«Жұлдызды соғыстар: Ескі республика II рыцарлары: Сит лордтары» бойынша нұсқаулық және серуендеу. SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (1-бөлім)

01.11.2021

Дэн Симпсонның Star Wars Knights of Star Wars II: the Sith Lords ойынының сипаттамасына негізделген аударылған және жасалған.

Кейіпкердің орны:

Аттон - Пераг

Бао Дур - Телос

Ізбасар - Дантуин (әйел ойыншы)

G0-T0 - Нар Шаддаа

Қызметші - Телос (ер ойыншы)

Ханхарр - Нар Шаддаа (қараңғы жағы)

Аттон

Аттон - сіз Перагсте табатын кезбе. Ол жарылғыштарды атуды жақсы біледі және жөндеу және жою дағдыларына ие.

Нәтиже: Нар Шаддадағы босқындар лагеріне жеткенде, екі Твилек сізге Аттон туралы бірдеңе айтып береді. Сіз диалогтың жаңа желісін аласыз және жеткілікті әсер ету ұпайларымен Аттон Джеди бола алады.

Диалог арқылы әсер ету: Аттон құрметтелуді және байыпты қабылдауды ұнатады. Ол өз мәселелерімен басқаларға сенуді ұнатпайды, сондықтан сіз одан ақпаратты өте мұқият алуыңыз керек.

ПЕРАГУС – Харбингер бортында – Сіз мінген бойда Крейа мен Аттон арасында дау туындайды. Даудағы Аттонды қолдау арқылы Әсер ету ұпайларын ала аласыз.

Харбингер бортында - Аттон «жаман сезім» туралы сөйлескенде, одан бұл туралы сұраңыз және айтыңыз: «Онда біз абай болуымыз керек, бірақ біз қозғала беруіміз керек». Осыдан кейін сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

TELOS - Жасырын Джеди академиясы - Түрмеден құтқармас бұрын кез келген қызметшіден серіктері туралы сұраңыз. Эхани Аттонның жаттығулары туралы біліңіз. Азат етілгеннен кейін бұл туралы Аттонмен сөйлесіңіз. Дұрыс көзқараспен сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

TELOS - Джеди әскери базасы - егер сіз «Zerk құтқару тобының мүшесімен» сөйлесуді ұрысқа әкелсеңіз, сіз ықпал ете аласыз.

EBEN HAWK - Күшті Крейамен екінші рет «тыңдағаннан» кейін сіз Аттонның Пазаак ойнағанын «естисіз». Бұл туралы Аттонға айтқаннан кейін, әсер ету ұпайларын алу үшін одан кешірім сұраңыз.

DANTOOINE - Хунда ауданы - Бао Дур, Аттон және Визалар Саедхаға 3000 кредитке атмосфералық сенсорларды берсеңіз, бақылау жабдығының сенсорларда неліктен жасырылғанын анықтағаннан кейін әсер ету ұпайларын алады (егер сіз алдымен тексеретін болсаңыз, бұл диалог сызығы пайда болады. датчиктер немесе Бао-Дур оларды тексеруге рұқсат етіңіз).

Hunda ауданы - Ebony Hawk жанындағы механикпен сөйлесіңіз, одан «Неге сонша бос емес?» деп сұраңыз. және сізге қажетті ақпаратты беру үшін «Сақтандыру» және «Сендіру» диалог жолдарын орындаңыз. Сіздің сендіру дағдыларыңызды осылай пайдалану сізге Аттонға әсер ету ұпайларын береді (Егер Крейа жақын жерде болмаса).

NAR SHADDAA - Порт доктары - Сіздің командаңыздың құрамында Крейа және басқа серіктес болуы керек (Аттон, Бао-Дур, шәкірт немесе қызметші). Әйелінің құтқарылуын қамтамасыз ету арқылы Луутраның жарық жағын іздеуін аяқтаңыз. Крейа және басқа серігімен Луутраға оралыңыз. Диалогта «Үміт сізге күш береді» деген сөйлемді таңдаңыз. Крейа ашулы болады, бірақ сіз ықпалды жоғалтпайсыз. Әрекеттеріңізді қорғау үшін: «Сіз өзіңіз қалаған нәрсені айта аласыз, бірақ егер сіздің өміріңіз осыған байланысты болса, мен сіз үшін немесе менің одақтастарымның кез келгені үшін бәрін жасаймын» деп айтыңыз. Аттон сізге алғысын білдіреді және сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Босқындар секторы – Босқындар секторындағы Серокко базасында сіз жөндеуге және Аттонға әсер ету нүктелері үшін жұмысыңызды тексеруге мүмкіндік беретін сынған әуе жылдамдығы бар.

Десант секторы - Exchange содырларының шабуылына ұшыраған адамға көмектесіңіз (сізде оның ақшасы бар дейді). Сіз мұны қалай шешсеңіз де, сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Босқындар секторы – Босқындар лагерінің кіреберісінде науқас адаммен сөйлесіп, әсер ету ұпайларын алу үшін оны емдеңіз. (Егер Крейа сіздің командаңызда болса, Луутра жағдайындағыдай диалог болады, бірақ бұл жолы сіз Крейаға ықпалыңызды жоғалтасыз).

Бао Дур

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (1-бөлім)

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (1-бөлім)

Телостың бетіне жеткенде Бао-Дурды табасыз.

Нәтиже: Аттон сияқты, егер сіз жеткілікті әсер ету ұпайларын жинасаңыз, Бао-Дур ақырында Джеди бола алады.

Диалог арқылы әсер ету: Әсер ету ұпайларын алу толығымен дерлік Бао-Дур сіздің шытырман оқиғаларыңызға қаншалықты жиі қатысатынына байланысты. Ebon Hawk-те жалпы сөйлесу арқылы әсер ету ұпайларын алудың жолдары жоқ.

TELOS - Жасырын Джеди академиясы - Бао-Дурды камерасынан босатқанда, оған әсер ету ұпайларын алу оның қателігі емес екенін айтыңыз.

DANTOOINE - Кристаллдар үңгірі - Саед сізге беретін атмосфералық сенсорларды табу тапсырмасын орындаңыз, кристалдар үңгіріндегі сенсорларды табыңыз (олар кіреберістің бірінші бағанының артындағы таста орналасқан). Сенсорларды өзіңіз зерттеңіз немесе Бао-Дурға оларды тексеруге рұқсат етіңіз. Кез келген опция сізге әсер ету ұпайларын береді.

Hunda ауданы - Әкімші сізден жалдамалы шабуылға дайындық кезінде қорғанысты тексеруді сұрағанда - сіз роботтармен бірге бөлмеге қол жеткізе аласыз. Роботтардың бірінде сіз дроид саудагері Аккерге тиесілі гидравликалық кілтті таба аласыз. Аккермен сөйлесіп, Бао-Дурға ықпал ету үшін оған опасыздық жасамауға келісіңіз.

Хунда ауданы - Бао Дур, Аттон және Визалар Саедхаға 3000 кредитке атмосфералық сенсорларды берсеңіз, бақылау жабдығының сенсорларда неліктен жасырылғанын анықтағаннан кейін әсер ету ұпайларын алады (бұл диалог сызығы сенсорларды немесе сенсорларды бірінші рет тексергенде пайда болады) Бао-Дур оларды тексеруге рұқсат етіңіз).

NAR SHADDAA - Десант секторы - Exchange содырларының шабуылына ұшыраған адамға көмектесіңіз (сізде оның ақшасы бар деп айтатын адам). Бұл Қараңғы жақ әрекетін орындап, әсер ету ұпайларын алуға болатын бірнеше жағдайлардың бірі (Күшті пайдаланып, қарақшыларды шұңқырға секіруге көндіріңіз).

Harbor Docks - Сіздің командаңызда Крейа және басқа бір серіктес болуы керек (Аттон, Бао-Дур, Follower немесе Handmaiden). Әйелінің құтқарылуын қамтамасыз ету арқылы Луутраның жарық жағын іздеуін аяқтаңыз. Крейа және басқа серігімен Луутраға оралыңыз. Диалогта «Үміт сізге күш береді» деген сөйлемді таңдаңыз. Крейа ашулы болады, бірақ сіз ықпалды жоғалтпайсыз. Әрекеттеріңізді қорғау үшін: «Сіз өзіңіз қалаған нәрсені айта аласыз, бірақ егер сіздің өміріңіз осыған байланысты болса, мен сіз үшін немесе менің одақтастарымның кез келгені үшін бәрін жасаймын» деп айтыңыз. Бао-Дур сізге алғысын білдіреді және сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Босқындар секторы - Аттон жағдайындағыдай, сіз Airspeeder-ді өзіңіз қалпына келтіре аласыз және Бао-Дур жұмысыңызды бағалаған соң, сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Босқындар секторы - Аттон сияқты, науқасты босқындар лагеріне кіре берістің жанында емдеңіз.

Кантина - «Ашық» визаларыңыздың бірін Республика шпионына берсеңіз, Бао-Дур сіздің әрекеттеріңізге таң қалады және сіз Әсер ету ұпайларына ие боласыз.

Базар алаңы - Бао-Дурға ықпал ету үшін қаладағы Пондар тудырған тәртіпсіздіктің алдын алу үшін сендіру күшін пайдаланыңыз.

Ізбасар

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (1-бөлім)

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (1-бөлім)

Жазушы тек әйел кейіпкерімен байланысады және оған оңай әсер етеді. Шындығында, әсер ету нүктелерінің барлығы дерлік диалог арқылы алынады, әсер ету нүктелерінің көпшілігі жеңіл жақ нүктелерін береді.

Нәтиже: Шәкірт ықпалы жоғары Джеди бола алады.

Диалог арқылы әсер ету: Оның көзқарастары бейтарап, ол Республика мен Джедиді жақсы көреді, сондықтан әңгімелесу кезінде сіздің барлық ескертулеріңіз оларға қарсы дұшпандық болмауы керек.

NAR SHADDAA - Порт доктары - Сіздің командаңыздың құрамында Крейа және басқа серіктес болуы керек (Аттон, Бао-Дур, шәкірт немесе қызметші). Әйелінің құтқарылуын қамтамасыз ету арқылы Луутраның жарық жағын іздеуін аяқтаңыз. Крейа және басқа серігімен Луутраға оралыңыз. Диалогта «Үміт сізге күш береді» деген сөйлемді таңдаңыз. Крейа ашулы болады, бірақ сіз ықпалды жоғалтпайсыз. Әрекеттеріңізді қорғау үшін: «Сіз өзіңіз қалаған нәрсені айта аласыз, бірақ егер сіздің өміріңіз осыған байланысты болса, мен сіз үшін немесе менің одақтастарымның кез келгені үшін бәрін жасаймын» деп айтыңыз. Жазушы сізге алғыс айтады және сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Босқындар секторы - босқындардың жетекшісі Хасефті биржаға қосылуға сендіріңіз. Әсер алу үшін оған: «Мен сіздің қайғыңызға ортақпын...» деп айтыңыз.

ONDERON - Dxun Jungle - тау жотасында қамалған Мандалорианды тауып, оған көмектесіңіз және оны әсер ету нүктелеріне бермеуге уәде беріңіз.

Кантина - «Ашық» визаларыңыздың бірін Республика шпионына берсеңіз, Жазушы сіздің әрекеттеріңізге таңданатын болады және сіз ықпалға ие боласыз.

Сауда аймағы - Пондардың қалада ықпал ету үшін тудырған тәртіпсіздіктерін болдырмау үшін сендіру күшін пайдаланыңыз.

G0-T0

G0-T0 - G0-T0 кемесіне барғаннан кейін сізге қосылатын Готоның дроид эмиссары.

Нәтижесінде: G0-T0 сізге жағдайды тұрақтандыратын әрбір планета үшін сыйақы ұсынады (Ондерон және Дантуин), сыйлықты алу үшін «Қараңғы» жауап опцияларын, сондай-ақ әсер ету ұпайларын таңдау керек. .

Диалог арқылы әсер ету: Гото тәртіп пен тұрақтылықты жақсы көреді. Ол сіздің асыл іс-әрекеттеріңізді (егер бар болса) ұнатпайды, бірақ Ондерон мен Дантуинді тұрақтандыруды қалайды.

DANTOOINE - Хунда ауданы - Әкімші сізден жалдамалы шабуылға дайындық кезінде қорғанысты тексеруді сұрағанда - сіз роботтармен бірге бөлмеге қол жеткізесіз. Роботтардың бірінде сіз дроид саудагері Аккерге тиесілі гидравликалық кілтті таба аласыз. Сіз Аккерді кіргіземін деп қорқытуыңыз керек. Ол дұшпандық танытқанда, әсер ету ұпайларын алу үшін оны өлтіріңіз. Егер сіз жалдамалыларға қосылып, Хундаға шабуыл жасасаңыз, Аккер жоғалады.

ONDERON - Cantina - Сакариге «Ашық» визаны сатыңыз. G0-T0 мүмкіндігінше жақсы мәміле алғаныңызға таң қалады. «Бұл табыс табудың ең жақсы жолы» деп айтыңыз, содан кейін сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Кантина аймағы - робот бөлшектерін сататын дроидпен сөйлесіңіз. Егер G0-T0 сіздің командаңызда болса, әңгімеде бағаны төмендету тақырыбын қозғаңыз. Роботты қайта жүктеп көріңіз. G0-T0 қызығушылық танытып, көмек ұсынады. Оған мұны істеуге және әсер ету ұпайларын алуға мүмкіндік беріңіз.

Сауда ауданы - Пондардың қалада ықпал ету үшін тудырған тәртіпсіздіктерін болдырмау үшін сендіру күшін пайдаланыңыз.

Қызметші

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (1-бөлім)

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (1-бөлім)

Телостағы академиядан шыққаннан кейін қызметші сізге қосылады, бірақ сіз ер адам ретінде ойнасаңыз ғана.

Нәтижесінде: Үш спаррингтік матчта және жеткілікті әсер ету ұпайларымен жеңгеннен кейін, қызметші Джеди бола алады.

Диалог арқылы әсер ету: Қызметші жақсы адам және сіздің пікіріңіз оның мінезіне сәйкес келетінін ұнатады. Оның әсер ету ұпайларының көпшілігін оны спаррингте жеңген кезде диалогтардан алуға болады. Ол Визалардың пайда болуы туралы түсініктеме береді, бірақ сіз тек әсерді жоғалта аласыз немесе бейтарап қала аласыз.

DANTOOINE - Crystals үңгірі - үңгірде Мастер Врукты тапқаннан кейін (бұл Анклавтың ішкі деңгейіне барғаннан кейін болады), Азкалдың ұсынысын тыңдап, әсер ету ұпайларын алу үшін одан бас тартыңыз.

NAR SHADDAA - Босқындар секторы - Бао-Дур немесе Аттон сияқты науқасты емдеңіз. Әсер ету ұпайларын олардың екеуі де командада болмаған жағдайда ғана аласыз.

Десант секторы - Exchange содырларының шабуылына ұшыраған адамға көмектесіңіз (сізде оның ақшасы бар дейді). Бұзақылар кетсін. Бұл қызметшіге әсер ету ұпайларын береді.

Harbor Docks - Сіздің командаңызда Крейа және басқа бір серіктес болуы керек (Аттон, Бао-Дур, Follower немесе Handmaiden). Әйелінің құтқарылуын қамтамасыз ету арқылы Луутраның жарық жағын іздеуін аяқтаңыз. Крейа және басқа серігімен Луутраға оралыңыз. Диалогта «Үміт сізге күш береді» деген сөйлемді таңдаңыз. Крейа ашулы болады, бірақ сіз ықпалды жоғалтпайсыз. Әрекеттеріңізді қорғау үшін: «Сіз өзіңіз қалаған нәрсені айта аласыз, бірақ егер сіздің өміріңіз осыған байланысты болса, мен сіз үшін немесе менің одақтастарымның кез келгені үшін бәрін жасаймын» деп айтыңыз. Қызметші сізге алғыс айтады және сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

ONDERON - Dxun Jungle - Мандалориялықты жотада құтқарыңыз, содан кейін Қол қызға әсер ету ұпайларын алу үшін мандалориялықтармен соғыс аяқталғанын айтыңыз. Бұл командада Бао-Дур мен Аттон болмаған жағдайда ғана жұмыс істейді.

Кантина - «Ашық» визаларыңыздың бірін Республика тыңшысына берсеңіз, Күңші таң қалдырады және сіз Әсер ету ұпайларына ие боласыз.

Кантина - Кавармен кездесу бұзылған кезде, қызметші келушілерге зиян тигізбеуіңізді сұрайды. Әсер ету ұпайларын алу үшін келісіңіз.

Базар алаңы - Қызға ықпал ету үшін жұлдызды портқа кіре берістегі ана Терлинге «Ашық» виза беріңіз.

Marketplace - Әсер ету ұпайларын алу үшін қаладағы Пондар тудырған тәртіпсіздіктің алдын алу үшін сендіру күшін пайдаланыңыз.

