Mängu "Imede väli" stsenaarium lastele. Puhkus täiskasvanutele: universaalne stsenaarium Sünnipäevastsenaarium imede välja stiilis

22.10.2021

Pakume teile originaalset, lõbusat aastapäevastsenaariumi mängu Field of Miracles elementidega. See ebatavaline stsenaarium on kirjutatud naise Valentina 55. aastapäevaks.

Pange tähele, et kõik õigused selle teksti avaldamiseks kuuluvad selle autorile. Teksti osa kordustrükkimine on keelatud! Selle skripti abil saate aga korraldada naisarsti aastapäeva.

Teie mugavuse huvides oleme paigutanud selle naise 55. aastapäeva stsenaariumi mitmele lehele. 55. aastapäeva stsenaariumi teksti all on lingid selle stsenaariumi kõikidele lehtedele.

55. AASTAPÄEVA STSENAARIUM IMEDE MÄNGUVÄLJA KUJUS

(naise Valentina 55. aastapäeva stsenaarium)

Nõuanded lemmikpuhkuselt: Naise 55. sünnipäev on märkimisväärne püha ja seetõttu peaks juubelikingitus olema eriline. Ükski tähtpäev ei möödu lilledeta. Kingi päevakangelasele tema sünnipäeval lilli. Ja mitte ainult lilled, vaid eliitlilled – kimp või lilleseade, mis pidu tõeliselt kaunistab.

Täiskasvanu sünnipäeva stsenaarium "Telesaade Imede väli"

Plakat
Pool tundi enne külaliste saabumist saab välisuksele riputada järgmise sisuga heleda plakati: “Tähelepanu! Ainult siin! Ainult täna! Kuulus mäng “Imede väli” koos selle alalise saatejuhi Vassili Jakvadratšiga, mis on pühendatud lugupeetud ja armastatud Ivanov N. N. järgmisele sünnipäevale! Kõigil kutsututel olgu hea tuju ja ammendamatu huumorivaru!” Kui kardad liigset kutsumata külaliste hulka, mida meelitab ligi Sinu imeline plakat ustel, riputa see oma esikusse nähtavale kohale või veel parem, jaga külalistele juba eelnevalt välja kutsed - plakatile sarnase sisuga piletid .

"Imede välja" lavastus
Saali keskel peaks loomulikult olema laud - “Imede väli”. Pidulike roogadega laud on parem mängulauast eraldi seisma, aga kui on probleeme laudade ja vaba ruumiga, siis vabastage vähemalt laua keskosa, lükates gurmeenõud mänguväljaku alla. Liigume nüüd üksikasjade juurde.

Kas teil pole sama mängurulli, mis Jakubovitšil teleris? Hea küll. Sul läheb paremini. Trumli asemel on pöörleva mõõdulindiga whatmani paberist või papist välja lõigatud mitmevärviline ring. Kas sa nõustud? Sa ei tea, kust mõõdulint saada või kuidas see välja näeb? Veelgi lihtsam. Sellega saab hakkama tavaline pudel, mis on eriliseks puhuks kaetud läikiva paberiga. meeldib? Asume siis tööle.

Lõika whatmani paberist välja ring, kas kogu laua suurune, kui otsustate pisiasjadele aega mitte raisata, või sellise suurusega, et see mahuks pühaderoogadega tühja laua keskele.

Sektorid
Jagage ring võrdseteks sektoriteks ja värvige iga sektor erksate värvidega, kasutades Cheburashka retsepti. Mäletate, kuidas Cheburashka ja tema sõbrad maja seinu värvisid? Igaüks valis seina ja värvis selle oma lemmikvärviga.

Kui seinad, st sektorid on värvitud, võtke must marker ja märgistage iga sektor. Saate järgmised sektorid: Ma laulan kohe!; Ma tahan tantsida!; Ha-ha-ha jah hee-hee-hee!; Pööra ümber, akordioni hing!; Kas poleks aeg juua?; Auhinnasektor; Sektor – anna rulett kellelegi teisele ja Sektor – anna tähele nimi ja jätka keerutamist.

Igaks juhuks selgitame iga sektori eesmärki.
Ma laulan kohe!– loomulikult peab mängija, kelle rulett on selles sektoris elama asunud, laulma laulu mis tahes žanris, mis tahes kuulmis- ja häälekvaliteediga.
Ma tahan tantsida!– siin tundub, et kõik on selge, tantsi niisama.
Ha-ha-ha jah hee-hee-hee!- Mängija peab proovima teisi külalisi naerma ajada. Ja pole vahet mis: anekdoot, naljakas lugu või naljakas vemp, peaasi, et kõlaks ha-ha ja hee-hee.
Pööra ümber, akordioni hing!– kraavide sektor.
Kas poleks aeg juua?– kõik on samuti selge, lihtsalt ärge unustage röstsaia teha.
Auhinna sektor on mängusaatest laenatud sektor. Selle funktsioonid on samad, mis analoogteleril. Ärge unustage koostada auhinnakarpi, et saaksite siis korralikult sisu osas kaubelda, muidugi mitte raha, vaid millegi mittemateriaalse, näiteks saatejuhi suudluste pärast.

