktifkan sistem keamanan.

Bao-Dur dapat membuka penghalang dari medan kekuatan dengan tangan buatannya. Dengan menggunakan kualitas yang berguna ini, bergerak maju sepanjang dasar yang panjang dan berliku, seperti usus. Hancurkan droid dan senjata otomatis. Kumpulkan semua yang bisa Anda capai di sepanjang jalan. Berikan perhatian khusus pada tas yang tergeletak di sebelah tulang seseorang yang telah diputihkan. Cepat atau lambat Anda akan mencapai pesawat ulang-alik. Anda dapat menggunakannya untuk mencapai daerah kutub (menurut rumor, Elang Anda tersembunyi di sana), tetapi agar peluncuran berhasil, Anda perlu membuka kunci palka dan memiliki kode awal untuk pesawat ulang-alik. Jadi lanjutkan.

Untuk informasi anda: dengan mendekati pesawat ulang-alik dan mengaktifkan tempat kejadian, Anda akan menyembuhkan tim Anda sepenuhnya. Mengapa tidak diketahui.

Di ujung jalan Anda (akhirnya!) dapat menonaktifkan sistem keamanan "beracun". Bergerak menuju reaktor, ledakkan beberapa droid di sepanjang jalan dengan mematikan pengisi dayanya dari panel informasi.

Basisnya kosong, tetapi Anda masih akan bertemu satu karakter di sini. Tvilek tersesat di tiga pohon pinus dan meminta diantar ke pintu keluar. Pilihan ada padamu. Jika ingin membunuh Twi'lek, pastikan Bao-Dur tidak melihatnya.

Perhatikan pintu yang ditandai dengan warna biru di peta. Ini adalah transisi ke “sub-level” pangkalan. Anda tidak bisa pergi ke sana. Sama sekali. Mustahil. Tidak pernah. Pikirkan tentang itu. Teruslah memikirkannya sampai kepalamu meledak.

Setelah ruangan dengan empat senjata yang tidak berbahaya untuk saat ini, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruang kendali reaktor. Nyalakan reaktor dan kembali, hancurkan empat senjata yang "dihidupkan kembali". Jangan lupa untuk membuka pintu yang terkunci di ruangan tempat Anda meledakkan droid dan mengambil kode awal pesawat ulang-alik.

Sadarilah bahwa tangki droid besar kini berkeliaran di sekitar pesawat ulang-alik. Hanya tiga orang yang bisa membunuhnya, dan tepat di dekat pesawat ulang-alik, permainan AI yang luar biasa memaksa salah satu karakter tertinggal di belakang grup. Pada saat saya menyadari bahwa Pengasingan telah hilang, salah satu pahlawan saya sudah “mati”.

Tiga pahlawan akan mengatasi robot tanpa masalah. Cari sudut tempat keluarnya tangki. Pintu terbuka di kamar sebelah pesawat ulang-alik. Maju ke Kutub Utara.

Sayangnya, robot NK melacak kami dan menyergap kami. Kapal, seperti biasa, ditembak jatuh, dan seluruh awaknya, seperti biasa, terbang melalui kaca depan. Di depan kita ada tiga NK yang kurang ajar. Ayo ajari mereka sopan santun! Benar, Bao-Dur sedikit keluar dari bentuknya, tapi kami juga memiliki Etton. Kumpulkan puing-puing NK dengan hati-hati dan berikan perhatian khusus pada sistem kontrol droid - bagian kedua untuk robot Anda sendiri yang bertumpu pada Hawk.

Tinggalkan Bao-Dur untuk membeku di salju dan pergi ke bukit kecil di dataran tinggi gurun. Ini adalah pintu menuju sekolah Jedi wanita. Pada titik ini, Jedi terang akan segera menyerah, Jedi gelap akan pecah untuk waktu yang lama.

Kreia dan Atton duduk di dalam sangkar dan berdebat tentang hantu masa lalu. Saya memiliki bug yang lucu - Etton tidak terlihat, dan Kreia sedang berbicara dengan sangkar kosong. Ternyata Etton terlibat dalam pengusiran protagonis dari Jedi Order, dan Kreia memerasnya, mengancam akan mengungkap rahasianya.

Dan dimana Exile sendiri, mantan Jedi, saat ini? Dia berbicara dengan Atris, kepala biara yang berubah warna. Jawablah dengan bijaksana dan cerdas untuk menunjukkan kebijaksanaan Anda dan mendapatkan “cahaya.”

Saat ditinggal sendirian dengan para biarawati, bicaralah dengan mereka. Jika karakter Anda laki-laki, salah satu Jedi akan setuju untuk bergabung dengan tim. Anda akan menemukannya nanti di kapal Anda.

Temukan Atton, angkat dia dari lantai dan goyangkan dia. Di salah satu kamar Anda akan menemukan Bao-Dur dan Kreia. Percakapan dengan mereka memengaruhi afiliasi Anda dengan Force dan reputasi Anda. Dalam kasus saya, saya mendapatkan poin Kekuatan terang dan gelap, serta peningkatan dan penurunan reputasi dengan Bao-Dur.

Temukan T3, dan sekarang tidak ada yang menghalangi Anda di biara. Kecuali, mungkin, satu-satunya pencarian yang menyenangkan - beberapa duel dengan saudara perempuan. Dekati salah satu dari mereka dan tawarkan pertempuran. Mereka akan mengambil baju besi dan senjata Anda untuk menawarkan Anda pertarungan tangan kosong dengan salah satu saudara perempuan. Anda tidak dapat menggunakan Force. Ini tahap pertama, mudah untuk dilalui. Di sela-sela kontraksi, istirahat dan memulihkan diri.

Tahap kedua: Anda bisa menggunakan pedang.

Ketiga: pedang dan Kekuatan.

Yang keempat akan lebih sulit: dua saudara perempuan akan diadu melawan Anda sekaligus. Tetapi jika Anda memiliki kotak P3K dan perisai Mandalorian untuk pertarungan tangan kosong, Anda akan menyelesaikan tugas ini.

Tahap terakhir: pertarungan dengan lima (!) saudara perempuan sekaligus. Akan sangat sulit untuk melewatinya jika bukan karena bug yang lucu. Faktanya adalah bahwa menurut aturan pertarungan, dilarang meninggalkan lokasi - kekalahan teknis dihitung. Yang perlu Anda lakukan hanyalah membuat para suster meninggalkan situs tersebut. Nyalakan perisai Mandalorian dan mulailah berlari di sepanjang tepi “tatami”. Saat mengejar Anda, para suster akan bertabrakan satu sama lain dan, satu demi satu, “kalah” dan meninggalkan lokasi. Jadi saya menang tanpa mendaratkan satu pukulan pun dan lolos hanya dengan sedikit ketakutan dan setengah kesehatan saya. Tentu saja ini tidak adil. Dan lima lawan satu - sejujurnya?

Sebelum berangkat, pastikan Anda telah mengosongkan semua gudang pangkalan hingga ke tempat sampah terakhir.

T3 berhasil mencuri catatan lama dari biara tentang pengusiran Jedi kami dan informasi tentang lokasi masing-masing dewan Ordo. Lihat rekamannya. Anda dapat memilih jalur Anda, tetapi tidak ada yang bergantung pada Anda. Seorang biarawati muncul dari kegelapan dan segera memulai pertengkaran. Tenangkan dia. Bicaralah dengan Bao-Dur tentang pedang laser baru Anda dan biarkan dia memodifikasi T3.

Yang tersisa hanyalah berbicara dengan teman Anda dan memilih planet berikutnya. Saya memilih Dantooine karena ada kristal unik untuk pedang laser di gua sana.

Jika Anda pernah melihat sisipan video tentang pria bertopeng dengan diksi yang buruk, maka di planet berikutnya, ketika Anda kembali ke Hawk, Anda akan menemukan seorang gadis berbaju merah - Visa. Dia akan mencoba membunuhmu dengan pedang lasernya yang bergaya. Dia adalah lawan yang kuat, dan dia pasti akan menghabisiku jika aku tidak melarikan diri tepat waktu ke kompartemen kargo, di mana saat itu aku sedang mengutak-atik perangkat keras Bao-Dur (aku tidak membawanya bersamaku ke planet). Dengan bantuannya, kami dengan mudah mengalahkan Visa dengan empat tangan, mematahkan pedang lasernya dan menerimanya ke dalam tim.

Jedi ekstra tidak ada salahnya.

HALAMAN KETIGA

Dantooine

Dantooine tua yang baik. Setelah perang dengan Sith, dia jatuh sakit parah. Daerah kantong Jedi hancur, dan pemburu harta karun berkeliaran di reruntuhan. Banyaknya tentara bayaran yang mencari pekerjaan tidak memberikan pengaruh yang menguntungkan terhadap tingkat kejahatan. Setibanya di sana, kita langsung dikira sebagai pemburu harta karun, dan kita belum perlu mengakui identitas Jedi kita yang sebenarnya.

Ini adalah bug: jika karakter tiba-tiba membeku di satu tempat dengan kaki terangkat atau terlempar ke jarak biru, dan FPS turun menjadi satu frame setiap lima detik, jangan panik. Putar kamera agar hamparan planet tidak masuk ke dalam bingkai, dan biarkan mesin grafis membersihkan tenggorokannya.

Bicaralah dengan wanita itu. Jika mereka menyebut Anda Jedi, tolak semuanya. Jangan lepaskan pedang laser (jika Anda sudah memilikinya). Berjalanlah dengan hati-hati di sekeliling halaman, bersihkan tempat sampah. Target pertama Anda adalah Hunda, gedung pemerintah daerah.