Ханхарр

Ханхарр - үлкен, үлкен Вуки, оны Мираның орнына Нар Шаддаадан таба аласыз, егер сіз сол уақытқа дейін қараңғы жағына бұрылсаңыз. Ең жаманы, ол Джеди бола алмайды.

Нәтиже: Егер сіз жеткілікті әсер ету ұпайларын жинасаңыз, Ханхар статистика мен қабілеттердің айтарлықтай өсуіне ие болады.

Диалог арқылы әсер ету: Сіз Ханхаррға ең алдымен онымен диалог арқылы ықпал етесіз. Ханхаррмен сөйлескенде, барлық әлсіздерді өлтіру немесе өз мақсаттарыңыз үшін пайдалану керек екенін ұстаныңыз. Ханхаррды қорлаудан немесе қорлаудан қорықпа.

ONDERON - Dxun Jungle - Тау жотасында қамалған Мандалорианды тауып, оны құтқарудың орнына жарып жіберіңіз: «Қандай детонатор? Бұл детонатор? Ханхаррға ұнайды және сізге әсер ету ұпайлары беріледі.

Кантина - Сен Кавармен кездескеннен кейін Тобин кездесуді тоқтатып, жігіттері саған шабуыл жасайды. Ханхаррға оның кез келген адамды өлтіріп, Әсер ету ұпайларын жинай алатынын айтыңыз.

Кантина - Сакариге «Ашық» визаны сатыңыз. Ханхарр сіздің ең жақсы мәміле жасағаныңызға таң қалады. «Келісемін» немесе «Мен сіздің пікіріңізді сұрамадым» деп айтыңыз, сонда сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Marketplace - Пондарды қолдап, тәртіпсіздік тудырыңыз. Ханхарр қанға риза болады және сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Мен SW KotOR II кейіпкерлеріне әсері туралы жалғастырамын. Сонымен,

HK-47

Сіз барлық қажетті компоненттерді жинау арқылы HK-47 қалпына келтіресіз. Біреуін Перагтағы НК-50-ден, біреуін Телостағы Академияның үстінен құлаған НК-50-ден, екіншісін Нар Шадаадағы Вогга қоймасындағы NK-50-ден алуға болады. Қалғанын саудагерлерден сатып алуға болады. HK-47 - бірінші ойындағы өлтіруші дроид. Ол, бәлкім, ойындағы ең жақсы диапазондағы кейіпкер.

Нәтижесінде: HK 47-де әсер ету ұпайларын алу сізге көптеген жақсартулар береді, жеке статистика мен қабілеттеріңізді арттырады. HK-47 сізге Джедиді қалай өлтіру туралы өте пайдалы кеңес береді.

Диалог арқылы әсер ету: NK-47-мен сөйлесу, сіз әңгімені аяқтауға тырыспасаңыз және NK-47 сізді тоқтатпаса, Әсер ету ұпайларын бермейді. Сіз мынаны айтуыңыз керек: «Мен осы әңгімені аяқтаған кезде мені тоқтатуға тырысатын кез келген адам өледі. Енді кетейін, әйтпесе...» Осыдан кейін сіз Әсер ету ұпайларын аласыз

DANTOOINE - Хунда ауданы - Хрустальды үңгірде Врук шеберімен сөйлескеннен кейін, Азкал сізді шығуда күтеді. Оның жоспарын тыңдаңыз, содан кейін «Мені қызықтырмайды» тармағын таңдаңыз, содан кейін: «Өл, сіз дөрекі жалдаңыз!». (бұл опция Крейаға әсер етуді жоғалтады)

Hunda ауданы - бұл (мүмкін қателік) жеңіл жақ ұпайларын жинау арқылы HK-47-ге ықпал етуге болатын жалғыз жағдай. Әкімші сізден жалдамалы шабуылға дайындық кезінде қорғанысты тексеруді сұрағанда, сіз роботтары бар бөлмеге қол жеткізесіз. Роботтардың бірінде сіз дроид саудагері Аккерге тиесілі гидравликалық кілтті таба аласыз. Акермен сөйлесіп, оны бермеуге келісіңіз. NK-47-нің айтқаны - бұл келіспеушілік, бірақ нәтижесінде сіз әсер ету ұпайларын аласыз.

ONDERON - Dxun Jungle - Ханхарр сияқты, жартаста тұрып қалған мандалориялықты өлтірсеңіз, сіз әсер ету ұпайларын аласыз.

Marketplace - Пондарды қолдап, тәртіпсіздік тудырыңыз. NK-47 қанға риза болады және сіз әсер ету ұпайларын аласыз.

Ғарыш айлағы - Қалаға кіру үшін күзетшілердегі көндіру күшін пайдаланыңыз және біраз ықпал ету үшін «Мұны қалада талқылайық, әйтпесе...» деп айтыңыз.

Кантина - Сен Кавармен кездескеннен кейін Тобин кездесуді тоқтатып, оның адамдары саған шабуыл жасайды. HK-47-ге ол кез келген адамды өлтіріп, әсер ету ұпайларын ала алатынын айтыңыз.

TELOS (ШАУЫЛ ҮШІН) - Sith шабуылы кезінде Telos Station ойын-сауық модулінде табылған жараланған солдатты (оны емдеудің орнына) өлтіріңіз. Бұл сізге әсер ету ұпайларын береді.

Крейа

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (2-бөлім)

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (2-бөлім)

Крейа - оқиғалардың шебер манипуляторы. Ол бүкіл ойын бойы сізбен бірге жүреді. Ол Күшті шебер пайдаланады және айналасында болу үшін тамаша серіктес. Оның әсер ету мүмкіндіктерінің үлкен саны бар. Кез келген басқа кейіпкерге қарағанда. Kreia сізді жаттықтырады, бірақ бұл әсер етумен байланысты емес.

Нәтижесінде: Сіздің ықпалыңыз жеткілікті жоғары болғанда, сіз Крейаны оның өмірі туралы әңгімелер көрсетуге мәжбүрлей аласыз. Олар сізге біраз тәжірибе береді.

Диалог арқылы әсер ету: Ол сізге тек білуіңіз керек нәрсені айтады. Ол жарық та, қараңғы да емес, екеуін де сыйламайды. Демек, шынымен жамандық (өлтіру) немесе шынайы жақсылық жасау (өмірді құтқару) өзінің ықпалын жоғалтады, ал көлеңкеде қалып, оқиғаларды бақылау жақсы нәтиже береді. Онымен сөйлескенде, сіз «егер ол бізге опасыздық жасаса, мен оны өлтіремін» деген сияқты қараңғы жаққа жауап бере аласыз. Крейа сіздің ол туралы пікіріңіз емес, оның пікіріне қалай қарайтыныңыз ғана қызықтырады. Сондықтан оның кеңесіне сәйкес жауап таңдау әрқашан әсер етеді. Егер сіз оның кеңесін елемесеңіз немесе бас тартсаңыз, әсеріңізді жоғалтасыз. Кездейсоқ адамдарды өлтіру Крейаға ұнамайды, дегенмен ол сіздің орнында болса не істер еді деп сұрап, оның дұрыс екенін айту арқылы Әсер ету ұпайларын жоғарылатуға болады.

ПЕРАГУС – Харбингер бортында – Сіз мінген бойда Крейа мен Аттон арасында дау туындайды. Дау-дамайда Kreia-ға қолдау көрсету арқылы Әсер ету ұпайларын алуға болады.

EBEN HAWK - Күңші отырғаннан кейін, Крейаға Күңді қадағалайтыныңызды және оны әсер ету ұпайларын алу үшін Атриске сілтеме ретінде пайдаланатыныңызды айтыңыз.

Visa бағдарламасына қосылғаннан кейін, Крейаға әсер ету ұпайларын алу үшін сізге опасыздық жасағысы келсе, оны өлтіретініңізді айтыңыз.

Сондай-ақ, Визаларға қосылғаннан кейін, Visa үй әлемі туралы сөйлескеннен кейін, жақсы интеллектпен сіз әлемге неліктен шабуыл жасалғанын болжауға болады.

- (Тек жарық жағы) Крейа сіздің «жарқырап тұрғаныңызды» көргенде, ашуланып, болашақта мейірімділік танытуға шақырады. Оған оның дұрыс екенін айт.

DANTOOINE - Кристаллдар үңгірі - кристалдар үңгірінде Врук шеберімен сөйлескеннен кейін, Азкал сізді шығуда күтеді. Оның жоспарын тыңдаңыз және Крейяға ықпал ету үшін оған қосылып жатырсыз деп өтірік айтыңыз.

Кристаллдар үңгірі - Жалдамалылар қорғайтын Джедиді тапқан кезде, оларды өлтірмеңіз. Оның орнына Нар Шаддаға Джеди жіберуді ұсыныңыз. Крейа Күште жаңғырық жасау туралы бірдеңе айтады және сіз әсерге ие боласыз.

Анклавтың ішкі деңгейі - Джорранға өтірік айтыңыз, сіз барлық лейгрекстерді жойдыңыз. Ол қайтыс болғаннан кейін сіз әсер ету ұпайларын аласыз.

Hunda ауданы - Ebony Hawk жанындағы механикпен сөйлесіңіз, одан «Неге сонша бос емес?» деп сұраңыз. және сізге қажетті ақпаратты беру үшін «Сақтандыру» және «Сендіру» диалог жолдарын орындаңыз. Сіздің сендіру дағдыңызды осылай пайдалану сізге Крейаға әсер етеді.

NAR SHADDAA - Негізгі сектор - Сіз бұзақылардың бірінші тобымен күрескеннен кейін сізге қайыршы келеді (бұл кездесуді болдырмау мүмкін емес). Ол сенен садақа сұрайды. Қандай шешім қабылдағаныңызға қарамастан, Крейа сізбен сөйлеседі немесе телепатикалық байланысқа түседі (егер ол Ebon Hawk бортында қалса). Оның дұрыс айтқанымен келісіп, әсер ету ұпайларын алыңыз.

Босқындар лагері - алдымен науқасты табыңыз, бірақ оны емдемеңіз. Осы аймақтағы биржа жетекшісімен сөйлесіп, оған бұл науқасты өлтіру керек екенін айтыңыз, әйтпесе ауру тарайды.

Порт доктары - Ночлежка - әйелі туралы білу үшін Луутрамен сөйлесіңіз. Оған оның қайтыс болғанын айтыңыз (өтірік, өйткені ол тірі және жақсы жұмыс істейді) және ол сізге сене алады. Ол шіркеудің ұсынысын қабылдауы керек. Сіз Креяға біраз әсер етесіз.

ONDERON - Marketplace - Егер сіздің әрекеттеріңіз генерал Вакланы қолдайтыныңызды көрсетсе, сіз көпшіліктің артында тұрған Андамен сөйлесе аласыз. Ол сенің үш қауіпсіздік капитанын жоюыңды қалайды. Оның ұсынысымен келісіп, Крейаға әсер ету ұпайларын алу үшін мұның не әкелетінін білетініңізді айтыңыз.

Ғарыш айлағы - қалаға кіру үшін күзетшілерде сендіру күшін пайдаланыңыз, содан кейін Крейамен диалог болады, содан кейін сіз біраз әсер ете аласыз.

Сарай - Егер сіз патшайымның жағында болсаңыз, онда Ваклу жеңілгеннен кейін оны өлтіру керек екеніне келісесіз немесе әсер ету нүктелері үшін патшайымның тағдырын шешуіне рұқсат етіңіз.

KORRIBAN - Қабырлар алқабы - ТЕК жарық жағы. Аджантаның қабірінің жанында Креяның әңгімесін тыңдаңыз, содан кейін Әсер ету ұпайларын алу үшін хабардарлық диалогының желісін пайдаланыңыз.

Мандалор

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (2-бөлім)

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (2-бөлім)

Мандалориандықтардың қазіргі көшбасшысы Мандалор зорлық-зомбылықты қарым-қатынас құралы және сәттілік өлшемі ретінде күшті құрметтейді. Қару-жарақты да жақсы біледі.

Нәтиже: ештеңе. Нөл. Зильч. Дөңгелек тесігі.

Диалог арқылы әсер ету: Мандалормен көп нәрсе істей алмайсыз. Оған диалог арқылы әсер ету мүмкін болмайды. Сондай-ақ, ол ойыншының әрекетіне жиі жауап бермейді. Оған жеткілікті ықпал ету үшін Ондерон үшін дауда генерал Вакланы қолдау керек.

ONDERON - Marketplace - Пондарды қолдап, тәртіпсіздік тудырыңыз. Мандалорға Вакланы қолдағыңыз келетінін айтыңыз. Сіз көбірек әсер ету ұпайларын аласыз.

Базар алаңы - екі адам жергілікті саясатты талқылап жатқан көпшіліктің қасында тұр. Генерал Ваклудың жағына шығып, Мандалорға ықпал етіңіз.

Marketplace - Егер сіздің әрекеттеріңіз генерал Вакланы қолдайтыныңызды көрсетсе, сіз көпшіліктің артында тұрған Андамен сөйлесе аласыз. Ол сенің үш қауіпсіздік капитанын жоюыңды қалайды. Оның ұсынысымен келісіп, Мандалорға генерал Ваклуға ықпал ету ұпайларын алу ұнайтынын айтыңыз.

Сарай - Егер сіз патшайым Талия жағына жатсаңыз, Вакланы өлтіруге келісіңіз. Мандалор дұрыс істегеніңізді айтады және сіз әсер ету ұпайларын аласыз.

DESTROYER - Әсер ету ұпайларын алу үшін Тобинді өлтіріңіз.

Мира

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (2-бөлім)

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (2-бөлім)

Егер кейіпкеріңіз Жарық жағында болса, Мира сізге Nar Shaddaa-да қосылады (әйтпесе сіз Ханхаррды аласыз).

Нәтиже: жеткілікті әсер ету ұпайларын алсаңыз, сіз Мираны жаттықтырып, оны Джеди ете аласыз.

Диалог арқылы әсер ету: Мираға ықпал етудің ең жақсы жолы - оны сізбен «дауласу» жасау. Неліктен өлтірмейтінін сұраңыз, «Түсіну» диалогтық желісін ұстаныңыз, сонда ол сізбен айтысады. Мұны дамытып, әсер ету ұпайларын алыңыз.

DANTOOINE - Хунда ауданы - Әкімші сізден жалдамалы шабуылға дайындық кезінде қорғанысты тексеруді сұрағанда - Сіз роботтармен бірге бөлмеге қол жеткізесіз. Роботтардың бірінде сіз дроид саудагері Аккерге тиесілі гидравликалық кілтті таба аласыз. Мираға ықпал ету үшін Аккермен сөйлесіп, оны бермеуге келісіңіз.

ONDERON - Dxun - апатқа ұшыраған өлтірушілермен кездесу кезінде Мираға оның да өлтіруші болғанын айтыңыз. Ол сіздің қорғанысыңызды қажет етпейтінін айтады, бірақ сіз әсер ету ұпайларын аласыз.

Marketplace - Егер сіздің әрекеттеріңіз генерал Вакланы қолдайтыныңызды көрсетсе, сіз көпшіліктің артында тұрған Андамен сөйлесе аласыз. Ол сенің үш қауіпсіздік капитанын жоюыңды қалайды. Оның ұсынысымен келісіп, Мираға бұл әсер ету ұпайларын алу үшін несие алудың жақсы жолы екенін айтыңыз.

Кантина аймағы - сізге шабуыл жасаған Твилек өлтіруші Мираға шағым жасайды. Әсер ету ұпайларын алу үшін "Серіктесімді қорлауыңызға жол бермеймін" деп жауап беріңіз.

Базар алаңы - тәртіпсіздік басталғанда, тараптарды қабылдамаңыз. Мира сіздің таңдауыңызбен келіседі және сіз біраз әсер аласыз.

T3-M4

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (2-бөлім)

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (2-бөлім)

T3-M4 - бірінші ойындағы дроид. Технологиямен жұмыс жасайтын нағыз кәсіби маман және жарылғыш заттарды жақсы меңгерген.

Нәтижесінде: T3-M4 жүйесіне әсер ету оның статистикасын арттыру арқылы T3-M4 нұсқасын жаңартуға мүмкіндік береді. Сондай-ақ, егер сіздің ықпалыңыз жеткілікті жоғары болса, T3-M4 сіздің біліміңізге +1 береді. T3-M4 жаңарту компьютерді пайдалану және жөндеуді білуді талап етеді.

Диалог арқылы әсер ету: Сіз онымен сөйлесіп, оның істегенінің бәрі оның кінәсі емес екенін немесе оның пайдалы дроид екенін айту арқылы сізге қажет барлық әсерге қол жеткізе аласыз. Оның барлық дерлік әсері сізге Light Side ұпайларын береді. Оның жарақаттары туралы сұраңыз және оның сізбен бірге болғанына қуанышты екеніңізді айтыңыз.

PERAGUS - жанармай қоймасы - T3-M4-ті командаңызға қайтарған кезде, әсер ету ұпайларын алу үшін оны мақтаңыз.

TELOS - Жасырын Джеди академиясы - T3-M4-ті босатқанда, оған әсер ету ұпайларын алу үшін оның бәрін дұрыс жасағанын және қателеспегенін айтыңыз.