See tähendab, et läbirääkimine näeb välja umbes selline: "Suudle võõrustajat - ja me ei ava kasti. Kaks suudlust saatejuhilt – ja auhind jääb meile! Kolm suudlust saatejuhilt...
Või äkki on see siiski auhind? Küsigem oma külalistelt” jne. Auhindadeks võivad olla kommid, šokolaadid või järgmist tüüpi humoorikad noodid.

1. Võitsite kolmekümnendas kuningriigis õhulossi!
2. Hongkongist pärit neljanda nõo poolne teine ​​nõbu jättis teile miljardi dollari suuruse pärandi. Tähelepanu! Pärimisõigused tuleb esitada hiljemalt kuue tunni jooksul vastava teabe saamise hetkest, vastasel juhul lähevad kõik õigused automaatselt üle õepojale viienda vanatädi poolt.
3. Sul on au sünnipäevatorti lõigata!
4. Saate peokuninga tiitli.
5. Saate peokuninganna tiitli. (Diplomid on lisatud, nimed sisestatakse käsitsi.)
6. Sa võitsid sõõrikuaugu!

Andke mõõdulint kellelegi teisele– sarnane mängusaate “pankrotis” sektoriga. Sa ei tee midagi, sa ei arva tähti.
Nimetage täht ja liikuge edasi– kõige tavalisem sektor. Arva ära tähed, nimeta sõnu.

Teil võib olla täpselt nii palju sektoreid, kui me soovitasime, või võite välja mõelda uusi. Mõnda sektorit saab teie äranägemisel mitu korda korrata. Üldiselt kasutage oma kujutlusvõimet! Siin on kaardid teie käes.

Saatejuhi assistent
Ärge unustage, et saatejuhil peab olema abiline, kes toob ja viib ära auhinnakarbi, kannab sünnipäevalapsele kingitusi kandikul (sarnaselt telesaatele “Imede väli”), sulgeb ja avab tablool olevad tähed. . Aga tuleme tagasi oma mängulaua juurde.

Mängulaud
Valmistatakse ette mänguväljak, selgitatakse sektorite otstarvet. On aeg hakata meisterdama tähtedega mängulauda. Lihtsalt kirjutage vajalikud tähed whatmani paberile, ruutudele mõõtmetega 30 × 30 või 40 × 40, ja riputage need vale küljega kinnitatud lõuendile, kinnitades need kõige tavalisemate tihvtidega.

Ja õigel hetkel annab saatejuhi assistent need ümber! Huvitava sõnavaliku saamiseks ärge olge laisk, et sirvida läbi selgitavaid sõnaraamatuid, võõrsõnade sõnastikke või äärmisel juhul lahendatud ristsõnu. Võite kasutada meie sõnavalikut.

Diadem - kreeka preestrite peapael; kuningliku võimu märk, kuningate peakate muinasajal ja keskajal. (Võõrsõnade sõnaraamatu järgi.) Sõna teine, üldtuntud tähendus ehk see, et tegemist on naise peaehtega, tuleks vaikida, kuni sõna ära arvatakse.
Patšuli on ostiinlastest pärit taim Lamiaceae sugukonnast, kasvab subtroopikas ja kasutatakse parfümeerias (võõrsõnade sõnaraamatu järgi).
Galena on pliihall mineraal, pliisulfiid; peamine pliimaak (võõrsõnade sõnaraamatu järgi).
Bareljeef on skulptuurne kujutis, mis ulatub pisut kõrgemale tasapinnalisest pinnast (seletussõnastiku järgi).
Abrakadabra on mõttetu sõna, millele vanasti omistati maagilisi jõude ja mida kirjutati amulettidele (võõrsõnade sõnaraamatu järgi).

Kvalifikatsiooniringid. Lõpumäng. Super mäng
Iga sõna on mõeldud ühe mänguvooru jaoks, st kui palju on sõnu, nii palju voorusid. Ja viimane sõna finaalmängu kohta. Supermänguks sobiks midagi kergemeelsemat, näiteks: “Mis on sünnipäevalapse lemmikroog?” Ärge unustage, et peate finalisti nõudmisel aega ühe minuti ja avama kaks kirja. Parem on mitte igasse vooru mängijaid eraldi valida; ärge unustage, et see on ikkagi sünnipäev ja te peate hõivama mitte ainult oma pereliikmeid, vaid ka kõiki oma külalisi. Laske külalistel ja teie perel kordamööda ruletti laual keerutada ja kui (suure kutsutute arvu korral) on sõna ära arvatud, aga kõik pole veel osalenud, siis alustage järgmist ringi sellega, kus eelmine. peatunud. Ainsad erandid on finaalmäng ja supermäng.