Dengarkan dialog antara dua pembicara, bicaralah dengan Suulru tentang evaporator yang dicuri. Kelilingi semua NPC di rumah, tetapi berikan perhatian khusus pada Terena Adair - dia akan memberi tahu Anda tentang Jedi Vrook. Selain itu, dia akan mencatat bahwa akan menyenangkan untuk bekerja sebagai manajer PR demi Jedi dan menciptakan opini yang baik tentang mereka. Lupakan. Ini adalah blank untuk misi yang tidak pernah muncul di dalam game.

Beli kristal untuk pedang laser dari Rodian - perhatikan bahwa dalam guci terkunci di sekitar area tersebut Anda akan menemukan bagian lain untuk merakit unit yang berguna ini. Masih berbicara dengan Berun, Zherron dan Zherevik.

Mari kita lihat misi sampingan. Orang Ithorian yang duduk di ruang tunggu di sebelah Elang Anda adalah pemain Pazaak lainnya. Dia bersedia mempertaruhkan bagian yang bagus untuk meningkatkan armornya.

Di Hund, petani Suurlu mengeluh bahwa para pemburu harta karun “menemukan” evaporatornya ketika dia dengan sembarangan meninggalkannya di reruntuhan daerah kantong. Bicaralah dengan pemburu harta karun Horran di dalam enclave. Bunuh dia atau yakinkan dia untuk berhenti menggunakan alat penguap.

Berun ingin menjebak bosnya, Gerron. Untuk membantunya, kita perlu menemukan bukti yang memberatkan Gerron dan memberikannya kepada Terena Adair. Temukan seorang prajurit di dekat gua yang akan meminta Anda mengumpulkan sensor atmosfer di dalam gua. Pilihan ada di tangan Anda - berikan sensornya kepada prajurit atau tunjukkan pada Terena.

Zherron, pada gilirannya, ingin menyingkirkan ratu kinrath yang telah menduduki wilayah tersebut. Secara kebetulan, dia memilih gua dengan kristal. Bunuh ratu.

Dia juga akan menyebut Zherevik tertentu, seorang pemburu harta karun yang dicurigai membunuh rekan-rekannya. Kami membutuhkan bukti. Seorang pemburu harta karun wanita akan mengundang Anda untuk mencari mayat di tingkat bawah tanah kantong tersebut. Di sana Anda akan menemukan mayat dan bukti kesalahan Zherevik - sebuah surat wasiat. Itu bisa dipalsukan atau dibiarkan apa adanya. Dalam perjalanan kembali Anda akan bertemu dengan Zherevik sendiri ditemani beberapa bandit. Pembalasannya akan singkat.

Anda dapat dengan mudah menemukan gua cerita dengan kristal jika Anda pergi ke timur dari Khunda.

Milisi Sede berdiri di dekat gua. Dia akan meminta Anda untuk menemukan sensor atmosfer yang hilang dan menawarkan hadiah. Anda akan menemukannya di gua dekat pintu masuk, di tempat persembunyian yang terlihat seperti telur. Jika Anda mengembalikannya ke prajurit, Anda tidak akan bisa menyelesaikan misi Berun.

Seorang tentara bayaran berkeliaran di dalam gua itu sendiri, dan Kinrat tidak menyentuhnya. Tanyakan padanya: ternyata dia menemukan kelenjar dubur khusus serangga, dan sekarang mereka salah mengira dia sebagai rekan mereka karena baunya. Anda hanya dapat mengambil kelenjar dari seorang prajurit dengan mendapatkan poin Sisi Gelap.

Di gua yang sama Anda akan menemukan beberapa guci, dan di ujungnya - kristal. Anda harus membunuh banyak Kinrath dan ratunya. Semua orang tewas dalam pertarunganku kecuali Etton. Orang itu lari dari Kinrat untuk waktu yang lama, meletakkan ranjau saat dia pergi. Bayangkan keterkejutannya ketika dia menemukan para pahlawan mati berjalan tertatih-tatih ke arahnya. Benar, mereka segera “dibunuh” lagi, tetapi ranjau berhasil melakukan tugasnya - ratu meninggal.

Kumpulkan semua kristal yang bisa Anda raih. Berikan perhatian khusus pada kristal di tengah aula - kristal itu menyandang nama karakter utama, dan dari situlah Anda perlu membuat pedang laser "utama".

Bagaimana dengan telur di sudut? Tidak ada apa-apa. Hancurkan mereka atau biarkan mereka hidup.

Saatnya mengunjungi daerah kantong yang hancur. Sepanjang jalan, Anda dapat mencoba berbicara dengan Deraala, dia akan menawarkan Anda untuk menemukan mayat yang telah disebutkan di atas dan mengembalikannya kepadanya dengan uang yang mencurigakan. Dia juga bisa menjual beberapa artefak Jedi dengan harga pantas. Stalker Ralon akan menawarkan Anda holocron yang murah, tapi sayangnya palsu. Dia tertipu, dan sekarang dia ingin menjual barang palsu dari tangannya. Orang baik akan mengasihani orang malang itu dan membeli holocron darinya. Yang jahat akan tertawa dan mengambilnya begitu saja.

Kami mendekati daerah kantong. Ada XP berjalan di sebelah kiri jembatan. Empat pemburu harta karun akan berlari ke kanan - bersikap sopan kepada mereka. Lepaskan mereka di keempat sisinya atau bunuh mereka.

Penjara bawah tanah itu sangat sederhana. Jalan saja berlawanan arah jarum jam, bersihkan dari serangga dan barang berharga. Di sebelah kiri pintu masuk, di belakang pintu, adalah pemburu harta karun Horran, orang yang membuka tutup evaporator. Dia bersembunyi di balik pintu dari serangga. Lepaskan dia atau bunuh dia. Jedi yang baik akan melepaskan Horran sehingga mereka kemudian dapat mengunjungi kamp pemburu harta karun dan membeli lensa pedang laser (1000 kredit) dan bagian dari evaporator (harga dapat dikurangi menjadi 250 kredit).

Jika semuanya dilakukan dengan benar, maka Anda sekarang memiliki semua yang Anda butuhkan untuk membuat pedang laser. Hubungi Bao-Dur dan dia akan mengatur segalanya. Saya memilih warna hijau pada bilahnya - tidak melelahkan mata.

Bergerak lebih jauh di sepanjang koridor tanpa melewatkan satu ruangan pun. Berurusan dengan serangga biasa itu mudah. Kumpulkan ranjau dan masukkan ke dalam saku Anda. Tidak mungkin Anda melewatkan dua mayat (satu dengan kemauan). Hal yang paling berbahaya bagi Anda adalah koridor yang jauh, terdapat selusin serangga besar di sana, dan akan lebih baik bagi Anda untuk “mencabut” mereka dari tumpukan umum satu per satu. Tapi ada cara yang lebih mudah. Berjalan menyusuri lorong berlawanan arah jarum jam, Anda akan menemukan ruangan yang dipenuhi droid protokol peledak. Perbaiki dan kirim di sepanjang koridor menuju serangga (masing-masing membutuhkan enam bagian).

Ingat, tidak ada salahnya meledakkan panel informasi di sepanjang jalan. Salah satu panel setelah ledakan akan membuka Anda ke gudang dengan barang-barang berharga. Sampai saat itu, lihatlah ke perpustakaan (bagian terjauh dari penjara bawah tanah) dan bicaralah dengan pustakawan tertentu - seorang ilmuwan yang mempelajari sejarah republik. Jika karakter utama Anda laki-laki, ilmuwan akan pergi ke Hunda. Jika Anda bermain sebagai seorang wanita, dia akan bergabung dengan tim Anda, bukan biarawati.

Pastikan untuk menemukan dan menjarah tiga mayat tentara bayaran dengan bekas pedang laser. Anda akan mengetahui bahwa pemimpin tentara bayaran Azkul mungkin terlibat dalam hilangnya Jedi Vrook.

Saatnya mengingat kamp yang ditinggalkan di sebuah gua dengan kristal. Dan itu benar - Jedi sedang duduk di dalam sangkar, dan tentara bayaran yang lelah memerintahkan Anda untuk keluar selagi Anda masih bisa. Pertarungannya akan mudah. Pertama, bunuh kepala tentara bayaran, lalu segera tangani kaki tangannya.

Vruk menggerutu - dia takut saat ini tentara bayaran yang berkonspirasi dengan Exchange akan menyerbu Hunda. Jika Anda seorang Jedi yang jahat, cobalah membunuhnya. Jika Anda baik, maka bertobatlah dan dengarkan baik-baik.

Azkul sendiri sedang menunggumu di luar gua. Dia masih berharap Anda berubah pikiran dan datang ke sisinya. Jika Anda jahat, mungkin begitulah jadinya. Jika Anda tidak yakin harus memihak mana, berbohonglah padanya. Kemudian Anda akan memiliki kesempatan untuk dengan tenang memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Saya memilih kebenaran dan Cahaya, langsung menyesalinya. Enam tentara bayaran bukanlah sepasang kecoak. Karakter saya segera dihilangkan. Seperti biasa, bug game menang. Sementara Etton dan Visas sekarat karena hantaman pedang, Orang Pengasingan dengan riang melarikan diri dan membawa seorang tentara bayaran bersamanya. Setelah dengan cepat mengatasinya dan pulih, dia memilih yang kedua. Pada saat yang sama, Etton sesekali dibangkitkan, berhasil melepaskan beberapa tembakan dan jatuh mati lagi. Pada akhirnya, Pengasingan melemparkan granat ke seluruh tentara bayaran. Dengan setiap lemparan, Etton melompat dari tanah hanya untuk segera terjatuh kembali. Perkelahian serius berubah menjadi semacam kekacauan badut.