DANTOOINE - Хунда ауданы - қону алаңының жанында жүрген зақымдалған протокол дроидпен сөйлесіңіз. T3-M4 дыбыстық сигнал береді. Әсер ету ұпайларын алу үшін оны мадақтаңыз.

Hunda маңында - T3-M4-ке ықпал ету үшін дроид саудагері Аккерге жанашырлық танытыңыз.

NAR SHADDAA - Босқындар секторы - Босқындар секторындағы Serocco базасында бұзылған әуе жылдамдығы бар, оны қалпына келтіруге және T3-M4-ке әсер ету нүктелері үшін жұмысыңызды тексеруге рұқсат беруге болады.

ONDERON - Marketplace - T3-M4-ке ықпал ету үшін қаладағы Пондар тудырған тәртіпсіздіктің алдын алу үшін сендіру күшін пайдаланыңыз.

Visa Marr

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (2-бөлім)

SW KotOR II кейіпкерлеріне әсер ету (2-бөлім)

Визалар Ebon Hawk-те сіздің қараңғы/жарық жағына қатыстылығы жеткілікті анық болғаннан кейін ашылады. Алдымен сіз үзіндіні көресіз, содан кейін сіз Ebon Hawk-ке қайта мінгенде, сіз Визаларды кездестіресіз және онымен шайқасасыз. Оны жеңіңіз, ол сізге қосылады.

Нәтиже: жоғары әсер ету арқылы Visa сізге Force Sight мүмкіндігін үйретеді, бұл қабілет пайдаланылған кезде көптеген есіктерден көруге, сондай-ақ адамдардың қараңғы/жарық жағын көруге мүмкіндік береді.

Диалог арқылы әсер ету: Виза диалог арқылы ықпалға ие болады. Шын мәнінде, онымен бір жақсы диалог және сіз барлық әсер ету ұпайларын аласыз. Оған әсер ету сізге Light Side ұпайларын алуға көмектеседі.

DANTOOINE - Хунда ауданы - Бао Дур, Аттон және Визалар Саедхаға 3000 кредитке атмосфералық сенсорларды берсеңіз, бақылау жабдығының сенсорларда неліктен жасырылғанын анықтағаннан кейін әсер ету ұпайларын алады (егер сіз алдымен тексеретін болсаңыз, бұл диалог сызығы пайда болады. датчиктер немесе Бао-Дур оларды тексеруге рұқсат етіңіз).

NAR SHADDAA - Десант секторы - Exchange содырларының шабуылына ұшыраған адамға (сізде оның ақшасы бар дейді) ықпал ету ұпайларын жинауға көмектесіңіз.

Босқындар секторы - Босқындар лагерінің кіреберісінде науқас адаммен сөйлесіп, әсер ету ұпайларын алу үшін оны емдеңіз.

ONDERON - Marketplace - Егер сіздің әрекеттеріңіз генерал Вакланы қолдайтыныңызды көрсетсе, сіз көпшіліктің артында тұрған Андамен сөйлесе аласыз. Ол сенің үш қауіпсіздік капитанын жоюыңды қалайды. Әсер ету ұпайларын алу туралы оның ұсынысымен келісіңіз. (Егер Мандалор жақын жерде болса, бұл жұмыс істемейді).

Базар алаңы - екі адам жергілікті саясатты талқылап жатқан көпшіліктің қасында тұр. Генерал Ваклу жағына шығып, Визаға ықпал ету.

Marketplace - Терлинге, жұлдыздар алаңына кіре берістегі анаға «Ашық» визаны беріңіз, содан кейін әсер ету ұпайларын алу үшін: «Қайырымдылық қиындықтар тудыруы мүмкін, бірақ бұл үлкен күштің көзі» деп айтыңыз.

Кантина - Тобин сарбаздары шабуыл жасағаннан кейін, Виза сізден кантинаның меценаттарының арасында шығынға әкелетін жойқын қаруды қолдануға рұқсат сұрайды. Әсер ету ұпайларын алу үшін оған мұны істеуге рұқсат етіңіз.

-----------------

Өлтіруден әсер алу/жоғалу.

Өлтіруден әсер ету ұпайларын алу: Аттон, HK-47, Ханхарр, Мандалор, Визалар

Өлтірудің әсер ету нүктелерін жоғалту: Бао-Дур, ізбасар, қызметші, Мира, T3-M4

(Мұның ешқайсысына кепілдік берілмейді)

Сондай-ақ, Крейа қастандық кезінде ол және басқа кейіпкер болса, кез келген адамды ықпалға ие болуға мәжбүрлей алады, бірақ сіз оның кеңесін қабылдауыңыз керек немесе оның әсерін жоғалтуыңыз керек.

Әрбір өлтіруден тек бір кейіпкер Әсер ету ұпайларын алады.

Лазавву - Нар Шаддаа

Луутра - Нар Шаддаа

Қону алаңының жанындағы механик - Дантуин

Саед - Дантуин

Opo Chano Droid Trader - Telos

Шіркеу пәтеріндегі шіркеу тіркеушісі - Телос

Twi'lek - Телос әскери базасы

Пәтердегі адам - ​​Телос

Acker, Droid Trader - Dantooine

Джорран - Дантуин,

Капитансыз экипаж - Нар Шаддаа

Жараланған солдат - Телос (от астында)

Кейіпкерлердің орналасуы.

Креия - Пераг

Аттон - Пераг

T3-M4 - Перагус

Бао Дур - Телос

Қызметші - Телос (Егер сіз ер адам ретінде ойнасаңыз)

Visas Marr - Кез келген 1 планетаға қонғаннан кейін қара сұңқарда

Ізбасар - Дантуин (әйел ретінде ойнайтын болса)

Мира - Нар Шаддаа (Егер сіз әділ немесе бейтарап болсаңыз)

Ханхарр - Нар Шаддаа (Егер сіз қараңғы болсаңыз)

G0-T0 - Нар Шаддаа

HK-47 - Қара сұңқарда сіз оған 4 бөлікті тапқан кезде

Мандалор - Дексан

Партия мүшелерінің қандай күшті және әлсіз жақтары бар?

Крейа - өте әлсіз күрескер, ол ештеңе істей алмайды, бірақ кейде сіз оны өзіңізбен бірге ала аласыз - «Күшті қолдау» ретінде - Ешкім Джеди консулын бағаламауы керек. Кез келген құрыштан абсолютті бас тарту, егер сіз онымен жиі сөйлесуге жалқау болмасаңыз, кейіпкер тәжірибенің жақсы өсуіне әкеледі.

Аттон Рэнд - ең құнды серіктердің бірі. Бастапқыда атқыш ретінде дамиды, бірақ іс жүзінде кез келген істе сәтті бола алады. Бұл Джеди сияқты керемет көрінеді. Оның туа біткен қасиеті бар, ол оны қайта-қайта шайқасқа көтереді, ал ең болмағанда бір одақтасы әлі тұр.

T3-M4 өте берік, бірақ елеулі зақым келтіруді бастау үшін оны от шашыратқыштармен жабдықтау мағынасы бар. Дегенмен, ол басқа дроидтарға қарсы өмір сүре алады. Жақсы хакер және крекер, мобильді жұмыс үстелі, сонымен қатар өз өндірісінің компьютерлік шпиктерін шығарады. Бақыт үшін тағы не керек?..

Бао-Дур жақын шайқаста өте жақсы, ол протезінің көмегімен миналарды залалсыздандыру және энергетикалық есіктерді бұза алады. Оның жеке дроиді үнемі оның айналасында айналады, жауларға оқ атуға қабілетті - бірақ тиімділігі аз.

Brianna немесе Handmaiden - «Эхани тренингі» дегенді білдіреді... Таза күрескер. Оған жарылғыштар да, мылтықтар да, қылыштар да қажет емес. Жалаң қолымен (және аяғымен) ол кез келген адамды жеңе алады. Ол сондай-ақ батырды да үйретеді. Және ол басқа ештеңе істей алмайтын сияқты.

Mikel немесе Follower - өте күшті жауынгер емес, бірақ алхимия үстелі ретінде пайдаланылуы мүмкін. Джеди ретінде ол да ерекше емес. Бұл қуғынға голокрондарды қолдану арқылы өз қабілеттерін дамытуға көмектесетіндіктен пайдалы.

Visas Marr - мойындау қаншалықты өкінішті болса да, Джедидің жақсы қолдауы - басқа ештеңе жоқ. Ол жеңіл қылышты бұлғайды, бірдеңені елестетеді ... бірақ олардың ешқайсысының пайдасы болмайды.

Мира жақсы барлаушы. Миналарды жарып жіберместен басып өте алады. Сол шахталар сәтті залалсыздандырылды. Ол сондай-ақ есіктегі аса күрделі емес құлыпты бұзуы мүмкін. Ол негізінен Джедиге өткеннен кейін шайқаста өзін жақсы көрсетеді. Оған дейін қол гранатометіне қанағат етеді.

Ханхарр да барлаушы, бірақ түбегейлі басқа типтегі. Жақын шайқасқа арналған – айтарлықтай табиғи күш, нағыз Вуки сияқты денсаулық, сонымен қатар «Вуки ашулануы» мүмкіндігі. Шарасыздықтан ол атуы мүмкін, бірақ тиімділігі аз. Сондай-ақ миналарды бейтараптандырады. Оның елеулі кемшілігі бар - ол сауыт кимейді.

G0-T0 шайқаста әлсіз, бірақ көптеген қосымша мүмкіндіктерге ие - ол миналардың үстінен оларды іске қоспай ұшады, жау дроидтарын бағдарсыздандырады, негізгі кілттерді жасайды, құлыптарды өзі таңдауда жақсы және соңында - ол кіріктірілген жасырын өріс генераторында.

HK-47 - керемет түсіреді және жақсы қорғалған. Кемшілігі басқа дроидтармен бірдей - оны жөндеу жинақтарымен ғана өңдеуге болады. Алайда, егер сізде олар көп болса, өнімділік жағынан бұл жолдаспен ешкім салыстыра алмайды.

Мандалор - командаға өзінің пулеметімен және жеке қару-жарақпен келеді, ол принцип бойынша алудан бас тартады. Тамаша атқыш, ол жақын шайқаста да қылыш сермеуге қабілетті, бірақ әлдеқайда әлсіз. Кемшілігі - шайқастан басқа, ол ештеңеге дерлік қабілетті емес.

Көмекке ықпал ету/жоғалу (жеңіл жағы)

Көмек көрсету үшін ықпалды алу/жоғалу.

Көмек көрсеткені үшін ықпал ету ұпайларын алу: Аттон, Визалар, T3-M4, Бао-Дур, Мира, Брайанна қызметші, Микел ізбасары.

Көмек көрсету үшін әсер ету нүктелерін жоғалту: HK-47, Hanharr, Mandalore, G0-TO.

Сондай-ақ, егер сіз көмектескен кезде ол және басқа кейіпкер болса, Крейа кез келген адамды ықпалға ие болуға мәжбүрлей алады, бірақ сіз оның кеңесін қабылдауыңыз керек немесе оның әсерін жоғалтуыңыз керек.

Әрбір көмек үшін тек бір таңба Әсер ету ұпайларын алады.

Лазавву - Нар Шаддаа

Луутра - Нар Шаддаа

Саед - Дантуин

Twi'lek - Телос әскери базасы (бірақ оны шығуға апару мүмкін емес, өйткені ол үнемі мылқау, кейде ол тіпті тұрып, тұра алады, сіз онымен қалай сөйлессеңіз де, ол бәрібір тұрады)

Джорран - Дантуин,

Қастандықтар арқылы ықпалды алу/жоғалту (қараңғы жағы)

Өлтіруден әсер ету ұпайларын алу: Аттон, HK-47, Ханхарр, Мандалор, Визалар

Өлтірудің әсер ету нүктелерін жоғалту: Бао-Дур, Микель ізбасар, Брайанна күң, Мира, Т3-М4

Сондай-ақ, Крейа қастандық кезінде ол және басқа кейіпкер болса, кез келген адамды ықпалға ие болуға мәжбүрлей алады, бірақ сіз оның кеңесін қабылдауыңыз керек немесе оның әсерін жоғалтуыңыз керек.

Қызықты факт: Аттон - Крейаның көмегінсіз өлтіруге де, көмектесуге де ықпал ететін жалғыз кейіпкер.

Әрбір өлтіруден тек бір кейіпкер Әсер ету ұпайларын алады.

Лазавву - Нар Шаддаа

Луутра - Нар Шаддаа

Қону алаңының жанындағы механик - Дантуин

Саед - Дантуин

Opo Chano Droid Trader - Telos

Шіркеу пәтеріндегі шіркеу тіркеушісі - Телос

Twi'lek - Телос әскери базасы

Пәтердегі адам - ​​Телос

Acker, Droid Trader - Dantooine

Джорран - Дантуин,

Капитансыз экипаж - Нар Шаддаа

Жараланған солдат - Телос (от астында)

Крейа - оқиғалардың шебер манипуляторы. Ол сенімен бірге дерлік саяхаттайды
бүкіл ойын. Ол Күшті шебер пайдаланады және айналасында болу үшін тамаша серіктес. Оның әсер ету мүмкіндіктерінің үлкен саны бар. Кез келген басқа кейіпкерге қарағанда. Kreia сізді жаттықтырады, бірақ бұл әсер етумен байланысты емес.

Нәтижесінде: Сіздің ықпалыңыз жеткілікті жоғарылағанда, сіз Крейаны оның өмірі туралы әңгімелер көрсетуге мәжбүрлей аласыз. Олар сізге біраз тәжірибе береді.

Диалог арқылы әсер ету: Ол сізге тек білуіңіз керек нәрсені айтады. Ол жарық та, қараңғы да емес, екеуін де сыйламайды. Демек, шынымен жамандық (өлтіру) немесе шынайы жақсылық жасау (өмірді құтқару) өзінің ықпалын жоғалтады, ал көлеңкеде қалып, оқиғаларды бақылау жақсы нәтиже береді. Онымен сөйлескенде, сіз «егер ол бізге опасыздық жасаса, мен оны өлтіремін» деген сияқты қараңғы жаққа жауап бере аласыз. Крейа сіздің оған қатысты пікіріңіз емес, оның пікіріне қалай қарайтыныңыз ғана қызықтырады. Сондықтан оның кеңесіне сәйкес жауап нұсқалары әрқашан әсер етеді. Егер сіз оның кеңесін елемесеңіз немесе бас тартсаңыз, әсеріңізді жоғалтасыз. Кездейсоқ адамдарды өлтіру Крейаға ұнамайды, дегенмен ол сіздің орнында болса не істер еді деп сұрап, оның дұрыс екенін айту арқылы Әсер ету ұпайларын жоғарылатуға болады.

ПЕРАГУС – Харбингер бортында – Сіз мінген бойда Крейа мен Аттон арасында дау туындайды. Дау-дамайда Kreia-ға қолдау көрсету арқылы Әсер ету ұпайларын алуға болады.

EBEN HAWK - Күңші отырғаннан кейін, Крейаға Күңді қадағалайтыныңызды және оны Әсер ету ұпайларын алу үшін Айтриске сілтеме ретінде пайдаланатыныңызды айтыңыз.

Visa бағдарламасына қосылғаннан кейін, Крейаға әсер ету ұпайларын алу үшін сізге опасыздық жасағысы келсе, оны өлтіретініңізді айтыңыз.

Сондай-ақ, Визаларға қосылғаннан кейін, Visa үй әлемі туралы сөйлескеннен кейін, жақсы интеллектпен сіз әлемге неліктен шабуыл жасалғанын болжауға болады.

- (Тек жарық жағы) Крейа сіздің «жарқырап тұрғаныңызды» көргенде, ашуланып, болашақта мейірімділік танытуға шақырады. Оған оның дұрыс екенін айт.

DANTOOINE - Кристаллдар үңгірі - кристалдар үңгірінде Врук шеберімен сөйлескеннен кейін, Азкал сізді шығуда күтеді. Оның жоспарын тыңдаңыз және Крейяға ықпал ету үшін оған қосылып жатырсыз деп өтірік айтыңыз.

Кристаллдар үңгірі - Жалдамалылар қорғайтын Джедиді тапқан кезде, оларды өлтірмеңіз. Оның орнына Нар Шаддаға Джеди жіберуді ұсыныңыз. Крейа Күште жаңғырық жасау туралы бірдеңе айтады және сіз әсерге ие боласыз.

Анклавтың ішкі деңгейі - Джорранға өтірік айтыңыз, сіз барлық Лигарекстерді жойдыңыз. Ол қайтыс болғаннан кейін сіз әсер ету ұпайларын аласыз.

Hunda ауданы - Ebony Hawk жанындағы механикпен сөйлесіңіз, одан «Неге сонша бос емес?» деп сұраңыз. және сізге қажетті ақпаратты беру үшін «Сақтандыру» және «Сендіру» диалог жолдарын орындаңыз. Сіздің сендіру дағдыңызды осылай пайдалану сізге Крейаға әсер етеді.