Finaalmängus mängivad ainult need, kes võitsid eelvoorudes, supermängus - absoluutne võitja.
Loodame, et olete juba sõnad välja valinud ja vajalikud tähed vajalikus koguses joonistanud. Ärge unustage võitjatele auhindu ette valmistada. Ja see ei pea olema midagi kallist. Parem valmistage ette naljakate joonistatud nägude ja pealdistega medalid:
“I vooru kõige erudeeritud mängijale!”;
“Erudeeritud mängijale 2 ringi!”;
“Erudeeritud mängijal on 3 vooru!”;
"Supermängu targemale mängijale!"

Kindlustus
Enne mängu alustamist ärge unustage pakkuda mängijatele kindlustust. See võib olla kindlustus selle mängu tavapärase sõnastusega: "Ma mängisin, kuid ei saanud oma korda"; "Mängisin, aga ei arvanud ainsatki tähte ära," ja vastavalt oludele: "Mängisin liiga palju, aga sünnipäevatorti ei saanud." Kindlustusena jagate saatejuhilt kommi või musi, millest teavitate mängijaid pärast nende kindlustuse kinnitamist.

Reklaamipaus
Jah Jah. Kindlasti tuleb need välja kuulutada. Reklaamipaus võib olla mida iganes soovite:
1. Lastelavastus.
Pöörake sellele punktile erilist tähelepanu! Ärge unustage, et see on perepuhkus ja lapsed peaksid sellest kindlasti osa võtma! Ärge muretsege, neil on varuks imearmsad reklaamipausid.
2. Koomilised reklaamid:
Ostke viis pudelit Smirnovskaja viina ja saate tasuta kainestuskeskuse tellimust!
Sõjaväe registreerimis- ja värbamisbüroo edutamine: võtke kaasa kaks sõpra ja saate aastaks edasilükkamise!
3. Tee paus tugevast laulu-, tantsu- või joogisoovist, kui sarnastest sektoritest tundub, et ei piisa.
4. Mängude ja võistluste paus (esitatud allpool).

Reklaamipausi ajal saate korraldada teelusika koomilise esitluse. Näiteks niimoodi.
Suurepärane multifunktsionaalne teelusikas! Asendamatu ese igas köögis! Tuhat positiivset arvustust! Sile pind, mugav kuju, ergonoomiline käepide! Selle abil saate lihtsalt ja kiiresti tee sisse segada suhkrut, näksida tervislikku salatit või koorida keevast piimast vahtu.
Kui hoolite oma figuurist, kasutate ainult meie teelusikatäit! Lisaks on see ainus viis õpetada last ise toitma. Arvestades selle miniatuurset suurust, mahub see kergesti tema väikesesse kätte. Saate selle endaga kõikjale kaasa võtta: tööle või puhkusele, külla või matkale. Tänu oma mugavale kujule mahub see hõlpsasti igasse püksitaskusse, tekitamata teile ebamugavusi. Seda saab kanda käe- või matkaseljakotis. Ta on kõikjal asjakohane ja asendamatu. Nälg ei üllata teid, kui teil on meie lusikas! Selle söömine on nauding! Helista kohe – ja saad ka kohvilusika täiesti tasuta! Ära jäta oma võimalust kasutamata! Tuhanded koduperenaised on meid juba tänanud.

Võite esitada midagi muud või korraldada külaliste seas võistluse, paludes neil midagi reklaamida. Võitja pälvib show-äri maailma ettevõtlikuma ja jäljendamatuma tiitli!

Noh, see on ilmselt kõik. Kõik on teile selge, kuid te ei tea, kuidas alustada? Vähemalt nii:
V. Jakvadratš: Noh, me kohtusime taas oma kehal..., oh, vabandust, kodumängul selle alalise saatejuhi Vassili Jakvadratšiga! Ma ei kuule aplausi! Tulge meie mänguväljakule. Ma arvan, et kõik teavad reegleid, aga igaks juhuks täpsustame. See on lihtne: keerutad ruletti, arvad ära tähed, täidad ülesandeid vastavalt sektorite kirjadele. Niisiis, kes on esimene? Võrreldamatu Maria Antonovna, sünnipäevalapse armastatud tädi! (Kallis Victor Petrovitš, sünnipäevalapse parim sõber, armastatud õetütar, tütar, lapselaps, naine jne)

(Mängija õnnitleb ootuspäraselt sünnipäevalast. Assistent tuleb välja kandikuga, kogub ja viib sünnipäevalapsele kingitused).

Stsenaarium "Sünnipäev imede väljal"
(Sünnipäeva stsenaarium)


Idee: et sünnipäevalaps mängiks temaga sünnipäeval seotud krüpteeritud sõnadega mängu “Imede väli”.

. * Alusta oma sünnipäeva ettevalmistamist külalistele kutse koostamisest. Muidugi tehke need mängu “Imede väli” ekraanisäästja kujul, see tähendab, et kutse sisaldab sünnipäevalapse kujutist, kuid seda on Photoshopis töödeldud Yakubovitši kujutiseks. Ja selle kõrvale loositakse ka trumm ja lahtised 2 sõna “Sünnipäev”.

. * Paluge ühel oma sõbral ette tulla teie sünnipäevale lühikeses kleidis, tal on oluline missioon. Ta avab kirju, võtab kingitusi ning toob välja karpe ja auhindu.