Kembali ke Hunda. Terena Adair telah dipercepat oleh Jedi. Serangan tentara bayaran diperkirakan akan terjadi kapan saja. Waktu itu berharga. Anda akan diberikan kunci ruangan terkunci di dalam gedung dan diperintahkan untuk memasang pertahanan di sekitar gedung. Bicaralah dengan Gerron (jika dia belum kehilangan pekerjaannya karenamu). Dia akan memberikan perintah yang jelas:

  • kumpulkan orang-orang yang bisa menangani peledakan itu;
  • memperbaiki menara di sekitar gedung;
  • menyumbat pintu yang kikuk;
  • memperbaiki droid medis;
  • aktifkan droid pertempuran;
  • letakkan ranjau di depan gedung.

Dan sekarang hal yang paling lucu: tidak melakukan apa pun Tidak dibutuhkan. Kalau kamu merampok semua ruangan... terserah, biarpun kamu melenyapkan ranjau dan mematikan menara sama sekali, pihak yang kamu pilih akan menang! Artinya, dalam hal ini - Hunda. Satu-satunya hal yang layak dilakukan dalam pertahanan (atau, sebaliknya, sabotase) adalah pengalaman. Ini akan menjadi konyol: jika Anda setuju untuk membantu melengkapi pangkalan, tetapi diam-diam melakukan sabotase, Azkul, yang menyerbu ke dalam gedung, akan marah kepada Anda atas "kejutan" yang diduga Anda atur untuknya.

Pertarungannya akan sangat mudah. Di sisimu ada Vruk, Jedi yang kuat. Simpan jika Anda berada di pihak tentara bayaran (untuk alasan yang sama). Setelah pertempuran, mereka akan berterima kasih dan menawarkan hadiah empat ribu ("Apakah kamu menginginkannya? Apakah kamu tidak menginginkannya? Apapun yang kamu inginkan..."). Vruk akan menjawab pertanyaan Anda, mengajari Anda sikap bertahan, dan memberi Anda pedang laser lainnya. Perlu dicatat bahwa pahala Azkul bisa mencapai dua belas ribu.

Tidak ada hal lain yang dapat Anda lakukan di planet ini. Halo lagi, Ebon Hawk.

Izinkan saya mengingatkan Anda sekali lagi bahwa jika Anda bermain sebagai karakter wanita, Anda akan menemukan pustakawan di kapal - salinan yang hampir sama persis dengan biarawati. Bawa dia ke tim.

Nar Shaddaa

Pencarian Dewan Jedi membawa kami ke Nar Shaddaa, satelit planet Hutt. Atton dengan fasih menggambarkan tempat ini: surga bagi bandit, pemburu hadiah dan penyelundup, tempat perlindungan bagi pengungsi, dan umumnya sebuah lubang. Dan pada pandangan pertama, Anda tidak akan berpikir bahwa planet ini pantas mendapat julukan seperti itu: dari dekat tampak seperti Coruscant yang terhormat.

Setelah adegan di mana otoritas lokal Goto memerintahkan banditnya untuk tidak menyentuh Jedi, Anda akan menemukan diri Anda berada di landasan pendaratan. Jedi berdebat dan bertengkar - Visa ternyata menjadi yang terakhir, seperti biasa, sebagai yang "paling gelap" dari semuanya. Namun kemudian Toydarian “Carlson” yang berhidung panjang terbang ke atas panggung dan, dengan aksen khas Odessa-nya, memerintahkan agar palung tersebut dipindahkan dari lokasi pendaratan. Lakukan apa yang Anda inginkan dengannya: mengancam, membayar, meyakinkan - tetapi tempat Anda sudah terisi di belakang kapal lain, dan Anda akan bertemu dengan awaknya nanti. Sulit untuk menemukan Jedi di planet ini, tetapi mafia tahu segalanya, jadi Anda harus pergi ke Bursa untuk mencari tahu setidaknya sesuatu.

Tepat di tikungan, dua bandit kurang ajar menyerang seorang pengungsi berambut abu-abu yang ketakutan. Kamu tahu apa yang harus dilakukan. Tanyakan kepada orang yang diselamatkan, dan dia akan memberi tahu Anda sesuatu yang penting: Anda tidak dapat bertemu langsung dengan kepala Bursa. Inti dari petualangan Nar Shaddaa adalah untuk ikut campur dalam urusan mafia, baik membantu mereka atau menghalangi mereka. Hanya dengan begitu Anda akan diberikan audiensi. Jika Anda tidak dapat melakukan ini, Anda harus menemukan hobbit berkepala kelelawar di dekat klub - dia akan membantu membuat marah Exchange, tetapi dengan jumlah yang layak.

Merasakan Jedi, pengungsi lainnya akan langsung memohon. Kabulkan permintaannya jika ingin meningkatkan pengaruh dengan Kreia. Pada akhirnya, dia akan tetap memarahi Anda - dengan rendah hati setuju dengannya.

Sekarang kita melihat pintu di depan kita - di sini, di bengkel balap, tinggallah alien Tabb yang buta, yang dapat mengubah nomor kapal Anda dan menggantinya dengan yang lain. Anda akan membutuhkannya nanti, tapi Anda bisa menjarah bengkelnya sekarang. Pelayan mekaniknya akan meminta Anda untuk mendapatkan droid tua, model 31, yang otaknya berisi gambar-gambar penting. Beli, tukarkan, atau minta droid dari pedagang di alun-alun. Anda dapat mengambil otaknya secara terpisah, tetapi T3 Anda tidak akan menyukainya. Bawa droid yang dibeli ke bengkel dan kumpulkan hadiah yang memang pantas Anda dapatkan.

Di balik pintu di sebelah kiri Hawk adalah area perbelanjaan utama. Jangan lupa untuk membeli bagian terakhir, keempat dari HK-47 untuk mendapatkan droid assasin yang berguna di tim kamu. Di sini Anda dapat menjual T3 Anda ke pedagang, meningkatkan keuangan Anda dengan baik. T3 akan tetap kembali kepada Anda nantinya, namun kepercayaan yang sama tidak akan ada lagi.

Segera di alun-alun, seorang warga negara tertentu akan mendekati Anda dan menunjukkan hak atas "Ebony Hawk". Tanyakan padanya tentang tempat persembunyian di kapal. Jangan bertengkar dengannya, berjanjilah untuk memberinya kapal - ini akan mengejutkan teman Anda. Setelah kembali ke kapal, pastikan untuk mencari di ruang Visa (di sebelah kiri pintu masuk). Jangan khawatir tentang kapalnya - masalahnya akan teratasi dengan sendirinya nanti.

Di salah satu bagian alun-alun, Kreia akan menghubungi Anda dan memberi Anda peningkatan energi magis. Terima kasih. Ada bandit di dekatnya yang meminta uang dari pengungsi. Dalam kepanikan, dia akan mencoba mengalihkan pembicaraan ke Pengasingan. Lakukan apa yang hatimu perintahkan.

Dua pedagang di alun-alun - Oondar dan Twi'lek Gida - ingin saling menyingkirkan. Oondar akan menjadi orang pertama yang menawarkan Anda kesepakatan (bersama dengan kartu diskon). Segera setuju untuk segera membelot ke Pemandu - imbalannya lebih baik. Bicaralah dengan Panduan dan tawarkan bantuan Anda. Oondar tidak menyukai ini - dia bilang dia akan mengadu ke Bursa. Ancaman tidak membuat Anda takut. Bicaralah dengan Gida lagi. Beli semua yang Anda butuhkan dari Oondar dan ceritakan semuanya padanya. Sekarang, setelah setiap planet yang Anda kunjungi, jumlah Pemandu akan bertambah.

Transaksi ilegal sedang terjadi di salah satu ruangan di alun-alun. Kemunculan Jedi akan dianggap oleh salah satu pihak sebagai penyergapan, dan tidak ada solusi damai untuk masalah tersebut. Namun, Anda tetap ingin membuat marah Exchange, bukan?

Sebuah pencarian yang benar-benar gelap menanti Anda di kantor bandar taruhan. Gunakan Force untuk menipu bandar taruhan Lupo dan Anda akan mendapatkan jumlah yang bagus, lengkap dengan poin Sisi Gelap.

Di bar tempat Twi'lek terbaring mabuk sampai mati, Anda akan menemukan gadis sedih dari ras yang sama. Namanya Borna si Rubah, dan dia berduka atas pilot droid yang tak terkalahkan. Undang dia untuk memprogram ulang droid dan mengekstrak kode akses darinya. Droid itu ada di ruangan terdekat. Hancurkan, beritahu pemiliknya bahwa garansinya ternyata sudah habis. Tawarkan untuk menjual Bar itu kepada Borna sendiri. Gadis yang senang itu akan berbagi dua ribu kredit dengan Anda. Anda seharusnya mengisi kembali anggaran Anda dengan memenangkan perlombaan, tetapi bug mencegah Anda melakukan hal ini.

Saatnya mengunjungi klub di balik pintu dengan tanda terang. Klubnya ada di sebelah kanan, ruang perjudian pribadi ada di sebelah kiri. Jika ingin bermain, belilah passwordnya disana. Ada empat pemain: droid, Twi'lek, kecebong, dan Chomp. Taruhannya adalah seratus kredit (Chavka punya lima ratus). Mengalahkan Chomp akan memberi Anda kartu langka. Droid dapat “diperbaiki” karena kecanduan judinya.