NAR SHADDAA - Негізгі сектор - Сіз бұзақылардың бірінші тобымен күрескеннен кейін сізге қайыршы келеді (бұл кездесуді болдырмау мүмкін емес). Ол сенен садақа сұрайды. Қандай шешім қабылдағаныңызға қарамастан, Крейа сізбен сөйлеседі немесе телепатикалық байланысқа түседі (егер ол Ebon Hawk бортында қалса). Оның дұрыс айтқанымен келісіп, әсер ету ұпайларын алыңыз.

Босқындар лагері - алдымен науқасты табыңыз, бірақ оны емдемеңіз. Осы аймақтағы биржа жетекшісімен сөйлесіп, оған бұл науқасты өлтіру керек екенін айтыңыз, әйтпесе ауру тарайды.

Порт доктары - Ночлежка - әйелі туралы білу үшін Луутрамен сөйлесіңіз. Оған оның қайтыс болғанын айтыңыз (өтірік, өйткені ол тірі және жақсы жұмыс істейді) және ол сізге сене алады. Ол Зерктің ұсынысын қабылдауы керек. Сіз Креяға біраз әсер етесіз.

ONDERON - Marketplace - Егер сіздің әрекеттеріңіз генерал Вакланы қолдайтыныңызды көрсетсе, сіз көпшіліктің артында тұрған Андамен сөйлесе аласыз. Ол сенің үш қауіпсіздік капитанын жоюыңды қалайды. Оның ұсынысымен келісіп, Крейаға әсер ету ұпайларын алу үшін мұның не әкелетінін білетініңізді айтыңыз.

Ғарыш айлағы - қалаға кіру үшін күзетшілерде сендіру күшін пайдаланыңыз, содан кейін Крейамен диалог болады, содан кейін сіз біраз әсер ете аласыз.

Сарай - Егер сіз патшайымның жағында болсаңыз, онда Ваклу жеңілгеннен кейін оны өлтіру керек екеніне келісесіз немесе әсер ету нүктелері үшін патшайымның тағдырын шешуіне рұқсат етіңіз.

KORRIBAN - Қабырлар алқабы - ТЕК жарық жағы. Аджантаның қабірінің жанында Креяның әңгімесін тыңдаңыз, содан кейін Әсер ету ұпайларын алу үшін хабардарлық диалогының желісін пайдаланыңыз.

Аттон Рэнд

Аттон - сіз Перагсте табатын кезбе. Ол жарылғыштарды атуды жақсы біледі және жөндеу және жою дағдыларына ие.

Нәтиже: Нар Шаддадағы босқындар лагеріне жеткенде, екі Твилек сізге Аттон туралы бірдеңе айтып береді. Сіз диалогтың жаңа желісін аласыз және жеткілікті әсер ету ұпайларымен Аттон Джеди бола алады.

Диалог арқылы әсер ету: Аттон құрметтелуді және байыпты қабылдауды ұнатады. Ол өз мәселелерімен басқаларға сенуді ұнатпайды, сондықтан сіз одан ақпаратты өте мұқият алуыңыз керек.

PERAGUS - Fatebringer бортында - Сіз мінген бойда Крейа мен Аттон дауласа бастайды. Даудағы Аттонды қолдау арқылы Әсер ету ұпайларын ала аласыз.

Fatebringer бортында - Аттон «жаман сезім» туралы сөйлескенде, одан бұл туралы сұраңыз және: «Онда сақ болу керек, бірақ біз қозғала беруіміз керек». Осыдан кейін сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

TELOS - Жасырын Джеди академиясы - Түрмеден құтқармас бұрын кез келген қызметшіден серіктері туралы сұраңыз. Эхани Аттонның жаттығулары туралы біліңіз. Азат етілгеннен кейін бұл туралы Аттонмен сөйлесіңіз. Дұрыс көзқараспен сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

TELOS - Джеди әскери базасы - егер сіз «Zerk құтқару тобының мүшесімен» сөйлесуді ұрысқа әкелсеңіз, сіз ықпал ете аласыз.

EBEN HAWK - Күшті Крейамен екінші рет «тыңдағаннан» кейін сіз Аттонның Пазаак ойнағанын «естисіз». Бұл туралы Аттонға айтқаннан кейін, әсер ету ұпайларын алу үшін одан кешірім сұраңыз.

Hunda ауданы - Ebony Hawk жанындағы механикпен сөйлесіңіз, одан «Неге сонша бос емес?» деп сұраңыз. және сізге қажетті ақпаратты беру үшін «Сақтандыру» және «Сендіру» диалог жолдарын орындаңыз. Сіздің сендіру дағдыларыңызды осылай пайдалану сізге Аттонға әсер ету ұпайларын береді (егер Крейа жақын жерде болмаса).

NAR SHADDAA - Порт доктары - Сіздің командаңыздың құрамында Крейа және басқа серіктес болуы керек (Аттон, Бао-Дур, шәкірт немесе қызметші). Әйелінің құтқарылуын қамтамасыз ету арқылы Луутраның жарық жағын іздеуін аяқтаңыз. Крейа және басқа серігімен Луутраға оралыңыз. Диалогта «Үміт сізге күш береді» деген сөйлемді таңдаңыз. Крейа ашулы болады, бірақ сіз ықпалды жоғалтпайсыз. Әрекеттеріңізді қорғау үшін: «Сіз өзіңіз қалаған нәрсені айта аласыз, бірақ егер сіздің өміріңіз осыған байланысты болса, мен сіз үшін немесе менің одақтастарымның кез келгені үшін бәрін жасаймын» деп айтыңыз. Аттон сізге алғысын білдіреді және сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Босқындар секторы – Босқындар секторындағы Серокко базасында сіз жөндеуге және Аттонға әсер ету нүктелері үшін жұмысыңызды тексеруге мүмкіндік беретін сынған әуе жылдамдығы бар.

Десант секторы - Exchange содырларының шабуылына ұшыраған адамға көмектесіңіз (сізде оның ақшасы бар дейді). Сіз мұны қалай шешсеңіз де, сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Босқындар секторы – Босқындар лагерінің кіреберісінде науқас адаммен сөйлесіп, әсер ету ұпайларын алу үшін оны емдеңіз. (Егер Крейа сіздің командаңызда болса, Луутра жағдайындағыдай диалог болады, бірақ бұл жолы сіз Крейаға ықпалыңызды жоғалтасыз).

T3-M4 - бірінші ойындағы дроид. Технологиямен жұмыс жасайтын нағыз кәсіби маман және жарылғыш заттарды жақсы меңгерген.

Нәтижесінде: T3-M4 жүйесіне әсер ету оның статистикасын арттыру арқылы T3-M4 нұсқасын жаңартуға мүмкіндік береді. Сондай-ақ, егер сіздің ықпалыңыз жеткілікті жоғары болса, T3-M4 сіздің біліміңізге +1 береді. T3-M4 жаңарту компьютерді пайдалану және жөндеуді білуді талап етеді.

Диалог арқылы әсер ету: Сіз онымен сөйлесіп, оның істегенінің бәрі оның кінәсі емес екенін немесе оның пайдалы дроид екенін айту арқылы сізге қажет барлық әсерге қол жеткізе аласыз. Оның барлық дерлік әсері сізге Light Side ұпайларын береді. Оның жарақаттары туралы сұраңыз және оның сізбен бірге болғанына қуанышты екеніңізді айтыңыз.

PERAGUS - жанармай қоймасы - T3-M4-ті командаңызға қайтарған кезде, әсер ету ұпайларын алу үшін оны мақтаңыз.

TELOS - Жасырын Джеди академиясы - T3-M4-ті босатқанда, оған әсер ету ұпайларын алу үшін оның бәрін дұрыс жасағанын және қателеспегенін айтыңыз.

DANTOOINE - Хунда ауданы - қону алаңының жанында жүрген зақымдалған протокол дроидпен сөйлесіңіз. T3-M4 дыбыстық сигнал береді. Әсер ету ұпайларын алу үшін оны мадақтаңыз.

Hunda маңында - T3-M4-ке ықпал ету үшін дроид саудагері Аккерге жанашырлық танытыңыз.

NAR SHADDAA - Босқындар секторы - Босқындар секторындағы Serocco базасында бұзылған әуе жылдамдығы бар, оны қалпына келтіруге және T3-M4-ке әсер ету нүктелері үшін жұмысыңызды тексеруге рұқсат беруге болады.

ONDERON - Marketplace - T3-M4-ке ықпал ету үшін қаладағы Пондар тудырған тәртіпсіздіктің алдын алу үшін сендіру күшін пайдаланыңыз.

Телостың бетіне жеткенде Бао-Дурды табасыз.

Нәтиже: Аттон сияқты, егер сіз жеткілікті әсер ету ұпайларын жинасаңыз, Бао-Дур ақырында Джеди бола алады.

Диалог арқылы әсер ету: Әсер ету ұпайларын алу толығымен дерлік Бао-Дур сіздің шытырман оқиғаларыңызға қаншалықты жиі қатысатынына байланысты. Ebon Hawk-те жалпы сөйлесу арқылы әсер ету ұпайларын алудың жолдары жоқ.

TELOS - Жасырын Джеди академиясы - Бао-Дурды камерасынан босатқанда, оған әсер ету ұпайларын алу оның қателігі емес екенін айтыңыз.

DANTOOINE - Кристаллдар үңгірі - Саед сізге беретін атмосфералық сенсорларды табу тапсырмасын орындаңыз, кристалдар үңгіріндегі сенсорларды табыңыз (олар кіреберістің бірінші бағанының артындағы таста орналасқан). Сенсорларды өзіңіз зерттеңіз немесе Бао-Дурға оларды тексеруге рұқсат етіңіз. Кез келген опция сізге әсер ету ұпайларын береді.

Кунда аймағы - Әкімші сізден жалдамалы шабуылға дайындық кезінде қорғанысты тексеруді сұрағанда - сіз роботтармен бірге бөлмеге қол жеткізе аласыз. Роботтардың бірінде сіз дроид саудагері Аккерге тиесілі гидравликалық кілтті таба аласыз. Аккермен сөйлесіп, Бао-Дурға ықпал ету үшін оған опасыздық жасамауға келісіңіз.

Хунда ауданы - Бао Дур, Аттон және Визалар Саедхаға 3000 кредитке атмосфералық сенсорларды берсеңіз, бақылау жабдығының сенсорларда неліктен жасырылғанын анықтағаннан кейін әсер ету ұпайларын алады (бұл диалог сызығы сенсорларды немесе сенсорларды бірінші рет тексерген кезде пайда болады) Бао-Дур оларды тексеруге рұқсат етіңіз).

NAR SHADDAA - Десант секторы - Exchange содырларының шабуылына ұшыраған адамға көмектесіңіз (сізде оның ақшасы бар деп айтатын адам). Бұл Қараңғы жақ әрекетін орындап, әсер ету ұпайларын алуға болатын бірнеше жағдайлардың бірі (Күшті пайдаланып, қарақшыларды шұңқырға секіруге көндіріңіз).

Harbor Docks - Сіздің командаңызда Крейа және басқа бір серіктес болуы керек (Аттон, Бао-Дур, Follower немесе Handmaiden). Әйелінің құтқарылуын қамтамасыз ету арқылы Луутраның жарық жағын іздеуін аяқтаңыз. Крейа және басқа серігімен Луутраға оралыңыз. Диалогта «Үміт сізге күш береді» деген сөйлемді таңдаңыз. Крейа ашулы болады, бірақ сіз ықпалды жоғалтпайсыз. Әрекеттеріңізді қорғау үшін: «Сіз өзіңіз қалаған нәрсені айта аласыз, бірақ егер сіздің өміріңіз осыған байланысты болса, мен сіз үшін немесе менің одақтастарымның кез келгені үшін бәрін жасаймын» деп айтыңыз. Бао-Дур сізге алғысын білдіреді және сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Босқындар секторы - Аттон жағдайындағыдай, сіз Airspeeder-ді өзіңіз қалпына келтіре аласыз және Бао-Дур жұмысыңызды бағалаған соң, сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Босқындар секторы - Аттон сияқты, науқасты босқындар лагеріне кіре берістің жанында емдеңіз.

Кантина - «Ашық» визаларыңыздың бірін Республика шпионына берсеңіз, Бао-Дур сіздің әрекеттеріңізге таң қалады және сіз Әсер ету ұпайларына ие боласыз.

Базар алаңы - Бао-Дурға ықпал ету үшін қаладағы Пондар тудырған тәртіпсіздіктің алдын алу үшін сендіру күшін пайдаланыңыз.

Брайанна Мэйд

Брианна немесе қызметші сізге Телостағы академиядан кеткеннен кейін қосылады, бірақ сіз ер адам ретінде ойнасаңыз ғана.

Нәтижесінде: Брайанна сіз оны үш спаррингтік матчта және жеткілікті әсер ету ұпайымен жеңгеннен кейін Джеди бола алады.

Диалог арқылы әсер ету: Брайанна жақсы адам және сіздің пікіріңіз оның жеке басына сәйкес келетінін ұнатады. Оның әсер ету ұпайларының көпшілігін оны спаррингте жеңген кезде диалогтардан алуға болады. Ол Визалардың пайда болуы туралы түсініктеме береді, бірақ сіз тек әсерді жоғалта аласыз немесе бейтарап қала аласыз.

DANTOOINE - Crystals үңгірі - үңгірде Мастер Врукты тапқаннан кейін (бұл Анклавтың ішкі деңгейіне барғаннан кейін болады), Азкалдың ұсынысын тыңдап, әсер ету ұпайларын алу үшін одан бас тартыңыз.

NAR SHADDAA - Босқындар секторы - Бао-Дур немесе Аттон сияқты науқасты емдеңіз. Әсер ету ұпайларын олардың екеуі де командада болмаған жағдайда ғана аласыз.

Десант секторы - Exchange содырларының шабуылына ұшыраған адамға көмектесіңіз (сізде оның ақшасы бар дейді). Бұзақылар кетсін. Бұл қызметшіге әсер ету ұпайларын береді.

Harbor Docks - Сіздің командаңызда Крейа және басқа бір серіктес болуы керек (Аттон, Бао-Дур, Follower немесе Handmaiden). Әйелінің құтқарылуын қамтамасыз ету арқылы Луутраның жарық жағын іздеуін аяқтаңыз. Крейа және басқа серігімен Луутраға оралыңыз. Диалогта «Үміт сізге күш береді» деген сөйлемді таңдаңыз. Крейа ашулы болады, бірақ сіз ықпалды жоғалтпайсыз. Әрекеттеріңізді қорғау үшін: «Сіз өзіңіз қалаған нәрсені айта аласыз, бірақ егер сіздің өміріңіз осыған байланысты болса, мен сіз үшін немесе менің одақтастарымның кез келгені үшін бәрін жасаймын» деп айтыңыз. Қызметші сізге алғыс айтады және сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

ONDERON - Dxun Jungle - Мандалориялықты жотада құтқарыңыз, содан кейін Қол қызға әсер ету ұпайларын алу үшін мандалориялықтармен соғыс аяқталғанын айтыңыз. Бұл командада Бао-Дур мен Аттон болмаған жағдайда ғана жұмыс істейді.

Кантина - «Ашық» визаларыңыздың бірін Республика тыңшысына берсеңіз, Күңші таң қалдырады және сіз Әсер ету ұпайларына ие боласыз.

Кантина - Кавармен кездесу бұзылған кезде, қызметші келушілерге зиян тигізбеуіңізді сұрайды. Әсер ету ұпайларын алу үшін келісіңіз.

Базар алаңы - Қызға ықпал ету үшін жұлдызды портқа кіре берістегі ана Терлинге «Ашық» виза беріңіз.

Marketplace - Әсер ету ұпайларын алу үшін қаладағы Пондар тудырған тәртіпсіздіктің алдын алу үшін сендіру күшін пайдаланыңыз.

Visa Marr

Визалар Ebon Hawk-те сіздің қараңғы/жарық жағына қатыстылығы жеткілікті анық болғаннан кейін ашылады. Алдымен сіз үзіндіні көресіз, содан кейін сіз Ebon Hawk-ке қайта мінгенде, сіз Визаларды кездестіресіз және онымен шайқасасыз. Оны жеңіңіз, ол сізге қосылады.

Нәтиже: жоғары әсер ету арқылы Visa сізге Force Sight мүмкіндігін үйретеді, бұл қабілет пайдаланылған кезде көптеген есіктерден көруге, сондай-ақ адамдардың қараңғы/жарық жағын көруге мүмкіндік береді.

Диалог арқылы әсер ету: Виза диалог арқылы ықпалға ие болады. Шын мәнінде, онымен бір жақсы диалог және сіз барлық әсер ету ұпайларын аласыз. Оған әсер ету сізге Light Side ұпайларын алуға көмектеседі.