. * Auhindadeks on sertifikaadid, mille valmistate kauba kättesaamiseks. Varustustele saab teha isegi registreerimistunnistusi, kuid märkega “Kauba saab kätte ainult Imedeväljal või lollide maal.”

. * Iga sõna, mida külalistele soovid, seostatakse looga sünnipäevalapse elust. Näiteks tänavaga, kus ta lapsena elas - Zelinskyga, ja siis on küsimus seotud Zelinskyga. Sõna äraarvamisel peavad külalised ütlema ka, miks sünnipäevalaps just seda sõna soovis. Nad peavad meeles pidama kõike tema kohta, kõiki üksikasju.

. * Kui kingid sünnipäevalapsele “Joobnud ruleti”, muutub Imede väljal mängimine veelgi lõbusamaks. Keerake trummi, jooge sünnipäevalapse terviseks klaas ja arvake ära sõna. Ärge unustage kingitusi lauale panna, võite öelda, et need antakse Imevälja muuseumile. Hasartmäng on väga põnev ja pole üldse ohtlik, kui mängite mitte raha pärast, vaid millegi huvitavama nimel, mis tõstab kogu ettevõtte, mitte ainult ühe inimese üldist vaimu. Mänguga “Joobnud rulett” saate seda kuulsat mängu mängides, teatud koguse kange joogiga “maitsestatud”, palju nalja ja huvitavalt aega veeta! Purjus ruleti mängus kaotajaid ei ole. See mäng loodi spetsiaalselt selleks, et muuta teie pidu mitmekesisemaks ja originaalsemaks! Laske igal grupis oleval inimesel kordamööda palle ruletirattale visata, panuseid teha ja juua ära selle klaasi sisu, mille numbri ta on ära arvanud. Igal klaasil on 2 või 3 numbrit.

. * Sünnipäevalaps saab ise mängu mängida, siis tuleb tal end uueks pildiks muuta. Liimi talle vuntsid, riieta ta musta ülikonda, kuigi ülikond pole oluline, võid end vähemalt santehnikuks riietuda ja mõõdulint kinkida.

. * Voorude vahel, kui tüdruk tablool tähti vahetab, on vaja sünnipäevalast õnnitleda kaunite toostide ja õnnitlustega. Tähed võivad riputada kirjaklambri küljes ja kirjaklambrid kinnitada seinal olevale joonele. See pole keeruline kujundus, peaasi, et kirjad läbi ei paista ja külalised ei piilu.

. * Iga osaleja peab lisaks õnnitlustele ette valmistama ka loomingulise numbri esinemiseks ja õnnitluseks. Kas sa ei mäleta, et saates üritavad kõik mikrofoni võtta ja midagi öelda või esitada. See on teie külaliste võimalus. Kui nad on endiselt häbelikud, saate ülesannet lihtsustada ja anda neile võimaluse karaokes laulu esitada.

. * Superfinaalis loositakse välja kingitus. No muidugi, see võib olla turismireis, arvuti, auto ja palju kallimaid kingitusi. Sünnipäeva inimene peaks hoolitsema selle eest, et sellised kingitused, isegi kui need on mänguasjad, jätaksid sellest lõbusast puhkusest hea mälestuse.

Noyabrina Mongush
Ürituse “Uusaasta imede väli” stsenaarium lasteaia töötajate seas

Sihtmärk: tutvustada töötajad kohtumise traditsioonidega Uus aasta, luua Uusaasta meeleolu; avardada osalejate silmaringi.

Varustus:

1. Mängimiseks on vaja tippu ja sektoriteks märgitud ringi. Saadaval:

Mängusektorid (neile on kirjutatud punktide arv, mille mängija saab, kui ta tähe või sõna õigesti nimetab);

Sektor "pluss" (mängija saab avada sõna mis tahes tähe);

Sektor "juhus" (mängija saab kasutada saali abi);

Sektor "auhind" (mängija võib võtta auhinna ja lahkuda mängust);

Sektor "pankrotis" (üleminek).

2. Juhatus ülesannetega.

3. Võitjale ja osalejatele auhinnad.

Sissejuhatus

On palju imelisi pühi,

Igaüks võtab oma korra

Kuid maailma lahkeim puhkus,

Parim puhkus on uusaasta!

Ta tuleb mööda lumist teed,

Lumehelveste ümmargune tants.

Salapärane ja range ilu

Uus aasta täidab südame!

Ta annab meile usu heasse võimalusse,

Esimesel päeval ja uuel pöördel

Aitab sul paremaks saada

Head uut aastat kõigile maailmas!

Mängu edenemine

Juhtiv: Tere, kallid daamid ja härrad. Täna on reede - 29. detsember, viimane tööpäev. Õhus Uusaasta pealinna show« Unistuste väli» . Head uut aastat kõigile.

Täna kulutame Uusaasta mäng« Unistuste väli» , mille käigus saavad kõik oma teadmisi ja oskusi mõtteis hinnata, koos selgitame välja eksperdid, võimalik, et mõni küsimus ja ülesanne annab tõuke edasiseks silmaringi laiendamiseks. Iga sündmus nõuab oma erilisi käitumisreegleid.