Dan di klub itu sendiri ada audisi untuk posisi penari untuk otoritas lokal dan pesaing utama Bursa. Nama siput itu adalah Vogga the Hutt, dan dia bosan dengan penari yang berpenampilan Twi'lek. Kebetulan kita perlu berbicara dengan Vogga jika kita ingin membuat marah Bursa. Tawarkan bantuan Anda, tetapi pertama-tama kenakan sabuk tembus pandang dan dengarkan percakapan para bandit di sana. Vogga tertarik pada Goto, otoritas Bursa. Ya. Anjing-anjing yang menjaga Hutt disuntik mati dengan jus yuma. Kita akan mengetahuinya di gudang dermaga jika kita menggunakan sabuk yang sama. Anda dapat membeli jus di klub dari bartender.

Visa akan segera menolak untuk berpartisipasi dalam petualangan. Tawarkan untuk berdansa dengan seorang biarawati atau, jika Anda bermain sebagai karakter wanita, cobalah keberuntungan Anda sendiri. Pengusaha yang kelelahan akan langsung menyetujui segalanya. Mari Menari! Vogga sedang tidur. Menidurkan anjing dengan memberi mereka jus dan membuka kunci pintu untuk mendapatkan pedang laser. Sekarang ada baiknya membangunkan Vogga dan menawarkan semua bantuan yang mungkin dalam memerangi kejahatan. Goto mencuri kapal pengangkut Vogga dan mengambilnya sebagai miliknya. Tidak baik! Berjanjilah pada Hutt untuk berurusan dengan Goto, tapi sebagai imbalannya minta bahan bakar untuk Telos. Anda berada di depan pesaing Anda, yang menunggu di depan pintu Vogga menunggu kontrak. Anda bisa membunuhnya.

Anda dapat menyimpan pakaian dansanya (+2 untuk persuasi).

Kunjungan ke siput adalah alasan yang bagus untuk mengunjungi dermaga dan memeriksanya untuk pencarian dan penjarahan. Fassa berdiri di dekatnya, prihatin dengan kurangnya energi di lokasi peluncuran. Tawarkan bantuan Anda. Optimalkan skema energi dari konsol, pergi ke tiang kedua dan urutkan kapal dari konsol: yang pertama adalah Silver Zephyr, yang kedua adalah Alakandor, yang ketiga adalah Toorn's Profits. Dapatkan pengalaman dan hadiah dari Fassa.

Di kamar sebelah Fassa Anda akan menemukan tiga alien dari tim Moon Shadow. Mereka membutuhkan seorang kapten yang terjebak di klub asing dengan udara beracun. Temukan di kamar Weequay dan kembalikan ke tim. Pada saat yang sama, ada baiknya merampok semua ruangan di dekatnya. Perhatikan sekelompok Mandalorian - nanti, ketika Anda memiliki Mandalorian di tim Anda, mereka dapat dipekerjakan untuk bertugas.

Ilmuwan yang sibuk, Beat, akan mengirim Anda ke tiang ketiga untuk menemui kurir di sana. Droid pembersih (tidak terlihat seperti penyedot debu) berkeliaran di sekitar tiang, dan di sudut tergeletak tubuh seorang kurir. Cari dan robot akan mengungkapkan sifat aslinya. Bunuh dia dan kembali ke Beat. Yang tersisa dari ilmuwan itu hanyalah tangannya yang memegang buku catatan. Sepertinya ada droid yang terlibat di sini juga. Ini semua. Pencarian terhenti, tidak ada petunjuk lagi.

Di ujung jalan, seorang warga Ithorian ilegal akan mengira Anda adalah seorang polisi. Dia terjebak di planet ini dan tidak bisa terbang dengan membawa banyak baterai. Bicaralah dengan Fassa dan dia akan setuju untuk membantu Anda - gratis atau dengan baterai. Jangan lupa untuk kembali ke Ithorian untuk mendapatkan hadiahmu.

Terakhir, di ujung koridor Anda akan menemukan Luthra yang telah kehilangan istrinya. Bursa ingin merekrutnya, dan Anda dapat meyakinkan pria malang itu untuk bergabung dengan sindikat tersebut. Namun, jika Anda menetapkan tujuan untuk membuat marah Exchange, bantulah dia. Istrinya Aaida tinggal di sektor pengungsi. Bantu dia dengan terlebih dahulu menghancurkan para penjaga. Luthra yang senang akan membagikan lightsabernya.

Karena Anda telah memasuki sektor pengungsi, kelilingi perimeternya. Tidak perlu membayar bandit untuk masuk - selalu ada pilihan alternatif. Bersihkan semua ruangan dari barang-barang berharga dan hancurkan para Gamorrean yang mendengus marah. Bebaskan gadis bernama Adana dengan menebusnya atau membunuh Sakvesh. Ibunya Nadaa tinggal di tengah-tengah sektor ini, jangan lupa untuk berbicara dengannya. Ada cara kedua untuk menyelesaikan misi ini: meyakinkan Nadaa untuk menjual dirinya sebagai budak demi menyelamatkan putrinya.

Orang tua yang sakit, Geriel, mengeluh tentang kehidupan. Mengundang dia untuk bunuh diri (buruk) atau meyakinkan otoritas Sakvesh, berdiri di balik kaca di atas, untuk memperbaiki kondisi kehidupan para pengungsi (baik).

Seorang wanita bernama Karanna tidak bisa terbang keluar planet ini karena tiketnya ditipu. Yang jahat akan menipunya, yang baik akan membantunya. Bicaralah dengan Ithorian atau Fassa, lalu kembali ke Karanna.

Jika Anda berada di sektor tanpa Etton, Anda akan melihat dua Twi'lek mendiskusikannya. Tanyai mereka, lalu bicaralah dengan Etton. Dengan memilih jalur yang tepat dan mendapatkan pengaruh, Anda dapat mengubahnya menjadi Jedi.

Di tengah alun-alun di antara kontainer berdiri Hussef, dia meminta Anda meyakinkan Bursa untuk meningkatkan kondisi kehidupan penduduk sektor tersebut. Bermain sebagai Jedi yang buruk, Anda akan membujuknya untuk berhenti melawan. Ini hanya akan berhasil jika Anda meyakinkan Geriel untuk bunuh diri dan Nadaa menjual dirinya sebagai budak. Untuk membantu Hussef, Anda dapat meyakinkan pemimpin geng Serocco dan Saquesh untuk menyelidiki kebutuhan pengungsi biasa - atau membunuh mereka semua. Dalam kasus Serocco, saya menyarankan Anda untuk terlebih dahulu meyakinkan mereka untuk meninggalkan para pengungsi sendirian... dan kemudian membunuh mereka! Pengalaman tidak terletak di jalan, begitu pula pedang laser.

Ada speeder rusak tergeletak di area pengaruh serocco. Setelah memperbaikinya, Anda akan dapat dengan cepat berkeliling kota (seperti di Telos). Tiga bagian hilang. Antarmukanya ada di bengkel Tubb, penutupnya ada di tiang ketiga, orang Ithorian akan memberi Anda baterainya.

Cepat atau lambat Anda akan melihat pemandangan: para pedagang budak Trandoshian, yang tempatnya di dermaga dengan ceroboh diambil oleh Ebon Hawk, bersikap kasar terhadap “Carlson” yang malang. Cepat kembali ke kapal. Kegembiraan dimulai. Kaum Trandoshi lemah. Anda akan dengan mudah mengatasi jalan menuju kapal Anda. Simpan sebelum memasuki kapal. Itu penuh dengan pejuang budak! Saya menyarankan Anda untuk membunuh mereka semua - pengalaman tidak pernah berlebihan. Pertarungan akan sangat sederhana jika tim tidak terpecah (dan AI lokal, saya ingatkan, sangat suka melakukan ini).

Jika kekerasan membuat Anda jijik, segera lari ke kabin kapten dan belok ke ruangan kecil di sebelah kanan, sebelum mencapai jembatan. Pemimpin para pedagang budak duduk dengan gagah di sini. Secara kebetulan, dia menyelesaikan masalah kita dengan si bajingan yang mengklaim kapal itu. Bernegosiasi dengan pemimpin atau bunuh dia. Jika dia memilih hidup, Anda dapat mengunjunginya di klub dan meminta uang.

Wiski, subjek lain dengan tentakel di bibirnya, mengundang Pengasingan ke klub alien (dermaga, tiang ketiga). Satu. Sepertinya jebakan, tapi tidak ada yang bisa dilakukan. Setelah berbicara dengan Etton, gadis Mira atau Wookiee Hanharr akan mendatangi Anda - tergantung apakah Anda seorang Jedi terang atau gelap.

Anda akan secara diam-diam ditawari untuk beristirahat sementara Mira (biarkan Mira) melakukan pengintaian sendiri. Sementara itu, Etton yang sedang bersantai di klub (biasa, manusia), mendapat masalah. Ia diserang oleh dua pemburu hadiah yang kuat dari ras Twi'lek. Sejujurnya, peluang menang dalam pertarungan yang adil sangat kecil. Tapi ada peluang untuk berbuat curang. Begitu pertarungan dimulai, segera pegang kaki Anda dan lari ke belakang mistar. Kecerdasan buatan para pembunuh tidak cukup untuk melewati serangan balik, dan Etton akan segera menembak gadis-gadis yang tak berdaya. Menariknya, bartender itu bahkan tidak mau berkedip.

Sekali lagi Anda bermain sebagai Pengasingan. Mira jatuh ke dalam perangkap yang ditujukan untuk Jedi - dia harus diselamatkan. Seorang Jedi dengan kumis Zaporozhye akan memberi tahu Anda tentang hal ini - yang sama yang kami cari.