DANTOOINE - Хунда ауданы - Бао Дур, Аттон және Визалар Саедхаға 3000 кредитке атмосфералық сенсорларды берсеңіз, бақылау жабдығының сенсорларда неліктен жасырылғанын анықтағаннан кейін әсер ету ұпайларын алады (егер сіз алдымен тексеретін болсаңыз, бұл диалог сызығы пайда болады. датчиктер немесе Бао-Дур оларды тексеруге рұқсат етіңіз).

NAR SHADDAA - Десант секторы - Exchange содырларының шабуылына ұшыраған адамға (сізде оның ақшасы бар дейді) ықпал ету ұпайларын жинауға көмектесіңіз.

Босқындар секторы - Босқындар лагерінің кіреберісінде науқас адаммен сөйлесіп, әсер ету ұпайларын алу үшін оны емдеңіз.

ONDERON - Marketplace - Егер сіздің әрекеттеріңіз генерал Вакланы қолдайтыныңызды көрсетсе, сіз көпшіліктің артында тұрған Андамен сөйлесе аласыз. Ол сенің үш қауіпсіздік капитанын жоюыңды қалайды. Әсер ету ұпайларын алу туралы оның ұсынысымен келісіңіз. (Егер Мандалор жақын жерде болса, бұл жұмыс істемейді).

Базар алаңы - екі адам жергілікті саясатты талқылап жатқан көпшіліктің қасында тұр. Генерал Ваклу жағына шығып, Визаға ықпал ету.

Marketplace - Терлинге, жұлдыздар алаңына кіре берістегі анаға «Ашық» визаны беріңіз, содан кейін әсер ету ұпайларын алу үшін: «Қайырымдылық қиындықтар тудыруы мүмкін, бірақ бұл үлкен күштің көзі» деп айтыңыз.

Кантина - Тобин сарбаздары шабуыл жасағаннан кейін, Виза сізден кантинаның меценаттарының арасында шығынға әкелетін жойқын қаруды қолдануға рұқсат сұрайды. Әсер ету ұпайларын алу үшін оған мұны істеуге рұқсат етіңіз.

Микель ізбасары

Mikel немесе Follower тек әйел кейіпкерлеріне жабысады және оңай әсер етеді. Шындығында, әсер ету нүктелерінің барлығы дерлік диалог арқылы алынады, әсер ету нүктелерінің көпшілігі жеңіл жақ нүктелерін береді.

Нәтиже: Шәкірт ықпалы жоғары Джеди бола алады.

Диалог арқылы әсер ету: Оның көзқарастары бейтарап, ол Республика мен Джедиді жақсы көреді, сондықтан әңгімелесу кезінде сіздің барлық ескертулеріңіз оларға қарсы дұшпандық болмауы керек.

NAR SHADDAA - Порт доктары - Сіздің командаңыздың құрамында Крейа және басқа серіктес болуы керек (Аттон, Бао-Дур, шәкірт немесе қызметші). Әйелінің құтқарылуын қамтамасыз ету арқылы Луутраның жарық жағын іздеуін аяқтаңыз. Крейа және басқа серігімен Луутраға оралыңыз. Диалогта «Үміт сізге күш береді» деген сөйлемді таңдаңыз. Крейа ашулы болады, бірақ сіз ықпалды жоғалтпайсыз. Әрекеттеріңізді қорғау үшін: «Сіз өзіңіз қалаған нәрсені айта аласыз, бірақ егер сіздің өміріңіз осыған байланысты болса, мен сіз үшін немесе менің одақтастарымның кез келгені үшін бәрін жасаймын» деп айтыңыз. Жазушы сізге алғыс айтады және сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Босқындар секторы - босқындардың жетекшісі Хасефті биржаға қосылуға сендіріңіз. Әсер алу үшін оған: «Мен сіздің қайғыңызға ортақпын...» деп айтыңыз.

ONDERON - Dexena Jungle - Тау жотасында қамалған Мандалорианды тауып, оған көмектесіңіз және оны әсер ету нүктелеріне бермеуге уәде беріңіз.

Кантина - «Ашық» визаларыңыздың бірін Республика шпионына берсеңіз, Жазушы сіздің әрекеттеріңізге таңданатын болады және сіз ықпалға ие боласыз.

Сауда аймағы - Пондардың қалада ықпал ету үшін тудырған тәртіпсіздіктерін болдырмау үшін сендіру күшін пайдаланыңыз.

Егер кейіпкеріңіз жеңіл немесе бейтарап жағында болса, Мира сізге Nar Shaddaa-да қосылады (әйтпесе сіз Ханхаррды аласыз).

Нәтиже: жеткілікті әсер ету ұпайларын алсаңыз, сіз Мираны жаттықтырып, оны Джеди ете аласыз.

Диалог арқылы әсер ету: Мираға ықпал етудің ең жақсы жолы - оны сізбен «дауласу» жасау. Неліктен өлтірмейтінін сұраңыз, «Түсіну» диалогтық желісін ұстаныңыз, сонда ол сізбен айтысады. Мұны дамытып, әсер ету ұпайларын алыңыз.

DANTOOINE - Хунда ауданы - Әкімші сізден жалдамалы шабуылға дайындалу үшін қорғанысты тексеруді сұрағанда - Сіз роботтармен бірге бөлмеге қол жеткізесіз. Роботтардың бірінде сіз дроид саудагері Аккерге тиесілі гидравликалық кілтті таба аласыз. Мираға ықпал ету үшін Аккермен сөйлесіп, оны бермеуге келісіңіз.

ONDERON - Dexen - Апатқа ұшыраған өлтірушілермен кездесу кезінде Мираға оның да өлтіруші болғанын айтыңыз. Ол сіздің қорғанысыңызды қажет етпейтінін айтады, бірақ сіз әсер ету ұпайларын аласыз.

Marketplace - Егер сіздің әрекеттеріңіз генерал Вакланы қолдайтыныңызды көрсетсе, сіз көпшіліктің артында тұрған Андамен сөйлесе аласыз. Ол сенің үш қауіпсіздік капитанын жоюыңды қалайды. Оның ұсынысымен келісіп, Мираға бұл әсер ету ұпайларын алу үшін несие алудың жақсы жолы екенін айтыңыз.

Кантина аймағы - сізге шабуыл жасаған Твилек өлтіруші Мираға шағым жасайды. Әсер ету ұпайларын алу үшін "Серіктесімді қорлауыңызға жол бермеймін" деп жауап беріңіз.

Базар алаңы - тәртіпсіздік басталғанда, тараптарды қабылдамаңыз. Мира сіздің таңдауыңызбен келіседі және сіз біраз әсер аласыз.

(Мен бұл кейіпкердің лайықты суретін таба алмадым)

Ханхарр - үлкен, үлкен Вуки, оны Мираның орнына Нар Шаддаадан таба аласыз, егер сіз сол уақытқа дейін қараңғы жағына бұрылсаңыз. Ең жаманы, ол Джеди бола алмайды.

Нәтиже: Егер сіз жеткілікті әсер ету ұпайларын жинасаңыз, Ханхар статистика мен қабілеттердің айтарлықтай өсуіне ие болады.

Диалог арқылы әсер ету: Сіз Ханхаррға ең алдымен онымен диалог арқылы ықпал етесіз. Ханхаррмен сөйлескенде, барлық әлсіздерді өлтіру немесе өз мақсаттарыңыз үшін пайдалану керек екенін ұстаныңыз. Ханхаррды қорлаудан немесе қорлаудан қорықпа.

ONDERON - Dexen Jungle - Тау жотасында қамалған Мандалорианды тауып, оны құтқарудың орнына жарып жіберіңіз: «Қандай детонатор? Бұл детонатор? Ханхаррға ұнайды және сізге әсер ету ұпайлары беріледі.

Кантина - Сен Кавармен кездескеннен кейін Тобин кездесуді тоқтатып, жігіттері саған шабуыл жасайды. Ханхаррға оның кез келген адамды өлтіріп, Әсер ету ұпайларын жинай алатынын айтыңыз.

Кантина - Сакариге «Ашық» визаны сатыңыз. Ханхарр сіздің ең жақсы мәміле жасағаныңызға таң қалады. «Келісемін» немесе «Мен сіздің пікіріңізді сұрамадым» деп айтыңыз, сонда сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Marketplace - Пондарды қолдап, тәртіпсіздік тудырыңыз. Ханхарр қанға риза болады және сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

G0-T0 - G0-T0 кемесіне барғаннан кейін сізге қосылатын Готоның дроид эмиссары.

Нәтижесінде: G0-T0 сізге жағдайды тұрақтандыратын әрбір планета үшін сыйақы ұсынады (Ондерон және Дантуин), сыйлықты алу үшін «Қараңғы» жауап опцияларын, сондай-ақ әсер ету ұпайларын таңдау керек. . Сондай-ақ ол сізге голограммасын осы уақыт бойы көрсеткен адам емес, шын мәнінде дроид екенін мойындайды.

Диалог арқылы әсер ету: Гото тәртіп пен тұрақтылықты жақсы көреді. Ол сіздің асыл іс-әрекеттеріңізді (егер бар болса) ұнатпайды, бірақ Ондерон мен Дантуинді тұрақтандыруды қалайды.

DANTOOINE - Хунда ауданы - Әкімші сізден жалдамалы шабуылға дайындық кезінде қорғанысты тексеруді сұрағанда - сіз роботтармен бірге бөлмеге қол жеткізесіз. Роботтардың бірінде сіз дроид саудагері Аккерге тиесілі гидравликалық кілтті таба аласыз. Сіз Аккерді кіргіземін деп қорқытуыңыз керек. Ол дұшпандық танытқанда, әсер ету ұпайларын алу үшін оны өлтіріңіз. Жалдамалыларға қосылып, Кундаға шабуыл жасасаңыз, Аккер жоғалады.

ONDERON - Cantina - Сакариге «Ашық» визаны сатыңыз. G0-T0 мүмкіндігінше жақсы мәміле алғаныңызға таң қалады. «Бұл табыс табудың ең жақсы жолы» деп айтыңыз, содан кейін сіз Әсер ету ұпайларын аласыз.

Кантина аймағы - робот бөлшектерін сататын дроидпен сөйлесіңіз. Егер G0-T0 сіздің командаңызда болса, әңгімеде бағаны төмендету тақырыбын қозғаңыз. Роботты қайта жүктеп көріңіз. G0-T0 қызығушылық танытып, көмек ұсынады. Оған мұны істеуге және әсер ету ұпайларын алуға мүмкіндік беріңіз.

Сауда ауданы - Пондардың қалада ықпал ету үшін тудырған тәртіпсіздіктерін болдырмау үшін сендіру күшін пайдаланыңыз.

Сіз барлық қажетті компоненттерді жинау арқылы HK-47 қалпына келтіресіз. Біреуін Перагтағы НК-50-ден, біреуін Телостағы Академияның үстінен құлаған НК-50-ден, екіншісін Нар Шадаадағы Вогга қоймасындағы NK-50-ден алуға болады. Қалғанын саудагерлерден сатып алуға болады. HK-47 - бірінші ойындағы өлтіруші дроид. Ол, бәлкім, ойындағы ең жақсы диапазондағы кейіпкер.

Нәтижесінде: HK 47-де әсер ету ұпайларын алу сізге көптеген жақсартулар береді, жеке статистика мен қабілеттеріңізді арттырады. HK-47 сізге Джедиді қалай өлтіру туралы өте пайдалы кеңес береді.

Диалог арқылы әсер ету: NK-47-мен сөйлесу, сіз әңгімені аяқтауға тырыспасаңыз және NK-47 сізді тоқтатпаса, Әсер ету ұпайларын бермейді. Сіз мынаны айтуыңыз керек: «Мен осы әңгімені аяқтаған кезде мені тоқтатуға тырысатын кез келген адам өледі. Енді кетейін, әйтпесе...» Осыдан кейін сіз Әсер ету ұпайларын аласыз

DANTOOINE - Кунда ауданы - Мастер Врукпен кристалдар үңгірінде сөйлескеннен кейін, Азкал сізді шығуда күтеді. Оның жоспарын тыңдаңыз, содан кейін «Мені қызықтырмайды» тармағын таңдаңыз, содан кейін: «Өл, сіз дөрекі жалдаңыз!». (бұл опция Крейаға әсер етуді жоғалтады)

Кунда аймағы (мүмкін, қате) HK-47-ге Light Side ұпайларын жинау арқылы ықпал етуге болатын жалғыз жағдай. Әкімші сізден жалдамалы шабуылға дайындық кезінде қорғанысты тексеруді сұрағанда, сіз роботтары бар бөлмеге қол жеткізесіз. Роботтардың бірінде сіз дроид саудагері Аккерге тиесілі гидравликалық кілтті таба аласыз. Акермен сөйлесіп, оны бермеуге келісіңіз. NK-47-нің айтқаны - бұл келіспеушілік, бірақ нәтижесінде сіз әсер ету ұпайларын аласыз.

ONDERON - Дексан Джунгли - Джунглиде серуендеп келе жатып, сіз Малдориялық барлаушы Келборнды табасыз, онымен сөйлесіп, «Әңгімелесу жеткілікті, аң аулау уақыты келді» деген сызық пайда болғанша сөйлесесіз, содан кейін NK-47 соңында диалогқа кіреді. Сіз ТК ұпайларын аласыз және NK-47-ге әсер етесіз.

ONDERON - Дексан Джунгли - Егер Ханхарр сізбен бірге болса, жартаста тұрып қалған Мандалорианды өлтіріңіз, сіз NK-47-де әсер ету ұпайларын аласыз.

Marketplace - Пондарды қолдап, тәртіпсіздік тудырыңыз. NK-47 қанға риза болады және сіз әсер ету ұпайларын аласыз.

Ғарыш айлағы - Қалаға кіру үшін күзетшілердегі көндіру күшін пайдаланыңыз және біраз ықпал ету үшін «Мұны қалада талқылайық, әйтпесе...» деп айтыңыз.

Кантина - Сен Кавармен кездескеннен кейін Тобин кездесуді тоқтатып, оның адамдары саған шабуыл жасайды. HK-47-ге ол кез келген адамды өлтіріп, әсер ету ұпайларын ала алатынын айтыңыз.

TELOS (ШАУЫЛ ҮШІН) - Sith шабуылы кезінде Telos Station ойын-сауық модулінде табылған жараланған солдатты (оны емдеудің орнына) өлтіріңіз. Бұл сізге NK-47-ге әсер ету ұпайларын береді.


ONDERON - Marketplace - Пондарды қолдап, тәртіпсіздік тудырыңыз. Мандалорға Вакланы қолдағыңыз келетінін айтыңыз. Сіз көбірек әсер ету ұпайларын аласыз.

Базар алаңы - Тви'лек пен Девоториан көпшіліктің қасында тұрып, жергілікті саясатты талқылап жатыр. Генерал Ваклу жағын алып, Мандалорға ықпал етіңіз.

Marketplace - Егер сіздің әрекеттеріңіз генерал Вакланы қолдайтыныңызды көрсетсе, сіз көпшіліктің артында тұрған Андамен сөйлесе аласыз. Ол сенің үш қауіпсіздік капитанын жоюыңды қалайды. Оның ұсынысымен келісіп, Мандалорға генерал Ваклуға ықпал ету ұпайларын алу ұнайтынын айтыңыз.

Сарай - Егер сіз патшайым Талия жағына жатсаңыз, Вакланы өлтіруге келісіңіз. Мандалор дұрыс істегеніңізді айтады және сіз әсер ету ұпайларын аласыз.

DESTROYER - Әсер ету ұпайларын алу үшін Тобинді өлтіріңіз.

Дантуин - Джеди анклавына барыңыз және сол жерде жалдамалы лагерьді табыңыз, мандалориялықтарға жақындаңыз және олармен сөйлесуді бастаңыз. Қорқынышпен, қосылғаннан кейін сіз Мандалорға әсер ету ұпайларын аласыз.

Nar Shaddaa - Сауда орталығына барыңыз және онда көптеген пәтерлерді табыңыз, олардың 1-і мандалориялықтар, олармен әңгіме бастаңыз және егер сізде жеткілікті сенімділік болса, оларды Мандалорға қосылуға көндіріңіз, бірақ егер соттылық жеткіліксіз болса, онда дәл солай болады. Дантуиндегідей жекпе-жек, ​​жеңіске жетіңіз немесе мандалориялықтарды Мандалорға қосылуға көндіріңіз, сонда сіз Мандалорға ықпал етесіз.

Қуғын-сүргін оянып, ана құрсағындағы жайлы қараңғылық пен жылулықты еске түсіретін бақытты вакуумде біраз уақыт жартылай ұйықтап жатты. Ол таңертең Күште есіне түскенше тығылды - содан кейін ұзақ жылдар бойы бұл мүмкіндіктен айырылды, ол оянғаннан кейін бірден Күшті басқара алмайтынын түсінген кезде оған дірілдеген балта тағы түсті. және тағы да. Ал оның шегіне жеткен сезімдері, ашық жарадай қансыраған жаны оны күндіз бір сәтке де ұмытуға мүмкіндік бермеді. Бірақ содан кейін қайтадан түн келді - және ұйқы оның қара қанаттарымен құшақтап, өлім сияқты оған мейірімділікпен түсті. Ұйқыда ол ұмытып кетті: ұйқы оның Малахор V үшін шайқас күнінен бері өмір сүрген кінәсі мен төзгісіз жалғыздық ауыртпалығымен күресуге қабілетсіз санасына тыныштық әкелді.