Soovin teile inspiratsiooni oma töös.

Pereringis - soojus ja lahkus.

hulgas sõbrad - suur austus,

Ja unistuse täitumise elus.

Niisiis, sõbrad, viivitamata,

Teile, kes te täna meie juurde tulete,

Alustame etendust

Mitte teatraalne, aga siiski.

Tutvuge esikolmikuga.

Juhtiv: Täna on meie mäng " Unistuste väli” on pühendatud kõige lahkemale, maagilisemale puhkusele - Uus aasta.

Esimene ringreis.

küsimus:

Taanis serveerib perenaine pidulikul laual täpselt südaööl tohutult magusat keedetud riisirooga, millesse see ese on peidetud. See, kellele ta vahele jääb, saab kõige väärtuslikuma kingituse kuuse alt. Mida siis taanlased oma riisi sisse peidavad? (mandel)

Juhtiv: Esimese vooru võitja ___ (osaleja täisnimi)

Teine ring

Juhtiv: Tutvuge teise kolme mängijaga.

küsimus:

See on inimkonna väga iidne leiutis. See peegeldab loodusnähtuste tsüklit, mis on seotud taevakehade liikumisega – Päike, Kuu, tähed. (kalender)

Juhtiv: Teise vooru võitja ___ (osaleja täisnimi)

Kolmas ring

Juhtiv: Tutvuge kolmanda mängijakolmikuga.

küsimus:

Need Uus aasta maod on erinevates värvides ja triipudes, kuid nad ei nõela üldse, vaid vastupidi, nende olemasolu Uus aasta Puhkus teeb kõigile lihtsalt rõõmu. Mis see on imelised maod? (Serpentiin.)

Juhtiv: Kolmanda vooru võitja ___ (osaleja täisnimi)

Juhtiv: Tutvuge pealinna show-mängu finalistidega « Unistuste väli» .

küsimus:

Balti riikides toob selle elukutse inimesega kohtumine õnne. (Korstnapühkija.)

Super mäng

Juhtiv: Õnnitleme pealinna showmängu finalisti « Unistuste väli» .

1___ (Finalisti täisnimi)

Super mängu küsimused:

Jaapanis saabumisest Uus Aasta kuulutatakse välja 108 kellalöögiga. Jaapani linnades ehitatakse jääpaleed ja -lossid ning püstitatakse lumeskulptuure. Majade uksi on tavaks kaunistada männi-, bambuse- ja ploomiokstega. Ploom tähendab armastust elu vastu, bambus tähendab truudust, aga mida tähendab mänd? (Pikaealisus)

Tiibetis küpsetavad naised seda, et kinkida kõigile tuttavatele ja isegi võõrastele. Mida rohkem ära annad, seda rikkamaks saad. (pirukad)

Vana-Kreekas saadeti seda köögivilja sageli uueks aastaks tülitsevatele abikaasadele - tülide ja kuulujuttude sümboliks. (peet)

Pikaealisus

Teemakohased väljaanded:

"Õpetajate päev" Lasteaia töötajate puhkus Eesmärgid ja eesmärgid: Loomevõimete arendamine, laste esteetiline maitse, laval püsimise oskus; Mälu, tähelepanu, loovuse arendamine.

Kirjeldus: Eelkooliealiste töötajate päevaks valmistati lasteaia iga klassiruumi jaoks seinalehti. Töö sisu: Lapsed nikerdasid lilli ja vaase.

Õpetajate ja koolieelsete töötajate päev on ametialane püha, mida tähistatakse igal aastal 27. septembril. See on suurepärane sündmus.

Ürituse "Loodus on meie rikkus" stsenaarium mängu "Imede väli" kujul MÄNG “IMEVÄLJA” “Loodus on meie rikkus” Eesmärk: kujundada lastes keskkonnateadlikkuse ja ökoloogilise kultuuri alustalasid. Ülesanded:.

Liiklusreegleid käsitleva ürituse kokkuvõte mängu “Imede väli” vormis Liiklusreeglite mängu kokkuvõte "Imede välja" näol - Tere õhtust, kallid sõbrad! Meil on hea meel teid kontserdisaalis tervitada.

Talviste pühade ajal on meil lõpuks aega pere või suure seltskonnaga kokku saada ning vahel ka laiemalt mõnda tähtpäeva tähistada. Pakume teile stsenaariumi, mis sobib naise või mehe juubeli tähistamiseks, mis tahes perekondlikuks tähistamiseks, ettevõtte või aastavahetuse peoks.

Mis on tähtpäev?

Ladina keelest tõlgitakse seda sõna kui "juubeliaastat". Tähtpäev on inimese 25., 50. või 100. sünnipäeva või tegevuse tähistamine. Nii see ajalooliselt juhtus. Aga meie ajal on suvaline “ümmargune”, s.t. Kuupäeva, mis lõpeb numbritega "5" või "0", nimetatakse tähtpäevaks. Alates lapse 5. sünnipäevast tähistatakse kõiki selliseid aastaid juubelitena. Mis on "eriliste" kuupäevade esiletõstmise põhjus? Ilmselt kõigi inimeste armastuses pühade vastu.