Masuk ke bar alien. Kreia akan memberikan hero tersebut spell penahan nafas agar udara beracun tidak mengganggunya. Hancurkan semua orang di jalanmu. Ruangan pertama akan menjadi yang paling sulit. Jedi akan melewati barisan alien bermata serangga di ruangan lain seperti pisau menembus mentega. Wiski dievakuasi dengan panik, dan di ruang VIP Anda hanya akan menemukan penari yang ketakutan. Tanyakan kepada mereka ke mana Whiskey pergi dan keluar melalui pintu di sudut.

Anda berada dalam labirin dan peta tidak lagi berfungsi. Anda dapat dengan mudah melewatinya jika Anda berbelok ke satu arah setiap saat. Saat Anda keluar, Anda akan memulai permainan lagi sebagai Mira (Jedi yang baik) atau Hanharra (Jedi yang jahat).

Tidak sulit memenangkan pertarungan di arena “sirkus” dadakan. Hanharr tidak ada hubungannya sama sekali, dan Mira bisa berlari di sepanjang tambang, memikat para Wookie ke arah mereka.

HALAMAN KEEMPAT

Tahap selanjutnya adalah pertarungan dengan anjing. Sekilas, sepertinya lagunya sudah berakhir. Sebenarnya untuk menang disini juga sangatlah mudah. Saat lari dari anjing, carilah dengan cermat tubuh pendahulu Anda yang tidak beruntung. Setelah menemukan ranjau, letakkan dan ledakkan anjing-anjing di atasnya. Tambang gas bekerja dengan sangat baik. Setelah berurusan dengan anjing-anjing dan mengambil kuncinya, keluarlah menuju kebebasan. Tugas Mira/Harharr adalah membersihkan dan menjarah seluruh lantai. Saya menyarankan Anda untuk memberikan karakter karabin otomatis dan, mundur di depan para pemburu Ubez, menembak secara tiba-tiba. Taktik yang sangat efektif, apalagi mengingat para pengejarnya bisa tertinggal jika berbelok tepat waktu. Namun, jika semuanya gagal, Anda dapat berlari menuju terowongan. Pemburu Ubez berjalan dengan baik, jadi Anda punya peluang.

Setelah memastikan tidak ada pemburu atau barang berharga yang tertinggal di lantai, keluar melalui terowongan penyelamatan. Dan kembali dibintangi oleh Exile. Lantainya kosong, jadi turunlah ke arena. Di sini Anda akan menemukan Whiskey yang licik, yang memutuskan untuk menipu bosnya, Goto. Sayangnya, sayangnya, tidak ada yang berhasil untuknya. Tapi Pengasingan ditangkap oleh Goto, dan dia harus diselamatkan.

Tugas Anda selanjutnya adalah membuat Goto, yang menyamarkan kapal pesiarnya, menampakkan dirinya. Karena Goto suka membajak kapal Vogga the Hutt, kita harus membuat umpan. Sekarang Anda tahu mengapa kami membutuhkan Tabb mekanik buta. Dia akan membantu memalsukan nomor identifikasi Hawk sehingga Goto salah mengira itu adalah kapal Vogga. Tapi jumlahnya kami tidak tahu. T3 akan membantu kita mengenalinya. Dia sekarang menjadi milik Vogga.

Anda mengontrol T3-M4. Bergerak melalui gudang, membersihkannya dari barang-barang berharga. Bicaralah dengan droidnya. Segera Anda akan menemukan diri Anda berada di dekat pintu - droid di panel kontrol dengan tegas menolak untuk membiarkan Anda lewat. Kembali ke droid pertama dan minta dia untuk "menetralisir" droid kedua. Lakukan ini dan mereka akan membiarkan Anda lewat. Anda memiliki tugas logis di depan Anda. Ini solusinya: putar kunci tengah berlawanan arah jarum jam, kunci kiri berlawanan arah jarum jam, dan kunci kanan searah jarum jam. Di kamar droid Anda akan mendapatkan semua yang Anda butuhkan.

Bersiaplah untuk bertempur dan kenakan perisai Anda: tiga NK-50 melawan Anda. Setelah mati, salah satu dari mereka akan “menjatuhkan” bagian terakhir untuk memperbaiki robot NK-47 Anda. Sekembalinya dari kapal pesiar, Anda bisa langsung meluncurkannya. Simpan sebelum meninggalkan gudang.

Pilih dua karakter yang akan pergi ke kapal pesiar untuk menyelamatkan Pengasingan. Saya menyarankan Anda untuk mengambil Etton atau Bao-Dur terlebih dahulu dan Visa kedua. Intinya kamu membutuhkan setidaknya satu karakter yang ahli dalam komputer dan bahan peledak.

Goto mengambil umpan, dan kapal pesiarnya ditangkap oleh Elang. Anda harus berlari lama dan melelahkan melewati bagian dalam kapal. Unduh program mematikan dari droid pertama dan mulailah membersihkan lokasi droid dengan lancar. Tambang ion, mantra anti-droid, dan senjata - semuanya akan digunakan.

Setelah menemukan "penyedot debu", unduh programnya. Unggah ke komputer kapal. Seiring waktu, Anda akan mulai menemukan kode akses ke elemen sistem komputer. Ada lima di antaranya: ranjau, droid, senjata otomatis, sel, dan sistem energi. Hanya yang terakhir yang penting - dengan mematikan daya, Anda akan menghilangkan kamuflase kapal pesiar, dan kapal itu akan segera ditembak jatuh. Secara umum, matikan semuanya - Anda tidak akan salah.

Anda akan menemukan Pengasingan di bagian timur kapal, di antara dua koridor panjang. Hanya di ruangan ini Anda akan mengunduh kode akses ke sistem energi. Anda dapat membersihkan kapal droid menggunakan kekerasan (hanya ruangan dengan beberapa meriam otomatis yang berbahaya), tetapi lebih baik, setelah menemukan kode akses, untuk menetralisir droid pertempuran dengan "sedikit darah".

Akan sulit untuk mencapai jembatan: droid dan barisan ranjau menghalangi. Tapi tidak ada yang menghalangi Anda untuk mengalihkan Etton ke mode solo, menjinakkan ranjau dan memikat droid ke dalamnya. Selain itu, tidak ada yang menghalangi Anda untuk meledakkan ranjau dari jauh menggunakan trik Jedi. Pastikan Anda memiliki akses ke sistem energi, dan di jembatan, gunakan dua panel untuk menonaktifkan penyelubungan. Masuk ke sistem tenaga utama dan alihkan ke sistem tenaga sekunder. Kemudian masuk ke manajemen sistem dan aktifkan program “shutdown”.

Jika sesuatu tidak berhasil untuk Anda, itu berarti Anda melewatkan beberapa ruangan di kapal. Berjalanlah mengelilingi kapal lagi, perhatikan “ember” dan tempat-tempat yang mungkin terdapat kode akses.

Jika beruntung, dalam perjalanan kembali ke “Elang” Anda akan diserang oleh pemburu bayaran yang datang entah dari mana. Suatu saat kapal itu kosong, dan sekarang kapal itu ada di tangan Anda. Hanya beberapa berudu pertama yang berbahaya. Dua tentara bayaran Twi'lek yang belum selesai akan mati dengan sangat cepat. Anda bisa mengabaikan yang bermata kumbang.

Dan sekali lagi kita berada di Nar Shaddaa. Setelah kematian Goto, droid pribadinya G0-T0 tidak punya pilihan selain... bergabung dengan tim. Bukan “bola” pertarungan yang buruk, saya menyarankan Anda untuk melihatnya lebih dekat. Bicaralah dengan Jedi berkumis. Dia akan mengajari Anda sikap baru (jika Anda adalah Jedi yang baik) atau secara anumerta membagikan energi magis (jika Anda adalah Jedi yang buruk)

Setelah menyelesaikan masalah terakhir dengan Fassa, para pedagang budak dan penduduk sektor pengungsi, bergegas menuju Ebony Hawk.

Jika Anda sudah memiliki level kelima belas, bicaralah dengan Kreia - Anda akan menerima kelas prestise dan beberapa bonus berguna untuk karakteristik Anda.

Onderon

Sambutannya keren banget. Pertama, kami tiba di tengah pertempuran. Kedua, pihak berwenang setempat telah diperingatkan akan kedatangan kami, dan jet tempur berusaha menembak jatuh Hawk. Aku ingin tahu apa yang mereka katakan tentang kita?

Etton mencoba pendaratan darurat di bulan hutan Onderon, Dxan. Jika Anda tersiksa oleh nostalgia bagian pertama permainan, Anda dapat menembak dari meriam saat ini.

Etton tetap memperbaiki kapalnya, dan kami pergi ke tengah hujan untuk mencari peradaban. Dxan sangat mudah untuk diselesaikan - alur ceritanya sangat jelas. Jangan lupa untuk mencari semua mayat di jalan, mengumpulkan uang dari mayat hewan yang dibunuh (!), menyalakan atau meledakkan robot kuno untuk membunuh beberapa predator berbahaya. Hancurkan berudu sewaan yang kapalnya jatuh tepat di sebelah mereka, undang mereka untuk mengukur kekuatan mereka dengan Mira (jika dia ada di dekatnya saat itu). Jika Anda melihat pintu terkunci di ruang bawah tanah, jangan coba-coba membukanya. Hanya bom thorium yang akan membantu, Anda akan mendapatkannya di Korriban.

Tidak peduli jalan mana yang Anda ambil, pada akhirnya Anda akan menemukan pos Mandalorian. Anda akan dibawa ke kepala kamp rahasia. Seiring waktu, dia akan bergabung dengan tim Anda, tetapi untuk saat ini Anda harus mendapatkan kehormatan menggunakan pesawat ulang-alik Mandalorian dan terbang dari Dxan ke Onderon. Ini sangat mudah dilakukan - selesaikan beberapa misi dan kembali padanya.