Бірақ қазір бәрі басқаша болды.

Митра қабыршақты ашқан моллюскадай ұқыптылықпен санасын ашты және оның санасына құйылған Тірі күштің толқуына тұншығып қала жаздады, бұл тоқтаусыз гуілге көнбеген. Қабылдау қабілетін Эбон Шұңқырының бөлімдеріне дейін тарылтып, ол кабинадағы Аттонды Дантуин тоғайында қашып бара жатқан үрейлі Ириаз сияқты қабылдаудан абайлап қашатын наразылық, тітіркену және түсініксіз кінәнің тоғысқанын сезінді; Крейа Күштің дірілдеген жіптерінің резонанстарын сезінді, Hawk экипажының әрбір мүшесінің көңіл-күйіндегі өзгерістерді түсіру үшін жеткілікті түрде созылды және өзгеретін болашақтың ықтималдық торындағы ең аз ауытқуларды бақылау үшін жеткілікті түрде бос болды.

Крейа, өз уақытындағы Люсьен Дрей сияқты, болашақты болжауға болатындықтан, оны басқаруға болады деп сенді. Люсьен өзінің бұл идеясынан бас тартты және керемет түрде қараңғы жағына түспей, өзін басқаларға риясыз қызмет етуге арнау үшін орденді тастап кетті. Крейя Күштегі манипуляцияларын жетілдірді және оларда биіктерге жетті: Митра оны бақылағанда, ол болашақты бақылап қана қоймай, оны жоспарлағандай көрінді. Реванның тәлімгері тіпті Митра Суриктің стандарттары бойынша біртүрлі Джеди болды, бірақ қуғындаушылар бұдан былай ештеңеге таң қалмау үшін әдеттен тыс адамдар мен адам емес адамдарды көрді.

Жалпы, бәрі әдеттегідей болды, ал Қуғын қолын басының артына тастап, қысылып қалды. Сұңқар Телос IV атмосферасын тастап, Ондеронға бет алып, секіргеннен бері ол қанша ұйықтағанын білмеді, бірақ оған мәңгілік ұйықтап кеткендей көрінді. Күшпен жаңартылған байланыс және Крейя талап ететін тұрақты жаттығулар оны шаршатты, егер ол мүмкін болса, Митра күніне он екі сағат ұйықтайтын еді: өкінішке орай, бұл жағдайда ол мұндай сән-салтанатты көтере алмады және әдетте алты сағатпен шектелді. сағат жеті сағат. Бірақ бұл жолы созылмалы шаршау мен ұйқының болмауы басталып, ол сабақтан тым шаршаған падаван сияқты есінен танып қалды.

Митра ақыры көзін ашқанда, ол еріксіз селк ете қалды – оның керегесінің шетінде Забрак отыр екен. Күштегі шу оны кеменің бойына сүйреп апарды, бірақ ол мұрнының астында не болып жатқанын ешқашан сезбеді.

- Қайырлы таң, генерал, - деп амандасты Бао-Дур. Ол аздап еңкейіп, ұйықтап жатқан шағын камераға әрең сыйды.

«Қайырлы таң», - деп оның механикалық қолының қолын білегімен байланыстыратын энергетикалық өріс естіледі. Митра Бао-Дурдың бет-әлпетіне, маңдайындағы, иегі мен бетіндегі салттық татуировкалардың терең сызықтарына, кішкентай сарғыш мүйіздерге, оның көздері - жаңғақ, іші алтынның әрең байқалатын иісі бар, Алдераандағы күздегідей тыныштыққа қарады. Оның қалың саусақтары бар ауыр алақандары тізесінде жатты: қара банта былғары қолғап киген механикалық қол және тырнақтарының астында қара май іздері бар бежевый және тозған өзінің қолы.

Ол оған қолын тигізгісі келді: оның қолын алып, құшақтап, оның кеудесіне бетін көміп, оның ішінде екі жүрек соғып жатқанын сезінді. Ол әрқашан мұны қалайтын және қоныстанған галактиканың ең шетінде оған Күште қол тигізе алмайтынына өкінбейтін күн болған жоқ: бірақ содан кейін ол бұл ең жақсы болуы керек деп сенді. Ол өзін Күштен үзгендіктен, жер аударылғандар Малахор V-ден кейін оның құлағында мәңгілік болып көрінетін өліп жатқан жандардың көп дауысты ыңырсын естімеді: ол бұл азапқа қайтадан төтеп бере алатынына сенімді емес және жынды болма.

Бұл шынымен де жақсы болды.

Джеди өз әрекеттері үшін жауап беруі керек, бірақ Митра Реванға қосылып, орденнен шығып, оның рыцарь, Микал ретіндегі міндеттері және Атристің пікірінше, Кодекске және Джеди ілімінің негізіне опасыздық жасағанына сенбеді. қателік жасады. Оның жалғыз қателігі Малахор болды: бірақ реваншистер соншалықты құрбан болмағанда, олар соғыста жеңер ме еді, қантөгісті тоқтатар ма еді? Бұл сұрақтың жауабы жарық пен қараңғы жақтардың арасындағы дәл сызықта жатыр: Митра үнемі өзінен сұрады, бірақ оған жалғыз дұрыс жауапты таба алмады.

Бао-Дур да оған қарады.

Ол оған үнемі оның көзқарасынан сезілетін жылулықпен қарады; Реван күлген нәзіктікпен ол әрқашан ол туралы айтады; оның медитацияларына, алдын ала ескертулеріне, соларға негізделген шешімдеріне - ол түсінбеген және ешқашан түсіне алмайтын көптеген нәрселерді қабылдаған шыдамдылығымен. Қашықтан басқару пульті, оның дроиді тікелей төбенің астына ұшып, өмірді қамтамасыз ету жүйелерін портативті инфрақызыл сканермен мезгіл-мезгіл сканерлеп отырды: оның корпусындағы диодтардың жиі жыпылықтауы, қабырғаларға кәмпит тәрізді шағылыстарын түсіруі жағдайды біртүрлі жеңілдетіп, алдын алды. тыныштық шиеленісіп, ыңғайсызданды.

Сіз ұйықтап жатқанда, генерал, мен сіздің сот отырысыңыздың жазбасын қарап шықтым, - Бао-Дурдың даусы қарлығып, айыпты сыбырлады. - Джеди әділетсіз шешім қабылдады.

Олар шешім қабылдады, - Митра иығын көтерді. Ол Кеңеске ренжіген жоқ, бірақ «құмарлық жоқ, тек тыныштық бар» болғандықтан емес, олардың әрекеттерінің себептерін тым жақсы түсінгендіктен. Олар үшін ол соғысқа қашып кеткен джеди рыцарь ғана емес, бұйрыққа мойынсұнбаған барлық реваншисттердің бейнесі болды. Олар ең дана шешім қабылдамаған шығар, бірақ Митраның Күштен айырылғанына мұңы тым қатты болды, ол оларды соттай алмады. - Мүмкін олардың таңдауы болмаған шығар. Бірақ ол кезде кімде болды?

Сізде бар еді, — деп Бао-Дур қарап қалмады. - Алыс кетуге болатын еді, бірақ қаламадың. Бұл сіздің соғысыңыз емес еді, бірақ сіз араластыңыз.

Иә, мен араластым, - Митра оның бетін жақсырақ көру үшін жағына бұрылды. - Соғыстырып өлтіруге араласты. Сонда бұл жалғыз жол болып көрінді, бірақ бұл қаншалықты дұрыс болды? Кейде дұрыс нәрсені жасаудың бағасы тым жоғары. Содан кейін, қорқынышты нәрсе жасамау үшін, сіз тоқтауыңыз керек. Қалай ойлайсыз, біз Малахор V алдында тоқтауымыз керек пе еді?..

Оның сезімін түсінуі оған өте маңызды болып көрінді. Крейя өзінің Бао-Дуры бар екенін білді және ол әлсіздік пен тәуелділіктің қауіптілігі туралы диатрибе ойлап тапқан шығар, бірақ қазір оның ешқайсысы маңызды емес. Бір кездері Митра мен Бао-Дур арасындағы эмоционалды байланыс соншалықты күшті болды, ол оның эмоцияларын ғана емес, ол өзін де сезінді: онымен сөйлесу керек болды.

Ол оны батыр деп санады. Ал Митра өзін Ғаламда өз жолын табуға тырысатын адам деп санады және бұл жолдың дұрыс екенін түсінді: ол оның өзіне таңданғанын қаламады. Ол оның өзін түсінгенін қалады.

Бұл мандарориялықтар», - деп еске салды Бао-Дур сұраққа тікелей жауап беруден қашып. «Олар тек зорлық-зомбылықты түсінеді». Ал сіз оларды тоқтаттыңыз, генерал. Соғысты тоқтаттық.— Ол бір сәт көзін төмен түсіріп, салмақты етігінің доғал саусақтарына қарады. - Жаман ба?

Әдетте, Митра Бао-Дурдың Мандалориялық соғыстарға қатысуы туралы айтқан құмарлығынан ұялды: дәл осы сәтте ол оның ішінде қараңғы жағының қуатын сезінді. Жек көру, ауырсыну, кек - ​​және тіпті ыстық дюрасталмен де күйіп кетпейтін естелік. Бүкіл өмірін өткеннің аруағын қуумен өткізгісі келмейтінін түсінген болар, енді сабырлы болды. Бірақ ол оның оқиғасын есіне алды, оның бір кездері кісі өлтіргенін қалай мойындағаны есіне түсті - суық, есепшіл, қараңғылық астында жасаған. Содан кейін Бао-Дур өзінің істегені үшін кінәлі сезіммен өмір сүргенін айтты, бірақ Мандалория лагерінде діріл пышағын ұстаған кезде ол қанағаттанудан басқа ештеңе сезінбегенін айтты: ол орындалуы керек жұмысты істеп жатқандай.

Ол оның үнсіздігінен бірдеңені сезді.

Бейбітшілік, - деп бастады Бао-Дур, - жақсы. Бірақ соғысты тоқтату керек болса, тек ішкі тыныштық жеткіліксіз. Өзгелер үшін ар-ұжданыңмен мәміле жасадың, енді – білемін – ол үшін өзіңді жек көресің. Бірақ сіз істеу керек нәрсені жасадыңыз. Ал сенсіз маған не болатынын білмеймін.

Митра сәл қызарып кетті. Ер адамдар оған әдетте мұндай сөздерді айтпайтын: бірақ ол әдетте ерлердің айтқандарына тым көп мән бермейтін. Көптеген падавандар бір-біріне, мұғалімдеріне, «үлкен дүниедегі» достарына ғашық болды, бірақ қуғын-сүргін өзінің әдемі құрдастарына қарап емес, Күшті түсінуге және оның тағдырын түсінуге көбірек уақыт жұмсады. Оқшауланып, өкінішпен өткен осынша жылдардан кейін қызару біртүрлі болды, өйткені бұрынғы әріптесі оған шын мәнінде қалай істеу керектігін білетін жалғыз нәрсе - Джеди болғаны үшін ризашылығын білдірді.

Бірақ жер аударылғандар Бао-Дур оны Джеди немесе тіпті генерал ретінде емес, басқа нәрсе ретінде жақсы көреді деп күдіктенді. Немесе одан да аз шығар, - деді оның басындағы дауыс: ол Крейаның құрғақ, келеке интонациясын таныды. Мысалы, Митра есімді әйел, онымен бірге соғысқан. Сіз бір плащтың астында ұйықтадыңыз ба? Оның душта тұрғанда оны қалай еркелететінін елестеттіңіз бе? Қандай жағдай болса да, бұл аяқталуы керек - және дереу, Крейа талап етті.

Митра өзінің абдырап қалған ойларын шешуге тырысып, жауап бермеді. Кейде оның жаңа... тәлімгері оларды біріктіретін билік тізбегіне қиянат жасады.

«Мен шындықты айтамын», - деп Бао-Дур оның үнсіздігін өзінше түсінді. – Мен бір ғана нәрсені қаладым: кек алу. Бірақ сен – жақсылық туралы, кешірімділік туралы айтып, адал күресіп, әділетті – немесе, әйтеуір, талпындың, – деп әдейі жайлап, әдейі сөйлеп, айдаудамен ғана емес, әдейі сөйлескендей болды. өзімен бірге. «Бәрі мейірімге лайық деп айтқаныңда, сен сендің», - деп Бао-Дур басын төмен түсіріп, механикалық қолымен мүйіздерінің арасындағы теріні абайсызда сипады. «Мен саған сендім», - деп түйіндеді ол өзінің шешендігінің шегін таусылған сияқты. - Бұл оңай болмағанымен.

Бао-Дурдан шыққан эмоциялар қарапайым, бірақ күшті болғаны сонша, Митра тіпті олардың тербелісінен адасып кетті: ол ыстық немесе суық болды және ол бірте-бірте тыныштала отырып, Кодексті өзіне ойша қайталай бастады. Күш оның жанында болды. Ол әлі де бақылауда болды - тіпті ол болмаса да, ол өзінің Забракты өте жақсы білетін. Оның не туралы және неге айтып тұрғанын түсіну үшін оған Күш қажет емес еді, бірақ олардың бір-бірін қажетінен әлдеқайда жақсы көретінін мойындау үшін үлкен батылдық қажет болды. Және - Крейя дұрыс айтады - бұл үшін шынымен бірдеңе істеу керек.

Егер бұл жұбаныш болса, - деп жалғастырды Бао-Дур протездік білегін бүкіл қолымен ысқылап, - мен Малахор V туралы ешқашан ұмытқан емеспін. Бәлкім, осыдан кейін мен өзімді кек алдым деп санайтын шығармын, - деп күлді ол, - бірақ сонда да мен төледім. бұл үшін баға бар. Көбінесе мен оны түнде еске аламын. Сонда мен ұйықтай алмаймын... Тағы да сен, менің генералым, - деп Бао-Дур әлсіреп жымиып, сөйлемнің ортасын кесіп тастады.

Не болды? – Митраға оның көзінше шоғырлану оңай болған жоқ, бірақ бұл жолы ол үлгерді.

Сіз Кодексті қайталайсыз, - Бао-Дур оған суық, сабырлырақ қарады: ол қайтадан өзіне жабылды. «Сіз нағыз джедисіз», - оның сөздерінен көңілі қалды. Митра бұл оның одан күткені емес екенін түсінді және оған шынымен қалаған нәрсені ешқашан бере алмағаны үшін өзін кінәлі сезінді - бірақ ол мұны істей алды ма, жоқ па?

Мира Сурик оның қолын абайлап ұстады, басқа адамдардың эмоциялары оны басып кетпеуі үшін психикалық блокты қойды, бұл оны Мастер Каварамен жаттығуының басында жиі болатындай абдырап, дәрменсіз қалдырды. Ол эмпат болу кейде көріпкел болу сияқты қиынға соғатынын және мұндай сыйлық адамды есінен тануға немесе оның құмарлығына берілуге ​​және қараңғы жағына түсуге қаншалықты оңай мәжбүрлейтінін әлі толық түсінбеді:

Мен белгісіз аймақтарда саяхаттап жүргенімде, - деп бастады ол әлі де күмәнмен, - мен...

Жалғастырыңыз, генерал, — деп Бао-Дүр осы сәтті күткендей оның қолын қысты. Ол сұрады, бірақ Митраға бұйырғандай көрінді, оның көзінде опасыздық байқалса да, күлімсіреуден тұра алмады. Ол өзін көп жылдар бойы есіне түсірмеуге немесе сезбеуге мәжбүрлегені сонша, енді оның ішкі сезімдері оны жеп жатыр:

Белгісіз аймақтарды аралағанда әр түнде сені армандадым. Сосын мен ұйықтағанды ​​ұнатып қалдым, өйткені мен ұйықтап жатқанда айналамдағы сұмдықты сезбедім. Мен ұйықтағанда бәрі бұрынғыдай болды. Біз жаяу жүрдік, - ол жақындап келе жатқан көз жасына күлді, - және сөйлесті. Ал мен сені сағындым деген сайын міндетті түрде тағы кездесеміз деп жауап бердің.

Ал одан әрі не болды?

Сосын мен ояндым. Ал келесі түнді күтті, - Митра қолының сыртымен бетін сүртті. Ол қазір айтқанының қате екенін түсінді және Бао-Дурға үміт артпауы керек және оның сезімін ашпауы керек. Бірақ ол оны және өзін - олар әрқашан бір-бірінен табатын қолдаудан, тіпті ең қиын уақытта да ұстануға көмектесетін күш-қуат көзінен айыратындай азап шекпеді ме?

Бірақ бұл сұрақтардың бірі болды, оның жауабы қараңғы және жарық жақтардың шетінде мәңгілікке қалады.