Alates iidsetest aegadest on kõike ümmargust inimelus peetud eriliseks, tihedalt seotud loodus- ja kosmiliste jõududega. Juba enne, kui avastati, et Maa on ümmargune, austasid paganad päikest, mis tõi neile soojust ja valgust. Sellele ümarale valgustile pühendati mitmesuguseid rituaale – süüdati puidust rattad või rõngad ja veereti mägedest alla; tüdrukud punusid ümaraid pärgi ja ringikujulist vööd pidasid paljud rahvad talismaniks. Inimesed loovad enda ümber võluringi kurjade jõudude vastu. Isegi ümmargusel tantsul, mida ei võtnud mitte ainult slaavlased, on rituaalne tähendus.

Sama lugu on ümmarguste kuupäevadega. Nad nõuavad eriti aupaklikku suhtumist endasse, kuna tähistavad elus teatud verstaposti. Aastapäeva tähistatakse tavaliselt laiemalt kui iga-aastaseid sünnipäevi, kus on rohkem külalisi ja originaalset meelelahutust.

Eriti eredalt, rõõmsalt ja rikkalikult kaetud laudade ääres tuleks tähistada kõiki “4-ga” jagatavaid tähtpäevi, st 20, 40, 60, 80 jne. Nendel aastatel on Jupiter tugev, pakkudes õnne ja materiaalset rikkust.
Aastapäeva kuupäevi, mis jagatakse 7-ga – 35 ja 70 – on hea tähistada ebatavalises, mitteametlikus keskkonnas, kuna numbrit seitse valitseb Uraan, üllatuste planeet. Võite minna reisile.
Mõnusas romantilises õhkkonnas tähistatakse parimate sõprade ja lähedaste keskel 5, aga ka 30 ja 50 aastaga lõppevaid tähtpäevi. Need aastad on vastastikuste tunnete ja seksuaalse harmoonia eest vastutava stabiilsuse planeedi Saturni ehk Neptuuni mõju all.

Kuidas kaunistada tuba juubeliks? Ideed puhkuse kaunistamiseks

Esiteks saate interjööris kaunite pealdiste, õhupallide, lillede abil ületada aastapäeva numbri - näiteks 25, 45 või 55 jne. Kuid see on võimalik ainult siis, kui päevakangelane on mees. Mitte iga naine ei taha oma vanusenumbrit igal pool näha.

Sissepääsu vastas saab riputada stendi, millel on kiri: "Kui ma oleksin võlur..." Sellele peate kinnitama markeri, millega kõik kutsutud saavad lisada fraasi, avaldades seeläbi sündmuse kangelasele soove.

Teisel ülaosas stendil peaks olema kiri "100 põhjust (võite märkida päevakangelase vanuse), miks me sind armastame ..." Ja külalised omakorda näitavad neid põhjuseid. Et stendid igavad välja ei näeks, võib need värvida.

Võistluste ja auhindade loosimiseks valmistatakse külalistele värvilisest papist numbrid. Need, kes tähistamisele tulevad, võtavad need vaatamata ja hoiavad õhtu lõpuni.

Pühade stsenaarium ja võistlused täiskasvanutele

Pidustuse võõrustajast saab võlur. Peas on müts, käes läikiv võlukepp ja suur raamat. Tantsupause tehakse juhi äranägemisel.

VASTUVÕTE: Kuidas me armastame sünnipäevi! Ja eriti selline tähtpäev! (Saatejuht hakkab rääkima tähendamissõna.) "Kord küsiti Mollalt, mis on jahtunud pilafi nimi araabia keeles. Aga Molla ei teadnud ja vastas: araablased ei lase pilavil kunagi jahtuda."

Seejärel kutsutakse kõik külalised pidulikule lauale.

VASTUVÕTE: Tänane pidu on pühendatud erilisele ümarale kuupäevale, mis tähendab, et see muutub veidi maagiliseks. Maagiat puudutasid ka külalised, kes jätsid oma soovid spetsiaalsele stendile.

Seejärel kuulutatakse välja Johann Straussi "Lillede valss". Kõigepealt tantsib päevakangelane (oma naise/abikaasaga), siis liituvad kõik.

Päeva kangelane, meie sõber,
Istu korraks
Hei, vala ruttu klaas!
Võtke vastu sõprade õnnitlusi
Teie imelisel aastapäeval!

Luulevõistlus

Saatejuht kuulutab konkursi välja mütsi pähe pannes ja võlukepiga vehkides. Seejärel vaatab ta “võluraamatusse” ja teatab, et võistluseks on tal vaja ühte külalist, kes tõmbas välja numbri 5.

Paberitükile saate kirjutada mõne mitte väga tuntud klassikalise luuletuse, millel puuduvad epiteetid, omadussõnad ja asesõnad.