Sebelum masuk ke dalam hutan, pastikan kamu sudah menyelesaikan semua quest yang ada di camp. Berjalan saja di sekeliling kamp dan bicaralah dengan setiap karakter. Kemudian pergi ke hutan dan kelilingi sesuai aturan labirin - tetap di sisi kiri. Kembali, "serahkan" misi yang telah selesai, dan hanya itu - Anda dapat terbang ke Onderon. Jika Anda ingin kembali ke Hawk karena alasan tertentu, hubungi pemandu, dan dia akan langsung membawa Anda ke kapal, lalu kembali.

Inilah yang perlu Anda lakukan.

Zuka, Mandalorian di sebelah gerbang, tidak dapat memperbaiki stasiun telemetri - konverter fase dimakan oleh predator. Putar kabelnya. Anda akan menemukan konverter (tiga bagian) di hutan - di perut binatang liar. Kembali ke perkemahan, perbaiki stasiun (gedung dengan antena parabola) dan kembali ke Zuka.

Tepat di sebelahnya, kapten penjaga mengeluh tentang seekor binatang besar - Zakkeg, kura-kura berbentuk tank. Bunuh binatang itu. Hal ini sangat mudah dilakukan jika Anda memancingnya ke dalam gua - Zakkeg akan terjebak dan menjadi sasaran empuk. Setelah mengambil telinganya, kembalilah untuk mendapatkan hadiahmu.

Xarga menyesali pramuka yang hilang bernama Kumus. Setelah menemukan Kumus (dia terlibat dalam pekerjaan peledakan, tetapi predator membawanya ke atas bukit dan kehabisan amunisi), selamatkan dia. Penjahat akan meledakkan pramuka dengan bomnya sendiri. Kembalilah untuk imbalanmu. Atas permintaan pramuka, jangan beri tahu Xarga apa yang sebenarnya terjadi. Jika kamu marah, tentu saja, beritahu aku.

Di hutan, Mandalorian Kelborn khawatir pengintai dari Onderon akan mengetahui keberadaan perkemahan. Anda harus melewati hutan dan membunuh semua pengintai. Kembali ke Kelborn dan “serahkan” misinya. Saat menghancurkan pengintai, kemungkinan besar Anda akan menemukan gudang senjata kedua. Pintunya bisa diledakkan, dan di dalamnya Anda akan menemukan harta karun, ranjau, dan droid stasioner yang tak terhitung jumlahnya. Mereka dapat diaktifkan melalui panel kontrol droid utama, diledakkan atau dipukul. Jika Anda mengenai droid, semua orang akan hidup sekaligus dan menyerbu Anda. Pertarungannya akan mudah, dan XP akan berguna.

Di ujung kamp, ​​​​para pemuda Mandalorian saling bertarung. Setelah berbicara dengan sersan, bergabunglah dalam pertempuran. Akan ada total lima pertarungan, dan itu jauh lebih mudah untuk dimenangkan daripada pertarungan dengan para biarawati Telos. Jika kamu kesulitan, bawalah Kreia bersamamu. Anda tidak bisa menggunakan Force, tapi dia bisa.

Kembali ke Mandalorian utama, dia akan memberimu pedang laser dan membawamu bersamanya ke Onderon. Sebelum itu, Anda harus membersihkan kamp dari Sith yang datang entah dari mana.

Anda hanya dapat membawa satu karakter ke planet ini (karakter kedua adalah Mandalorian). Saya menyarankan Anda untuk mengambil Mira atau Etton.

Onderon adalah gaya khas oriental, pejuang berhijab, dan politik halus. Ketika pertempuran dengan pasukan Republik pecah, situasinya terancam meningkat menjadi perang saudara. Ratu mendukung Republik, Jenderal Vaklu ingin melakukan kudeta. Opsi pertama untuk yang terang, yang kedua untuk yang gelap.

Pergilah ke alun-alun, di mana Anda akan diberikan visa - dokumen yang memungkinkan Anda meninggalkan planet ini. Banyak orang di kota ini bermimpi untuk mendapatkan visa yang dipersonalisasi atau, lebih baik lagi, visa terbuka sehingga mereka bisa keluar dari planet ini pada kesempatan pertama. Menurut ceritanya, Anda akan mendapatkan dua visa lagi, dan pilihan Anda, seperti biasa, tergantung pada keinginan Anda untuk mendapatkan kacamata Power terang atau gelap.

Lihat barang dari merchant, periksa berita terbaru dari panel holografik. Di pojok berdiri seorang pelatih yang mencoba membawa boma predator ke Telos. Namun mereka tidak membiarkannya keluar, dan hewan-hewan menjadi gugup. Segera setelah Anda berbicara dengannya dan menjauh, boma tiba-tiba menjadi marah dan menyerang. Bunuh binatang itu.

Sebelum meninggalkan kawasan perbelanjaan, keamanan akan menghentikan Anda dan mencoba mencari tahu siapa Anda dan apa yang akan Anda lakukan di sini. Jawablah sesukamu.

Di alun-alun, beberapa tentara menangkap jurnalis tersebut dan menuduhnya sebagai mata-mata republik. Selamatkan dia atau undang tentara untuk memukul pengkhianat itu.

Ada seorang wanita dengan anak di dekatnya, istri musuh rakyat, meminta visa terbuka untuk melarikan diri dari otoritas yang waspada. Seorang pengusaha berdiri di sampingnya; dia ingin membeli visa seharga 2000 kredit untuk dijual kembali. Pilihannya jelas, meskipun Anda belum memiliki visa (dan visa pribadi Anda tidak cocok - ini urusan pribadi). Total ada lima orang di kota yang ingin meninggalkan Onderon yang ramah. Saat Anda melanjutkan cerita, Anda akan mendapatkan dua visa, keduanya dari mayat bandit yang menyerang Anda yang masih hangat. Yang satu terbuka, yang lain bersifat pribadi. Namun bisa “dibersihkan” dari hacker Kip. Untuk melakukan ini, cari tahu dulu dari Bahima bahwa Kip adalah seorang hacker.

Di ujung alun-alun, seorang pembicara menghasut massa untuk mengangkat senjata dan berbaris menuju istana kerajaan. Putuskan siapa yang lebih dekat dengan Anda - ratu atau junta Jenderal Vaklu. Jika Anda seorang jenderal, bicaralah dengan gadis Anda - dia akan memberi Anda misi. Setelah membela kehormatan kerajaan, bersiaplah untuk memusnahkan beberapa warga kota. Di sini, di dekatnya, dua alien sedang berdebat, dan lagi-lagi tentang politik. Nilailah mereka.

Jika Anda seorang jenderal, Anda akan meminta Anda untuk mencopot tiga kapten royalis dari jabatan mereka dan memberi Anda kartu untuk mengakses komputer. Pencariannya mudah diselesaikan. Bostuco dapat diledakkan dengan membebani terminal secara berlebihan, atau sekadar dibujuk untuk meninggalkan jabatannya. Riiken juga bisa dibujuk. Ketika Anda membebaskan dokter plot dari penjara, Riiken, yang sibuk mencari tersangka baru, akan mulai berkeliaran di jalanan dan menjadi sasaran empuk. Tidak ada hubungannya sama sekali dengan Zhelezi - dia sedang minum-minum di klub, dan yang perlu dia lakukan hanyalah mengancam (atau membayar Panhard untuk mengancam Zhelezi). Kembali ke Anda untuk mendapatkan hadiah Anda.

Bandit akan menyerang Anda di gang gelap. Pertarungannya akan mudah.

Dokter lokal Gaspar Arneri (Dagon Ghent) dapat membantu Anda menemukan Jedi Kavar yang tinggal di istana. Dia telah ditangkap atas tuduhan membunuh Kapten Sullio, dan Anda perlu meyakinkan pihak berwenang bahwa dia tidak bersalah. Masuk ke klub (ada pazaak dan balapan yang tidak bisa dimenangkan). Pertama, bicaralah dengan Panhar dan cari tahu alasan Dagon harus membunuh Sullio. Kemudian berbincang dengan Nikko, yang menderita diatesis, dan mengetahui bahwa Dagon dan Sullio adalah teman. Cari tahu di mana mayat itu ditemukan,” Mandalorian akan turun tangan dan menyarankan untuk melakukan eksperimen investigasi.

Di samping genangan darah... ya, pertarungan lagi dengan pembunuh bayaran. Bagus sekali, karena salah satu dari mereka membawa visa. Saat perampok mulai bertengkar dengan Mira, tiba-tiba potong dia. Periksa tumpukan sampah dan droid. Ya, droid itu kehilangan kepalanya. Kembali ke Nikko dan Panhard. Kepalanya bisa saja dicuri oleh para tunawisma untuk dijual sebagai besi tua. Siapa yang menjual besi tua di sini? Droid rusak di alun-alun terdekat. Jika Anda mau, perbaiki - dia akan berterima kasih. Dia akan tetap menjual kepala yang hilang itu.

Hacker Kip mampu menguraikan apa yang dilihat droid tersebut sebelum dia mati. Penembaknya menembak bukan dari arah rumah dokter, melainkan dari arah kawasan pedagang. Melucuti bukti bahwa dia tidak bersalah, tentu saja. Beritahu Nikko tentang hal ini, dan bersama-sama Anda akan meyakinkan Kapten Riiken untuk melepaskan dokter itu.