Бао-Дур, мен... – деп бастады ол, бірақ ол оның сөзін бөлді:

- Мен сені жақсы көремін, генерал, - деп Забрак оның қолдарын алып, бас бармақтарымен алақандарының сыртқы жағын сипады. -Мен сені әрқашан жақсы көрдім. Мен сені күттім, қажет болса тағы да күтемін. Қанша қажет болса да, бүкіл өмірімді алса да.

Бір қолын босатып, ол екілене оның бетінен түртті, ал Бао-Дур импульсивті түрде Митраны өзіне қысты - қатты, бірақ мұқият, бірдеңені сындырудан қорқатындай. Оның кең, дөрекі көрінетін алақандары - протездік қолғаптың астындағы қыздырылған дюрастельді сезетін едің - Бао-Дур оның арқасынан сипап, иығынан қысып, бетінен сүйгенде, асығыс сүртілген көз жасынан тұзды болды. Тынымсыз құмарлыққа толы бұл баяу сүйістер Митраның арқасын дірілдеп жіберді - ол өзін басып алған сезімнің күштілігінен қорқып кетсе де, оның тоқтамауын, бір секундқа тоқтамауын қалады. Бірақ ол Бао-Дурдағы қараңғы жақтың көлеңкесін сезбеді: оның эмоциялары жаздың тамаша күнінде бетін сипап тұрған күн сәулесі сияқты мөлдір және айқын болды.

Менің генералым, - оның тынысы оның құлағын күйдіріп жіберді. «Менің Митрам», - бұл төмен, қарлыққан сыбыр оның терісіне дірілдеп жіберді.

Митра Бао-Дурдың басының артқы жағын сипап, саусақтарымен бас сүйегінің түбіндегі шұңқырды сезді, әдетте ол еңкейіп, жеңін қайырып, келесі өнертабыстарын жасау кезінде жиналады. Бетін оның бетіне басып, татуировкалардың тыртықтарын сезді де, оны басқа қалай сипау керектігін білмей, оның иығындағы дөңес бұлшық еттеріне алақанымен абайлап жүгірді; ол шынтағын оның протезінің күш өрісіне тигізгенде, протез сәл серпіліп, қолын итеріп жіберді. Бао-Дурдан мотор майының және ыстық дюрасталдың таныс иісі шықты: оның иісі дроид сияқты, оның көйлегінен шыққан әлсіз, жусан тері ғана қуғынға оның ет пен қанды құшақтап тұрғанын еске түсірді.

«Мен ораламыз деп уәде бере алмаймын», - деді ол қолын оның басының артына ұстап.

«Мен аман қаламыз деп уәде бере алмаймын», - деп жалғастырды ол.

Мүмкін мен сені қорғай алмайтын шығармын, - Митра олардың өлуі мүмкін деп ойлаған кезде қорқынышты да, ашуды да сезінбеді; Бао-Дур өлуі мүмкін. Ол оның өлімі оны ренжітетінін білді, бірақ сезімдерін тыңдай отырып, ол қаншалықты қиын болса да, оның өлімін Джеди ретінде қабылдайтынын білді.

Мені қорғаудың қажеті жоқ, - деп Бао-Дур саусағын оның құлағының ішімен жүргізіп, Митраны оның көзіне қарауға мәжбүр етті. «Мен өзіме қамқорлық жасай аламын», - деді ол даусын бәсеңдетіп, оған еңкейіп, көздерін жұмып. Қуғын-сүргін инстинктивті түрде шегінді, ол оның жақындығынан біраз ұялды: енді бірінші серпін өткен соң, ол жалғыз қалып, не болғанын мұқият ойластырғанды ​​жөн көрді.

Бірақ Бао-Дүр оған мұндай мүмкіндік бермеді.

Оны сүймес бұрын Митра оның қалың кірпіктері бар екенін байқады: ол мұны бұрын байқамаған, өйткені олар тым жеңіл, сондықтан оның бежевый қабақтарынан көрінбейтін болып көрінді. Бао-Дур оны сүймес бұрын оның бетінен алуға тырысқанда, оның қарашықтары екі қара доп сияқты секірді және ол оның қарқынды көзқарасын байқап, ақырын жымиды.

Ол оны сүйді, ал Қуғын-сүргін оған Тірі Күштің құдіретті ағынына берілуге ​​мүмкіндік берді, ол оның арасынан ызғарлы ағын сияқты өтеді: ол Крейаның қаһары мен Аттонның жоғалуы оның күшті гүрілінде ерігенін және бірте-бірте сөнгенін сезінді. Енді оның басында өзінен басқа ешкім жоқ, ол өз сезімдеріне назар аударып, ессіз соққан жүрегін тыныштандырады.

Митра төсекке отырды, ал Бао-Дур оны механикалық қолының саусақтарымен беті мен мойнына тигізді. Ол екілене сүйді де, қолын оның санына қоюға тырысқанда, комбинезонының астындағы жамбасының ішкі жағына басылған шамның сабына ұқсайтын қатты нәрсеге жағып, алақаны сырғып кетті. Ол шошып кетті, ал Митра асығыс қолын тартып алды.

Бао-Дур кенет оның көйлегінің етегінен ұстап, жоғары қарай тартты: Митра бұған қарсы тұрғысы келді, бірақ оның біртүрлі азапты көрсеткен көзқарасына қарап, үнсіз қалды. Бао-Дур көйлегін шешіп алған кезде, ол бейсаналық қимылмен кеудесін алақанымен жауып тастады.

Оларды маған көрсеткіңіз келе ме? – Забрак басын иді; кең мұрнының үлкен танаулары жалт-жұлт етті. Ол оның қолын ұстады, оның дөрекі саусақтарының ұштары оның терісін қытықтады, ал Митра көніп, қолдарын түсірді.

Енді ол беліне дейін жалаңаш, бірақ пәктікпен беліне дейін көрпемен жабылған төсекте оның алдында отырды, ал Бао-Дүр оған қарап, жымиып отырды.

— Әдемі, — деп сыбырлады да, көрпенің шетін тартып, шетіне қарай тартты. Митра көзін төмен түсірді: қарсы тұрудың қажеті жоқ - оның өзі мұны қалайды.

Оның жалаңаш күйін ешкім ешқашан көрмеген. Бірде Реван оны жартылай жалаңаш күйінде олардың жауынгері батпаққа құлаған кезде көрген, бірақ Реван оған ешқашан әйел ретінде қараған емес және ол оны ешқашан еркек ретінде көрмеген - олардың достығы туысқан жандардың шынайы махаббаты болды: Бао-Дурмен бәрі мүлдем басқаша болды.

Оған тамсанды, оған қарады – ұятсыз, рахаттана; Ол оның кеудесін абайлап ұстады, жамбастарын сипады, алақандарын олардың арасына итеріп, аяғын таратуға мәжбүр етті: Митра өзінің жұмсақ, шыдамды жанасуларына бағынып, жастыққа арқа сүйеді.

Ол оның жамбастарын ұзақ сипап, бетін ішіне көміп, оны сүйіп бастады. Бао-Дур баяу төмен және төмен түсті: ол оның еріндері ішінің түбіндегі түктерді қытықтап жатқанын және тілінің ұшын оның лобымен қалай жүгірткенін сезді:

Тіпті маған қарағың келмей ме? – деп табанды түрде сұрады.

Мен қалаймын, - ол күлді, бірақ оған қарамады. Неге екені белгісіз, оған Бао-Дурға қарағанда төбеге қарау оңайырақ болды. Ол оны сипады, ол оның еркелетуіне қатты толқыды, бірақ ол әлі де қарауға шамасы келмеді.

Сіз бұрын батыл едіңіз, - ол Митраның жамбасын тағы бір сипап, бетінен сипады және оның ішкі жағындағы меңді сүйді. Оның саусақтары оның жыныс еріндерін салмақсыз тигізді, ал Қуғын дірілдеп қалды - толқудан, күтуден - бірақ ол өз мақсатына жетті: ол бірте-бірте оның жанасуына үйренді, тіпті оның оны мазақтап, қытықтағанын ұната бастады. Бао-Дур тоқтаған кезде, ол тағы да күтіп, қатып қалды: ол оған жаңа ойын ойлап тапты деп үміттеніп, шыдамсыздан көбірек сұрағысы келді.

Сізде ешкім болған жоқ, - ол Бао-Дурдың ауыр тыныс алғанын сезді, ол бас бармақтарымен жыныстық еріндерінің жиектерімен жүріп, оларды сәл бұрып, оларды бөліп жіберді, - сізде ешкім болған жоқ па? – Ол оның даусынан шиеленісті сезінді.

Қуғында ма, әлде?.. – Митра іркіліп қалды. Ол бұл әңгіменің қолы жетпес ұтымдылығына тамшы тамғандай жабысты. Бао-Дур үнсіз қалды да, тоқтады.

«Мен Джедимін, - деп түсіндіре бастады Митра, - біз отбасын құра аламыз немесе біреуге соншалықты байланып қаламыз деп күтпеген ...» ол оның реакциясын бақылап, үнсіз қалды.

«Мен білмедім», - деді ол баяу тіктеліп, ол аздап өкінді. Мүмкін олар мұның бәрін бастамауы керек еді, ол мұңайып ойлады.

«Бірақ мен Джедимін», - деп қайталады Митра. Бірде Кавар шебері адам өмірлік маңызы бар тамақ пен сусыз біраз уақыт өмір сүре алатындықтан, онсыз... онсыз ешкім ешқашан өлмегенін айтты. Сонымен қатар, бойдақтық падаванды қажетсіз эмоциялардан қорғап, ішкі өзін-өзі жетілдіруге назар аударуға көмектесті, ол рыцарь болудан гөрі көп уақыт жұмсауға тура келді. Бірақ... Митра Суриктің өзі енді Джеди емес екенін қайталауды ұнататын.

Мен болжаған болар едім, - Бао-Дур оның бетінен сипады, ол оның алақанынан ұстап, ерні мен мұрнын басып қалды. - Дайын болмасаң: мен кетемін деп айт.

«Мен... дайынмын», - деп растады Митра, сәл ойланбастан. -Бірақ мен сенен бірнәрсе сұрайын деп едім.

Мен үшін киіміңді шеш», - деп оның айтқан сөздерін естіді, бірақ олар басқа біреудің дауысымен айтылған сияқты.

Тіпті өзінің ең жабайы қиялында ол Бао-Дурдан шешінуін сұрай алатынын елестете алмады - әсіресе оның ықыласпен мойынсұнатынын.

Ол майланған халатын шешіп, көйлегі мен іш шалбарын шешіп алды: Митра тері астындағы бұлшық еттердің ойынына еріксіз таңданды. Бао-Дур жауынгердің денесіне ие болды, ол Мандалориялық Орирамикадан еш кем түспейтін: бірақ ол көптеген бұрынғы сарбаздар сияқты қауіп сезімін тудырмады. Митра оның сабырлылығынан ешқашан жалықпады, тіпті кейде сәл флегматикалық болып кетсе де - ол оның жанында өзін қорған сезінетін.

Оның сабырлылығын сіңіріп, ол өзін тыныштандырды. Ал егер біреу оның бірінші еркегі болуы керек болса, бұл туралы барлық байыпты түрде ойлау қиын болды; Митра өзін «алғашқы неке түні» үшін тым кәрі деп санады және ол «әдемі пәк қызға» ұқсамады - ол Бао-Дурдың өзі болғанын қалады.

Оның ойлары абдырап қалды, Бао-Дур оған жақындап, қолын басының артына қойып, маңдайынан сүйгенде, оның жыныс мүшесін бірінші рет байқағандай болды: толып кеткен, қызарған, оған бірдеңе болып көрінді. табиғи емес, арандатушылықпен оның әдемі, күшті денесінен саңырауқұлақ өсіндісі сияқты - жас рошир ағашынан.

Митра саусағының ұшын оның жыныс мүшесінің үстінен мұқият жүргізіп, оны тексерді: ұстағанда ол қатты, ағаш сияқты, ыстық және құрғақ, бірақ тегіс, шынында да, дөңес басы және астында созылған көкшіл гүл шоқтары бар саңырауқұлақ сияқты болды. . Бао-Дур тезірек дем ала бастады және көзін айналдырды: басын шайқап, маңдайын ұйықтап жатқан капсуланың төбесіне сезімтал етіп соқты, Митра онымен бірге айқайлады:

Сақ болыңыз!

«Бұл қолынан айырылғандай ауырмайды», - деді Забрак ақырын күлді.

Мүмкін ұйықтарсың ба?

Бұл жерде тым тар.

Бірақ сіз шешіндіңіз...

Генералым, мұны жатып істеудің қажеті жоқ, - деп күлді Бао-Дур. Қуғыншы екілене алақандарын оның ішіне қойып, төсек шетіне қарай жылжыды:

Бірақ мен сенің жанымда жатқаныңды қалаймын. Немесе маған, - деп ол жүзін көтерді. - Мен әрқашан оның қандай екенін сезінгім келді...

Ер адам қашан жоғарыда жатады?

Жоқ, сіз үстіңгі жағында жатқанда, - деп Бао-Дур оны жігерлендіріп, сәл дымқыл сүйді де, төсекке көтеріліп, екі қолы мен тізесін матрацқа тіреді. Митра тұра алатын орны болуы үшін аяғын қозғалтуға мәжбүр болды, бірақ ол мұны дұрыс емес жасады, ал керісінше, аяғын тізеден бүгіп, көтеріп, бір-бірінен бөлу керек болды. Олар ұйықтап жатқан камераға кіруге тырысып, тағы бірнеше қымбат минутты босқа өткізді.

Бао-Дур оны қайтадан сүйе бастады, ол жалаңаш кеудесін оған қысып, арқасынан ұстап алды: оның терісін теріде сезіну, оны сүйіп, сипап, оны қалағандай ұстау ерекше болды. Митра бәрін епсіз істеп жатыр деп күдіктенді, бірақ енді оған қол тигізу ләззат алды: оған ең үлкен ләззат тіпті жыныстық қатынас туралы ойлардан да емес, жай ғана Бао-Дурға жабысып, оның жамбастарын аяғымен біріктіріп, оның мойнын құшақтап, ернінен сүйіп, оның оған сыбырлаған нәзік сөздерін тыңдаңыз - ол онымен бірнеше сағат жатуы мүмкін, бірақ ол одан да көп нәрсені қалайды.

Митра оның ауыратынын біліп, соған дайындалып жатқан болатын, сондықтан Бао-Дур оның жыныс еріндерін абайлап ажыратып, оның ішіне жыныс мүшесін кіргізе бастағанда, ернін тістеп, көзін жұмып алды. Сезімдері... біртүрлі болды. Бастапқыда өзіне бөтен бірдеңені сезіну, Бао-Дурдың мойынындағы үзіліссіз, ыстық демін сезіну әдеттен тыс болды, ол қатты ауырсынуды немесе одан кем емес ләззат алған сияқты - ол нақты не екенін айту қиынға соқты. Ол құмарлықтан өртеніп бара жатты, енді оның сезімдері ашық сымдар сияқты тоғысқан еді: жер аударылғандар оларды ашуға тәуекел етпейтін. Көп ұзамай-ақ ол шаншып ауырғанын сезді, ол іштей резонанс тудырды: ол түтіккен және ауырғанша өсті, бірақ Митра Бао-Дур үшін шыдай алмайтын ештеңе жоқ.

Сіз жарақат алдыңыз ба? – деп сұрады одан жарты жолда тоқтай тұрып; Забрактың маңдайынан тер шықты. Ол анда-санда жалайтын Митраның сыпырылған ернінен жеңіл сүйе бастады, ал ол саусақтарын ашуға мәжбүр болды, ол парақты өліммен ұстады.

«Бәрі жақсы», - Митра оның сұрағына ешқашан жауап бермеді. Терең тыныстап, ол қазір оның бойында бұрынғыдан да көп Бао-Дур бар деген ойға өзін үйренуге тырысты: ақырында ол сәтті болды. Қорқыныш жоқ, тек тыныштық бар. Галактикадағы әрбір әйел бұл жағдайды басынан өткерсе, ол да оны жеңе алады.

Ауырса айтшы.

Мен айтам.

Жоқ, сіз айтпайсыз: сіз әрқашан соңғысына дейін шыдайсыз. Бірақ енді ештеңеге шыдаудың қажеті жоқ.

Білемін, - Митра басын жастыққа айналдырды, ал Бао-Дур оның бетінен қағып, қарқынын сәл көтерді. Іші күйіп кеткенде, ол әлсіз жылап жіберді.

Тыныш, тыншы, – дені оның құлағын қытықтап, даусы кінәлі естілді: оның ләззат алуы оның ауруымен тығыз байланысты болғаны үшін кешірім сұрағандай.