Võistlusel osaleja ülesanne on sisestada teatud aja jooksul pakutute hulgast sobivaimad sõnad. Pärast seda loetakse kogu luuletus täismahus ette. Külalised aplodeerivad.

Mütoloogiline võistlus

Taas oma “võluraamatu” poole pöördudes teatab saatejuht, et järgmisel võistlusel osalevad kõik kohalviibinud külalised, kuid jagatud kahte võistkonda.

Saatejuht loeb ette mütoloogiaga seotud küsimused ja meeskonnad vastavad.

  1. Miks jumalad noormeest karistasid, muutes ta nartsissiks? (Sest ta andis endale nartsissismi.)
  2. Kes ta oli enne, kui jumalad noormehe hüatsindi lilleks muutsid? (Sparta kuninga poeg, Apollo sõber, kes ta kogemata spordimängude ajal tappis.)
  3. Miks on krüsanteem Jaapani mütoloogias nii austatud? (Kuna seda seostatakse riigi päritoluga. Jaapani kõrgeim autasu on Krüsanteemi orden.)
  4. Mida tähendab sõna "aster" ladina keeles? (Tärn.)
  5. Slaavi mütoloogias on lill nimega. Mis lill see on? (Pansid.)
  6. Rukkilille peetakse kuninglikuks lilleks, miks? (Kuna kreeka keeles on sõna "basileus", mis tõlkes tähendab "kuningas".)
  7. Millise rahvamütoloogias räägitakse olematust sõnajalaõiest? (Slaavi mütoloogias öeldakse, et see õitseb kõrbes kord aastas - Ivan Kupala ööl - ja see, kes selle leiab, saab rikkust kogu eluks.)

Rütmiline võistlus

Saatejuht vaatab uuesti oma raamatusse ja ütleb, et sellel võistlusel osalevad vaid paarisnumbrid, mis viib meid tagasi paganlikku aega. Paaritud numbrid jäävad oma kohtadele ja aitavad mängul kulgeda valju ergutamisega. Ühele paaritu numbriga külalisele saab rütmi loomiseks anda beebitrummi.

Niisiis lähevad osalejad saali keskele ja istuvad ringikujuliselt paigutatud toolidele.

Saatejuht istub samuti toolile ja palub kõigil panna käed põlvedele nii, et parem käsi oleks parempoolse naabri põlvel ja vasak käsi vasakpoolsel naabril.

Osalejate ülesanne on korda hoides käega kergelt vastu naabri põlve lüüa. Juht alustab mängu vasaku käega ja siis naaber parema käega, siis parempoolne naaber vasaku käega jne. Löögid peaksid moodustama mingi maagilise rütmi.

Ja külalised, kes võistlusel ei osale, löövad käsi plaksutades tempot, kiirendades seda.

Anekdootide võistlus

Saatejuht alustab oma lugu sellest, et ümmargused esemed mõjuvad inimesele alati eriliselt maagiliselt, ja jutustab anekdoodi.

Uus venelane valmistus abielluma. Ja enne pulmi tuli ta arhitekti juurde:

- Mul on vaja täiesti ümmargust maja.
Arhitekt täpsustab:
- Ümmargune?!
- Noh, ma ütlesin: täiesti ümmargune!
- Aga põrand, lagi ja kõik muu?
- Ma ütlesin, et need peaksid olema ümmargused!
- Aga miks?! – hämmastab arhitekt.
- Jah, mu ämm ütleb: "Sul on ka minu jaoks nurk..."

Seejärel kuulutab saatejuht välja “ümmarguste naljade” konkursi, näiteks kolobokist, päikesest jne. Osalevad kõik külalised.

Varjuvõistlus

VASTUVÕTE: Arvake ära, mis on maailmas sama suur kui Eiffeli torn, kuid mis ei kaalu midagi? Täpselt nii, Eiffeli torni vari. Meie võistlus kannab nime "Guess the Shadow".

Selle elluviimiseks istub päevakangelane toolile näoga seina poole ning piduliku õhtu külalised numbritega 3, 7, 9, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 27 valmistuvad osalema. Õhutuli kustutatakse (seda saab peremees võluvitsaga käega vehkides, külalistest vabatahtliku abi kasutades) ning päevakangelase taha paigaldatakse laualamp. Tema ees oleval seinal on näha tema taga seisja varju. Sündmuse kangelane on ära arvata, kelle vari see on, kui mängijad hakkavad tema ja lambi vahelt liikuma. Osalejad peavad püüdma takistada päevakangelast neid ära tundmast – nad võivad muuta oma kõnnakut, kinnitada endale klouni nina või teha naljakaid žeste. See, kelle päevakangelane ära arvas, asendab teda toolil. Võistluse ajal saab mängida rõõmsat vaikset muusikat.

Õnnitlusvõistlus

Osalema on oodatud osalejad numbritega 4, 6, 8, 14. Nad jagunevad 2 2-liikmelisse võistkonda. Neile antakse ülesanne: 5-10 minuti pärast. kirjuta päevakangelasele ühe tähe abil lugu. Näiteks kui kõik sõnad algavad tähega "O" või "P". Lool peaks olema väike süžee ja pealkiri.