Dokter bebas dan bahagia. Bagaimana kalau bertemu Jedi? Tapi itu tidak cukup bagi pria kurang ajar berjas putih bahwa Anda menyelamatkannya dari jerat. Dia ingin Anda bekerja untuknya dengan angka enam dan melumpuhkan holodisknya dari para bandit. Bandit tinggal di klub, dan visa terbuka ditemukan di mayat kepala suku! Hanya setelah menerima disk tersebut dokter mengatur pertemuan dengan Jedi di klub. Lakukan bisnis Anda dan berjuang kembali ke pesawat ulang-alik.

Dan sekali lagi Anda berada di Dxan, di kamp Mandalorian. Temukan Kelborn, bicara padanya dan bersihkan ruangan di balik pintu yang terkunci. Pastikan Anda tidak meninggalkan apa pun di kamp dan memuat ke Ebon Hawk. Saat Kelborn menangani Onderon yang tiba-tiba tidak aman, kami mengunjungi Korriban.

Korriban

Planet? Hanya bercanda... Sebuah rintisan dari planet ini. Berikut adalah makam Sith yang sudah kita kenal sejak bagian pertama permainan. Anda tidak bisa memasukinya, maksimal yang bisa Anda lakukan adalah menuju pintu masuk dan mendengarkan komentar Kreia. Ini mayatnya. Jika Anda menjarah mayat tersebut, beberapa buaya akan muncul kembali di dekatnya dan mencoba memakan Anda. "Pengalaman!" — tim tersenyum. "Sarapan!" - Pengalaman tersenyum.

Dan inilah gua tempat kami biasa mencari Sith pemberontak yang tidak mau mempelajari kebijaksanaan gelap. Kelelawar dan domba lapar yang marah tinggal di sini. Telur keramik menyimpan barang-barang berharga, dan di ujung gua sebuah makam menanti Anda, yang hanya dapat dimasuki oleh karakter utama, dan hanya jika dia memperoleh level yang cukup. Para pengembang ingin mengingatkan kita tentang gua Yoda yang terkenal dari film tersebut, tempat Mike Hammill berhasil bunuh diri di episode kelima. Light Jedi tidak memulihkan poin Force di dalam gua, jadi berhati-hatilah.

Di dalam Anda akan disambut oleh kelelawar (sangat kuat dan berbahaya) dan penglihatan dari masa lalu. Di sini, dalam usia muda dan masih memiliki rahang bawah, Malak merayu Jedi untuk pergi dan melawan Mandalorian. Semakin cepat Anda menyerangnya, pertarungan akan semakin mudah. Begitu Malak “mati”, semua masalah akan hilang begitu saja. Mari kita lanjutkan, apalagi kita tidak bisa kembali.

Tetapi para prajurit yang berada di bawah Anda mengeluh bahwa mereka sedang melakukan serangan bunuh diri terhadap Mandalorian. Tidak sulit untuk menebak bahwa Anda sedang dihadapkan pada dilema moral. Yang baik akan membantu menjinakkan ladang ranjau, yang jahat hanya akan mengirim tentara untuk menyerang. Jika Anda mau, bantulah hantu “Anda” mengalahkan Mandalorian.

Di sinilah letak Jedi yang mati. Jarah mayatnya dan bunuh buaya yang berlari mendengar suara penjarahan. Sekarang perhatian: rampas mayatnya lagi dan bunuh buaya lagi. Dan lagi dan lagi. Sebelum Anda adalah sumber XP yang tak ada habisnya. Menikmati.

Dan inilah Revan sendiri. Pukul dia tanpa basa-basi lagi, dengarkan suara-suara di kepalamu (Creia) dan masuki pintu kembali ke dalam gua.

Di Akademi Sith Anda akan menemukan perkelahian dengan penduduk. Tanda-tanda pertama dari akhir permainan yang cepat. Kelilingi akademi sesuai aturan labirin, abaikan yang berwajah batu. Di belakang nozel gas beracun ada dua pintu terkunci. Untuk membukanya, Anda perlu menemukan panel informasi di tempat tinggal. Perhatikan bahwa salah satu peti yang terkunci berisi muatan thorium - peti tersebut dapat digunakan untuk membuka pintu terkunci ketiga di sini dan bunker bawah tanah di Dxana.

Menemukan panelnya? Mendaftarlah sebagai siswa baru dan ikuti tesnya. Inilah jawabannya:

  • Tidak ada makam Freedon Nadd di Korriban.
  • Jumlah peserta ritual ada dua puluh.
  • Hewan peliharaan yang paling tidak pantas untuk Sith adalah zizka (ingat itu?).
  • Pernyataan “Saya selalu berbohong” bukanlah sebuah paradoks.
  • Jalan menuju putusnya rantai adalah gairah, kekuatan, kekuasaan, kemenangan (passion - kekuatan - kekuatan - kemenangan).

Salah satu pintu terbuka - pintu pelatihan. Buka kandang dan bunuh semua hewan yang kelaparan. Karena Anda tidak memenuhi waktu yang ditentukan, Anda diberi pakaian secara tidak bergiliran. Pergi ke ruang hukuman (pintu terkunci kedua akan terbuka). Ya, kami tidak dapat lagi berbicara dengan Jedi di Korriban. Ambil pedang dan komputernya dan buka pintu dari panel informasi tepat di sebelahnya.

Akhirnya Lord Zeon alias yang berwajah batu terbangun dan memutuskan untuk membunuh tim kami. Fokuskan serangan api dan pedang laser padanya. Segera setelah Anda menghilangkan separuh kesehatan Anda, Kreia akan turun tangan dan menyelamatkan semua orang.

Tidak ada lagi yang bisa Anda lakukan di Korriban. Sebuah pesan telah tiba dari Kelborn, dan kami terbang ke Dxan.

Akhir

Pemandu akan memindahkan Anda ke kamp. Ternyata Sith telah membangun markas di Dxan, tepat di bawah hidung para Mandalorian. Tiga dari tim Hawk akan pergi melawan Sith, dan karakter utama akan terbang ke Onderon untuk membantu ratu (atau jenderal).

Untuk bertarung dengan Sith, lebih baik memilih petarung yang baik dan pastinya Bao-Dur. Tiga prajurit dengan peledakan bukanlah pilihan yang buruk, karena pertempuran akan berlangsung di koridor panjang dan aula besar.

Apa yang bisa kukatakan? Bersihkan gua, matikan atau hancurkan alarm. Serang markas dengan hati-hati, pancing musuh satu per satu. Tidak ada yang rumit di sini.

Begitu berada di dalam pangkalan, bergerak maju. Anda berada di makam Freedon Nadd. Belok kiri. Bunuh semua orang, perbaiki droid medis (ini akan banyak membantu nanti!). Solusi untuk masalah di terminal kuno adalah “C”.

Sekarang belok kanan. Aktifkan battle droid, ini akan membantu Anda sedikit membersihkan jalan. Gunakan sumber energi gelap untuk tujuan yang dimaksudkan. Jedi yang gelap akan menerima mantranya, dan Jedi yang terang akan menerima dorongan jangka pendek (jika dia selamat, akan disimpan). Solusi untuk teka-teki di terminal kuno: “*”, “-”, “+” dan “*” (atau “/”, tidak ada perbedaan).

Pintu ke aula utama akan terbuka. Bunuh semua orang, belok kiri dan mulai pertarungan dengan pelatih Sith. Hanya semacam sirkus. Buka pintu yang terkunci, gunakan pulau energi gelap dan kembali ke aula besar. Di balik pintu, bunuh semua Jedi, dan terutama ketiga Sith Masters. Pertarungannya memang sudah mudah, namun dengan adanya medic droid di tim kalian akan lebih mudah lagi. Seperti biasa, curi pedang dari mumi Freedon Nadd dan kembali ke Mandalorian.

Dan karakter utama bersama Kreia dan karakter ketiga pilihannya berakhir di alun-alun ibu kota Onderon. Yang perlu Anda lakukan adalah masuk ke istana dan membantu kaum royalis atau pendukung jenderal. Semuanya sangat sederhana dan mudah. Tembak para pejuang dari menara dan buka dinding energi pertama. Hancurkan yang kedua dengan pedang laser atau tinju Bao-Dur, jika dia bersamamu.

Bug mungkin terjadi di sini: dinding kedua tidak mau dibuka. Bicaralah dengan Kreia dan semua karakter di dekatnya dan coba lagi.

Anda berada di istana. Pada titik ini dalam permainan, bug lain muncul: adegan dengan dialog mulai bergulir dengan kecepatan sedemikian rupa sehingga mustahil untuk melihat apa pun. Oleh karena itu, saat binatang terlatih menuju ruang singgasana, bersihkan sayap kiri dan kanan istana. Hanya perkelahian, tidak ada yang rumit. Harta karun museum, ranjau, Sith, prajurit yang berpura-pura menjadi droid pertempuran yang tidak berbahaya. Temukan Kipha, yang pergi ke sisi sang jenderal, bicara padanya dan lepaskan Riiken (atau siapa pun yang berakhir di sana) dari kandang. Memecahkan teka-teki di gudang: 66, 45, 39.

Hewan yang menerobos tembok pelindung itu tiba-tiba mengamuk. Kami beruntung memiliki hewan yang gila. Bunuh dia - pertarungannya tidak akan sulit, terutama di aula sebesar itu.

Ini ruang tahta. Jedi akan duduk dan memberikan meditasi pertempuran kepada pengikutnya (ingat Bastila?). Lawan Kavar dan ratu atau Vaklu. Putuskan apa yang harus dilakukan terhadap jenderal yang kalah. Kavar (jika Anda berada di pihak ratu) akan mengajari Anda cara bertarung yang baru.

Dan Anda berada di Dxan lagi. Terbang ke Dantooine, tempat semua Jedi yang masih hidup berkumpul. Final sudah dekat.

Tidak banyak yang bisa dikatakan. Jedi memperbaiki daerah kantong dan berkumpul di sana. Mereka akan memberi tahu Pengasingan mengapa dia begitu berbahaya (karena dia adalah seorang pemimpin), dan akan mengeluh bahwa mereka tidak memisahkannya dari the Force pada waktunya.

Namun semuanya masih bisa diperbaiki. Jika Anda adalah orang biasa, mereka menjalaninya. Kreia yang marah akan mengganggu prosedur Jediektomi dan membunuh semua Jedi dengan satu sambaran petir. Orang buangan itu jatuh pingsan.

Kembali ke Elang, Pengasingan kami menemukan bahwa Kreia hilang. Etton akan menjelaskan situasi operasionalnya: untuk beberapa alasan biarawati memutuskan bahwa Kreia membunuh pahlawan kita, dan membawanya ke Telos, ke biara Jedi. Bagaimana mungkin seorang biarawati yang marah (bahkan beberapa biarawati) secara paksa membawa Kreia, yang baru saja menghancurkan seluruh Dewan? Misteri. Mungkin dia memasukkan sesuatu ke dalam teh. Dan dengan apa mereka terbang, saya bertanya-tanya?

Setelah berbicara dengan Visa atau pustakawan (“Apakah Anda menyerah…” - “Ya, saya tidak akan menyerah!”) kami terbang ke Telos.

Biarawati kita yang berambut pirang akan melawan seluruh biara tanpa partisipasi kita dan menang. Namun Kepala Biara Atris tidak sesederhana itu. Sulit untuk merusaknya, dan lari dari kepala biara yang marah di sekitar aula kecil tidak nyaman. Sembuhkan diri Anda dan gunakan bidang pelindung. Setelah penerimaan tidak jujur ​​dari kepala biara, Pengasingan kita akan membela biarawati itu. Dia dapat dengan mudah menyingkirkan anggota tubuh ekstra dari kepala biara yang melayani Sith. Dua kali.

Sebelum kematiannya, seperti kebiasaan di sini, Atris akan memberikan pidato yang menyedihkan. Ternyata markas Sith terletak di Malachor 5. Jadi, kami sedang dalam perjalanan ke sana. Tenangkan biarawati yang gelisah dan terbang... ke Telos.

Sith, atas perintah Kreia, menyerbu pangkalan orbit. Solusinya sederhana: bunuh mereka semua. Bergerak saja di sepanjang koridor yang sudah dikenal dan hancurkan segala sesuatu yang berhubungan dengan sisi gelap the Force. Dialog dengan komandan dan tentara yang terluka tidak ada artinya. Saat Anda bertarung melalui modul hiburan, Mandalorian akan menawarkan Anda untuk meledakkan kapal andalan Sith. Sebelum menyetujui, pastikan untuk membunuh semua Sith di area tersebut.

Tugasnya sederhana: Anda perlu menanam bahan peledak di empat tempat utama di kapal agar kapal tersebut meledak. Mengapa melakukan ini jika Anda dapat dengan tenang membersihkannya dari Lord Nichevok dan antek-anteknya tidak diketahui. Mungkin Republik hanya butuh besi tua.

Apa yang bisa kukatakan? Bergerak saja di sepanjang koridor kapal, bersihkan dari Sith dan barang-barang berharga. Buka kunci yang sulit tanpa ragu-ragu. Berjalanlah di sepanjang dinding kiri dan belok kiri setiap saat - dengan cara ini Anda tidak akan melewatkan apa pun. Begitu Anda masuk ke bengkel roket, ingat lokasinya. Jika Anda mau, segera pergi ke jembatan dan hadapi Nichevok - ahli bertopeng yang sama dan dengan diksi yang buruk. Tidak mudah untuk mengalahkannya, tapi Sangat Hanya. Satu-dua-tiga, teruskan! Siap. Visa Penasaran akan melepas topengnya dan melihat siapa yang bersembunyi di baliknya. Namun, dia tidak akan memberi tahu kami apa pun.

Salah satu tuduhan akan hilang secara tidak sengaja karena kecerobohan para Mandalorian. Kembali ke bengkel (lihat peta - bagian timur kapal), buka roket dari terminal dan ambil muatan baru. Letakkan di tempat yang ditentukan dan pergi. Republik akan menerima banyak besi tua yang bagus hari ini!

Malachor-5. Tempat dimana semuanya dimulai dan dimana semuanya berakhir.

Karakter utama muncul ke permukaan planet sendirian. Ya, sendirian. Bahkan tidak jelas mengapa dia menghabiskan begitu banyak waktu mengutak-atik padawannya, mengembangkannya, memberi mereka senjata bagus dan baju besi yang dimodifikasi... Untuk pergi ke pertempuran terakhir sendirian?

Hindari tempat dengan cahaya hijau, hancurkan semua monster di dua tempat dengan hati-hati (Kedalaman Malachor dan Malachor). Setelah terkunci dengan monster, kalahkan monster itu dengan kekerasan atau larilah dengan ranjau. Jangan keluar ke jembatan menuju Akademi Sith sampai Anda menemukan pintu masuk ke empat kapal yang jatuh.

Apakah Anda menemukan keempatnya? Masuk. Ups, banyak pembunuh Sith yang keluar dari kabut. Namun, mengapa mereka tidak terburu-buru berperang, melainkan berlutut? Misteri...

Sekarang tugasmu adalah mengalahkan lawan, bermain sebagai Mira atau Hanharr. Bermain sebagai Mira, berlari berputar-putar dan menembak. Jika Anda bermain Hanharr, naik dan bunuh Mira dengan beberapa pukulan.

Siapa sekarang? Bola Natal kecil, asisten Bao-Dur. Tujuannya adalah untuk masuk ke keempat kapal yang jatuh dan mengaktifkan reaktor untuk meledakkan asteroid. Tidak ada pertempuran - cukup terbang dan nyalakan. Kami menyalakannya dan terbang lagi. Halo G0-T0. Mengapa kamu datang? Misteri...

Sekali lagi Anda bermain sebagai Pengasingan. Ini mungkin bagian paling membosankan dari game ini. Anda harus berjalan melalui kotak-kotak kosong ruangan yang mewakili Akademi Sith dan dengan hati-hati menghilangkan seluruh populasi. Ini tidak terlalu sulit karena panjang dan menjijikkan. Untuk memulihkan diri setelah setiap ruangan, mengetahui bahwa masih ada selusin atau dua di depan, keluar dari pertempuran di tikungan untuk mengatur napas...

Kamar, koridor, kamar. Sith, pembunuh, Jedi, master, senjata, droid, dan kilatan pedang yang tak ada habisnya. Ketika saya akhirnya melihat Zeon yang setengah mati, saya siap untuk melemparkan diri saya ke leher batunya - saya sangat bosan dengan populasi akademi.

Diasumsikan di sini Zeon akan menceritakan mengapa dia begitu ingin membunuh Kreia dan, dalam hal ini, Pengasingan. Dia akan memberitahumu. Bunyinya seperti ini: “Saya jahat! Wow, betapa marahnya saya! Saya adalah penjahat yang tak terkalahkan. Aku akan membunuh semua orang dan dibiarkan sendiri.”

Kutukan Zeon akan mengurangi kemampuan bertarungmu. Tapi itu tidak masalah sejak pertarungan Sangat mudah. Terutama karena Anda bisa bersembunyi di balik pilar kapan saja. Ya, benar - lari ke belakang kolom. Zeon akan melupakanmu dan berdiri di sana sambil mengayunkan pedangnya. Tarik napas, pulihkan kekuatan, sembuhkan - dan kembali berperang.

Anda harus membunuh si berwajah batu beberapa kali. Dia dengan tulus percaya bahwa dirinya tidak terkalahkan, dan selama dia berpikir demikian, dia tidak dapat dibunuh. Tugas Anda adalah meyakinkan dia dengan hati-hati untuk mati dalam dialog antar pertempuran. Kedengarannya gila, tapi begitulah adanya.

Ketika Zeon yang yakin akhirnya merekatkan sirip batunya, Anda dapat membersihkan sisa akademi (yang menyenangkan) atau pergi menemui bos terakhir.

- Dan kamu, Kreia?

- Dan aku, Pengasingan.

“Aku tidak menduganya, Kreia.”

- Kejutan!

- Dan sebenarnya, mengapa kita harus bertarung?

- Begini... Aku mengajarimu banyak hal - ingat?

- Yah, aku ingat.

- Dan aku seorang Sith. Dan ternyata kamu adalah Padawan-ku. Dan kami, para Sith, mempunyai tradisi ini: murid membunuh tuannya. Ujian tidak dianggap lulus jika gurunya masih hidup. Jadi...

- Apakah tidak mungkin tanpa perlawanan?

Pertarungannya sulit. Baginya, saya bahkan merekomendasikan untuk menimbun ranjau sejak awal permainan. Sangat membantu. Nyalakan perisai energi dan hantam dengan badai. Tidak ada tempat untuk lari untuk berobat, meskipun Anda bisa mencobanya.

Saat Anda menghilangkan semua kesehatan Kreia, dia akan memulihkannya dan memanggil tiga pedang laser untuk membantu. Di sini alangkah baiknya untuk berlarian agar pedang dan Kreia terpisah dan bisa dikalahkan secara terpisah. Sebelum kematiannya, Kreia akan memberikan pidato panjang di mana dia akan memberi tahu Anda apa yang akan terjadi di masa depan bagi Anda dan teman Anda.

“Ebon Hawk” terbang ke galaksi jauh, yang berarti Anda telah menyelesaikan permainannya.

Selamat.

1 2 3 4 Semua



© dageexpo.ru, 2023
Situs web gigi