Kui osalejatel on see raske, saab juhendaja neid selles aidata mini lood:

«Ühel päeval läks üks väga haritud ahv ümbruskonda avastama.

"AMETI! Võluv ahv!” Ahv puhkas järve ääres: “Oh, sarmikas ahv!” Nad suudlesid üksteist. Võluv võlur hindab väga avameelset oopust.

Eriti vaimukad Olga ja Oleg."

"Eakas paabulind kohtas korralikku kutti. Jõid, tantsisid, ujusid. Jalutati siis juua küsides läbi kõrbe. Hiljem sõitsid üle praamiga. Õige paljulubav tüüp saab leiutatud tööst aru.

Möödunud perioodi pioneerid."

Lugusid loetakse päevakangelasele ükshaaval ette. Osalejaid premeeritakse aplausiga.

Digivõistlus

PEREMEES ütleb, et tänane pidu on seotud numbrite maagiaga. Ja järgmisel võistlusel on ülesanded seotud numbritega. Osalema on oodatud külalised numbriga 26-36. Soovitav on võistlus läbi viia lõbusa ja kiire muusika saatel.

1. harjutus. Pühendatud numbrile 3. Nimetada tuleb kõik teadaolevad teosed, sh muinasjutud, mille pealkirjad sisaldavad seda numbrit: “Kolm seltsimeest”, “Kolm paadis, koera ei arvestata”, “D'Artagnan ja kolm musketäri” , “Kolm põrsakest” , “Kolm kangelast”, “Kolm paksu meest” jne.

2. ülesanne. Pühendatud numbrile 7. Siin peate tooma näiteid selle kohta, kui sageli seda numbrit meie elus kasutatakse. Näiteks seitse nooti, ​​seitse päeva nädalas, vanasõnad “Mõõda kaks korda - lõika üks kord” ja “Seitse ei oota ühte”, sõna “perekond” - seitse “mina” jne.

3. ülesanne. Pühendatud numbrile 5. On vaja loetleda 5 looma, kelle nimi koosneb viiest tähest. Näiteks orav, sebra, kass, metssiga, marmot.

4. ülesanne. Pühendatud numbrile 4. Osalejad peavad lugema 40-ni, nimetamata numbrit 4, vaid asendades selle sõnaga “järgmine”.

Iga ülesande jaoks on ette nähtud 2 minutit.

Nimekaimude konkurss

Saatejuht kutsub oma raamatut vaadates mängima külalisi numbritega 16, 17, 18, 19. Nad peavad saatejuhi abiga meeles pidama kõiki sünnipäevalapse kuulsaid nimekaimu ja koostama talle selle kohta väikese horoskoobi. alus.

Näiteks kui sünnipäevalapse nimi on Juri, tuleks meeles pidada Juri Dolgoruki, Juri Gagarin, Juri Nikulin ja välja mõelda järgmine “horoskoop”: “Sünnipäevalapsel on tugev iseloom ja tema mõju ulatub nii kaugele, et isegi jõuab avakosmosesse. Samas pole meie päevakangelane huumorimeeleta ja armastab olla kõiges esimene!”

Kui päevakangelane on Sergei, siis siin aitavad Sergei Yesenini ja Radoneži Sergiuse pildid. Kui päevakangelase nimi on Aleksander, on fantaasia täielik lustimine: Makedoonia, Nevski, Puškin, Vene keisrid. Ivanil on “lahedad” nimekaimud - Ivan Julm, aga ka Ivan Loll ja Ivan Tsarevitš. Mihhaili kuvandit hakkavad looma näitleja Deržavin, Vene tsaar Mihhail - esimene Romanovite dünastiast, aga ka hea venelane Mihhailo Potapych. Külalised võivad Gennadi nime seostada Gennadi Khazanovi ja hea krokodilli Genaga. Valeri on kunstinimi, seda kannavad sellised kuulsad lauljad nagu Meladze ja Leontyev. Vladimir on kahtlemata paljud vaprad suured Vene vürstid ja võib-olla ka Vladimir Iljitš.

Sarnaseid on naistele lihtne teha. Natalja - Nataša Rostova, Natalja on bojaari tütar. Katariina - kaks Venemaa keisrinnat; Elizabeth - nii Vene kui Inglise keisrinna; Juliat võib seostada nii Julius Caesariga kui ka itaalia Juliaga; Olga tegelaskuju hakkab külalistele meenutama printsess Olgat või näitlejanna Olga Ostroumovat; Maria on Neitsi Maarja kujutised, aga ka paljud Puškini kangelannad - kapteni tütre Maša Dubrovskaja. Tatjana horoskoobi loob Tatjana Larina, püha Tatjana - kõigi õpilaste patroness.

Tavaliselt äratab võistlus igas publikus suurt huvi.

Õhtu on läbi. Saatejuht võtab mütsi peast, paneb võlukepi sisse, raamatu kõrvale ja teeb viimase toosti "teele".



© dagexpo.ru, 2024
Hambaravi veebisait