Ол мұқият, баяу біраз уақыт оның ішінде қозғалды және ауырсыну дерлік жоғалды: Митра енуді жеңілдетіп, бұлшық еттерін мүмкіндігінше босаңсуға тырысты. Ол ер адамдарға, керісінше, бәрі қатты және қатты қысылған кезде ұнайтынын есіне алды, бірақ оған қысу тым ауыр болды. Бао-Дур ауыр дем алып, өлшенген соққыларға бұрылды: ол өзін алаңдату үшін Реван туралы және олар кездескен кезде Крейа оған не айтатыны туралы ойлана бастады, өйткені оларды байланыстыратын билік тізбектерінің арқасында ол мәжбүр болды. Митрамен бірге Бао-Дурмен кездесуден аман қалды.

Бао-Дурдың ақырын ыңырануы оны ойларынан шығарып жіберді: ол оған қатты қысылды, содан кейін сәл артқа жылжыды - және қайтадан толқын сияқты оның үстіне бүкіл денесімен жатты; Ол матрацты сәл жылжытып жіберді, ал Митра оның басын қалқаға жеңіл соқты. Ол оны сүйген кезде, ол оның аузын, сілекейінің дәмін, тілінің серпімді жанасуын сезіп, сүйіспеншілікті тез қайтарды, содан кейін ол оның ішіне жылы тұқым төгіліп жатқанын сезді.

Бао-Дур оның құшағында үнсіз қалды. Енді ол оның қалағанындай жатып, оған бар салмағымен құлап кетуіне жол бермеді: шамасы, оны басып қалудан қорқып. Оған күшпен қол тигізген Митра тыныштық пен шаршауды сезінді және оның басы мен иығын сипалай бастады: оның сезімі оның сезіміне айналды, ол бақытты болды, өйткені ол бақытты болды - ол өзіне артық ештеңе қаламады.

«Менің генералым», - деп шақырды ол. - Митра.

Енді бұрынғыдай тағы да менен қашасың ба? – деп сұрады Бао-Дур шынтағымен көтеріліп.

Мен сенен қашқақтадым ба? – деп таң қалды.

Иә, – деп жауап берді ол ойланып. «Біз Телоста кездескен кезде сіз елес көргендей әрекет еттіңіз.

«Солай болды», - деп ол ақырын жауап берді және қысқа ғана оның ернінен қатты сүйді. Енді оны сүйе алатын болғандықтан, ол мұны үнемі жасағысы келді. – Өткен өмірімнің елесін көрдім. Мен де сен соны сезінесің бе деп қорықтым...

Кешіріңіз, не? – деп сәл түсініксіз жауап берді, оның аузынан әрең жұлып. Бао-Дур абайлап төрт аяқтап, ұйықтап жатқан камерадан шығып кеткенде, оның еті ақсап, одан оңай сырғып кетті. Оның жыныс мүшесі сөнген шарға ұқсап, іші мен ішінің төменгі бөлігінде қанды дақтар қалған. Парақшаларда, Митраның жамбастарының ішкі жағында аздап қан қалды: сперматозоидпен араласқан қан біртүрлі, ерекше иіс берді.

Мен сені сүйемін, - деді ол Бао-Дур комбинезонының қалтасынан майлық пен антисептикалық гельді суырып алғанда. Тез құрғағаннан кейін ол Митраны кептіруге кірісті: бұл жолы ол өзінің сүйікті мұнарасына қолын тигізгендей - қазір өзі жұмыс істеп жатқан құрылымның қалай жұмыс істейтінін жақсы білетін адамның дәл қимылдарымен тигізді. Митра одан антисептик алуға тырысуы мүмкін еді, бірақ ол Бао-Дүрдің бәрібір одан бас тартпайтынын білді: ол бәрін өзі жасағанды ​​жақсы көретін. Бірақ парақтардағы қанды дақтарды оңай кетіру мүмкін емес еді, ал қуғыншы бей-жай ойлады - жалпы, ол бәрібір; Бұл жай ғана басқа ұяшыққа көшу жеткілікті болады. Әзірге Hawk-та ұйықтайтын орындар тапшылығын тудыратын экипаж мүшелері жеткіліксіз болды. Ақырында, олар Ондеронға жеткенде, оның қалай және қайда екенін білмесе де, жай ғана жай ғана жууға болатын.

Сондай-ақ, - деп қосты Митра, - маған сезімдерімді шешуге уақыт керек болды. Менде алдын ала болжам бар... бірақ мен болашақты Крейа сияқты анық көрмеймін және мұның бәрі қайда апаратынын білмеймін, бірақ мен енді жасырғым келмейді.

Жақсы сезім? – деп сұрады Бао-Дур кереуеттің шетіне отырып, оны өзіне қарай тартып: Сүгір оның жылы жағын қысып, белінен құшақтап, иығына басын сүйеп отырды.

Ол оның қабақтарын ернімен мұқият ұстады, ал Митра көзін жұмды: оның жанасуы жұмсақ, тыныштандыратын, асықпаған. Дәл осы сәтте ол өзін аздап алаңдатқан тағы бір нәрсені сезінді. Люсьен Дри оған анасы берген көрегендік дарыны туралы айтқан кезде, ол көбінесе, оның сөзімен айтқанда, «аян кезінде уақыттың өтуі өзгеретін сияқты және сіз болашақты сезінгендей сезінесіз. оны жалаң қолмен”. оның шырылдаған жіптері».

Митра оның ішінде пайда болатын кішкентай, құбыжық қорғансыз өмірдің ұшқынын сезінді: ол нақты қашан екенін білмеді, бірақ ол міндетті түрде болатынына сенімді болды. Енді бұл ұшқын бетінің дәл қасында қалқып-ұшқан от ұшқынындай болды: ішіне қонғанда, ол қағаз шам сияқты ішінен әлсіз жанады. Бәлкім, қазір емес шығар, - деп ойлады Қуғыншы, оның кішкентай өмірінің жарығы сөнді. Қазір емес, бірақ бір күні ол қосты - және оның ішіндегі жылуын тағы да сезінді.

«Иә», - деп жауап берді ол көзін ашпай. - Жақсы сезім.

Ал мен... Ал мен... Бірақ мен бәріңнің бетінен жұдырықтаймын!

Қараңғы Джеди

«Ескі республика рыцарларының» күркіреген табысынан кейін ойынның екінші бөлігі одан асып түспесе, тым болмағанда олар орнатқан биік жолақты қайта алатынына күмәнданатындар аз болды. BioWare.

Әзірлеуді ұжым жүзеге асырды Обсидиан, ұмытылмас қызметкерлерін паналайтын әйгілі Black Isle студиялары(есіңізде болсын Planescape: азап). Және ешбір қиындықтың нышаны байқалмаған сияқты. Бірақ содан кейін бірдеңе болды ...

Не әзірлеушілер өздерін шектен тыс қалдырды, не баспагерлер LucasArts, ол ойынның XBox нұсқасының шығарылымын Рождество мерекелерімен сәйкестендіруді қалайды. Бірінші бөлімнің фонында SW: KotOR 2 - Сит лордтарыбозғылт көрінеді. «Медаль» - иә. «Тәртіп» немесе «тәж» енді жоқ.

Бұл шығарылымды толтырған және толығымен дерлік компьютер нұсқасына көшкен шағын қателер мен ақаулар туралы ғана емес. Кенеттен құлау - бұл ешкімнің басына келмейді. Жеңіске жетуге болмайтын «сынған» жарыстарға жол беріледі. Бейне кірістірулерді кесу кішкентай нәрсе, оларды негізгі мәзірден көруге болады. Шкафты айналып өтпейтін жаман кейіпкер AI кешіріледі. Әлі де атқыш емес, рөлдік ойын. Ұрыс кезінде кейіпкер біржақты бұйрыққа жауап бермесе немесе тіпті ақымақтықпен тоқтаса да, сіз найзағай мен найзағай лақтырмаңыз. Өйткені, тінтуірдің түймесін тағы бір рет басып, қолдарыңыз құлап кетпейді.

Ойынның біркелкі еместігі мен өрескелдігі мені ренжітеді. Біз талап етпейміз Kotor 2Манаанның мұхиттық сұлулығы немесе жылумен тыныс алатын Татуиннің нанымдылығы. Неліктен Телос пен Нар Шаддаа нанымды, ал Дксан мен Малахор қорқынышты суреттелген? Неліктен бізді Телоста көптеген жақсы квесттер күтіп тұр, ал Коррибандағы бос үңгірлер ойынның бірінші бөлігінен көміртекті көшірмелер деп аударылады?

Сіз сюжетті әрі қарай жалғастырған сайын, ойын нарыққа аяқталмай тасталды деген сезім соғұрлым айқын болады. Ойынның дымқылдығы жалаңаш көзге көрінеді, квесттерден, орындардан, планеталардан (!), сюжеттік желілерден және етпен жыртылған кейіпкерлерден шеткі. Кейбір тапсырмаларды мүлде аяқтау мүмкін емес. Карталар біз ешқашан көрмейтін жерлерге өту нүктелерін көрсетеді. Сценарийлер шатастырады, сюжет үшін қателіктер жібереді. NPC біртүрлі нәрселерді айтады және түсініксіз әрекет етеді. Квесттер бірте-бірте ситтермен бітпейтін шайқастарға жол береді - барлығы дөрекі мүсінделген бөлмелердің бос жәшіктерінде.

Неге, ойынның соңында сюжет шешілмей қалды; бәрі өз деңгейінде: «Ол сит, ол жаман, біз оны өлтіреміз. Мен де ситпін, мен жақсымын, бірақ бәрібір мені өлтіресің, мен өлмес бұрын мен түсініксіз кеңестерге толы баяндама жасаймын ». Planescape: азапықылық, бірақ мұнда қатты және талғампаз сюжет сияқты ештеңе жоқ БҚ: KotOR.

Кім біледі - егер әзірлеушілерге көбірек уақыт берілсе, олар ойыннан бас тартар ма еді. Ал біз роботтар ғаламшарын, G0-T0 дроидының бар болуының мәнін және кейіпкер дамуының балама салаларын көретін едік. Жоқ мен олай айтпаймын Сит лордтары- жаман ойын. Ол жақсы. Оның кемшіліктерін елемеуге болады... егер оны ойынның бірінші бөлімімен салыстырмасаңыз.

Бұл қате:Ойын кенеттен терезе режимінде басталса, үрейленбеңіз. Оны толық экранға қолмен ауыстырыңыз.

Рөлдік жүйе

Мұнда бәрі өте қарапайым. D&D, үшінші басылым, Жұлдызды соғыстар әлеміне сәйкестендіру үшін өзгертілген. Ең жоғары деңгей елуіншіге дейін көтерілді. Үш сынып «Джеди», үшеуі тұрақты. Он бесінші деңгейден кейін өзінің күш жағын жақсы анықтаған кейіпкер беделді класс ала алады.

Сіз ойынды бірден Джеди ретінде бастайсыз. Сыныпты таңдаңыз: жауынгерлік қамқоршы, сиқырлы консул және аралас күзетші. Мен сізге Guardian класын таңдауға кеңес беремін - осылайша сізде болады көпболашақта азырақ проблемалар.

Атрибуттарды таратыңыз.

Күш:жекпе-жек кезіндегі зақымдануды анықтайды.

Шапшаңдық:Қорғаныс пен ату соған байланысты.

Дене түрі:импланттарды кию мүмкіндігін және Джеди деңгейі жоғарылаған сайын алатын денсаулық бірліктерінің санын анықтайды.

Ақыл:деңгейге байланысты жинайтын шеберлік ұпайларының санына әсер етеді. Бұзушы, хакер және шебердің шеберлігі соған байланысты.

Даналық:Лақтыруларды үнемдеу және жауынгерлік заклинаниелердің тиімділігі даналыққа байланысты.

Шарм:адамдарды сендіруге мүмкіндік береді, жеңіл Джедиге қараңғылардың сиқырын пайдалануға мүмкіндік береді және керісінше. Сиқырлардың әсерін арттырыңыз.

Ұпайларды қалай бөлуге болады? Міндетті түрде жоғарырақ орнатыңыз күш, интеллект және дене бітімі. Қалғаны дәміне қарай.

Ойында алты дағды бар. Деңгейіңіз жоғарылаған сайын сіз ұпайларды дағдыларға саласыз (олардың саны интеллектке байланысты). Нақты өсу басты кейіпкердің сәйкес сипаттамаларына байланысты.

Компьютерлер (интеллект).Компьютерлерді бұзу. Мұнда бәрі қарапайым.

Сапинг (интеллект).Миналарды кәдеге жарату және орнатылған жарылғыш құрылғыларды «ұрлау». Әрбір осындай әрекет кейіпкерге тәжірибе береді.

Жасырындық (ептілік).Сіздің жасырындығыңыз неғұрлым жоғары болса, сіз көрінбейтін белдікті белсендірсеңіз, соғұрлым аз байқалады. Мүлдем пайдасыз нәрсе.

Сақтық (даналық).Миналарды байқау мүмкіндігі (қажет емес) және диалогтарда жаңа жолдарды ашу (қажет!)

Сендіру (сүйкімділік).Басты кейіпкер үшін өте қажет, өйткені ол басқа NPC-лермен сөйлесе алады. Диалогта жаңа жолдарды ашады, марапатты арттырады және т.б.

Жөндеу (барлау).Компьютерлерді және әсіресе дроидтарды жөндеу. Droid үшін «droid» алғашқы көмек жинағы қалпына келтіретін денсаулық бірліктерінің саны. Енді ойында алғашқы көмек жинағы мен басқа да пайдалы заттарды жасау үшін заттарды негізгі бөліктерге (бөлшектерге, реактивтерге) бөлшектеу мүмкіндігі бар. Шеберлік команданы объектіні бұрап алу кезінде алатын «бөлшектердің» санын арттырады.

Қауіпсіздік (барлау).Құлыптар мен құлыпталған қораптардың құлпын ашу (кейіпкер тәжірибе жинайды). Негізгі кілт күрделі құлыпты ашуға көмектеседі. Егер қорап ашық түрде ашылмаса, оны жай ғана күшпен жаруға болады (bash). Дегенмен, кейбір мазмұн жоғалып кетуі мүмкін. Жәшіктерден алынған барлық дерлік олжалар (және көбінесе квест марапаттары) кездейсоқ сандар генераторымен анықталады.

Емдеу (даналық).Алғашқы көмек жинағы қалпына келтіретін HP мөлшерін анықтайды.

Сендіруден басқа, ойындағы ең пайдалы дағдылар - құлыптарды ашу, компьютерлерді басқару және миналарды залалсыздандыру. Бірақ назар аударыңыз: шахталар мен компьютерлер үшін сізде жақсы техник Бао-Дур болады. Рас, ол шайқаста онша мықты емес.

Дағдылар кейіпкерді «профильдейді», оны қандай да бір салада күшейтеді. Найзағайды емдеу немесе өлтіру сияқты джеди трюктері де дағдылар болып табылады. Ұрыста ең пайдалы нәрсе - қаттылық, бір мезгілде екі қылышпен айқасу шеберлігі және дүмпу. Бластері бар кейіпкер үшін күшті түсіру жақсы.

Мен Джедиге алдымен энергияға төзімділікті (бронь сияқты әрекет етеді) және емдеуді дамытуға кеңес беремін.

Ең жақсысы, менің ойымша, престиж сыныптары Джеди қаруының шеберіжарық үшін және Сит Мараудер- қараңғылар үшін. Өйткені әскери дағдылар шайқаста шешуші болып табылады және сізде қолдау үшін резервте әрқашан қосымша Джеди болады. Бірақ жауынгерлер туралы ұмытпаңыз: ойындағы жарылғыштар күшейтілді, мен тіпті қайсысы тиімдірек екенін өзім шеше алмаймын: лазерлік қылыштары бар екі Джеди плюс жарылғышы бар бір сарбаз немесе екі сарбаз плюс бір Джеди. Тәжірибе жасау үшін мен тіпті үш «бластер тасымалдаушы» тобымен ойынның соңғы деңгейлерінің біріне кірдім. Барлығы тамаша өтті. Тіпті менің тобыма жеткен ситтердің де қару-жарақтарына лазерлік соққылар түскенде өлді.

Кейіпкерлер

Әр деңгейде бір-үш таңбаға дейін қабылдауға болады. Жалпы алғанда, ойынның соңында сіз басты кейіпкерді есептемегенде, Ebon Hawk бортында он кейіпкерді жинайсыз. Әзірлеушілер ойынға «әсер ету» жүйесін енгізді. Регатадағы нақты қатысушыларға әсер сіздің әрекеттеріңіз бен диалогтарыңызбен өзгереді. Әсер қалдырып, диалог ағашын мұқият аралап, сенім үшін виртуалды сүйектердің «орамдарына» төтеп бере отырып, сіз кейіпкерді Джедиге (нун, Эттон, Бао-Дур) айналдыра аласыз.

Өкінішке орай, ойында командаластардың квесті жоқ. Әттең.

Қуғын

Басты кейіпкер, алтер эго және барлық қиындықтардың негізгі себебі. Бір кездері, азаматтық соғыстың алдында ол (немесе) Кеңестің бұйрығынсыз, арсыз мандалориялықтарға қарсы соғыс бастауға шешім қабылдаған ренегат Джедиге қосылды. Бұл үшін Кеңес арамзаның погонын жұлып алып, оның лазерлік қылышын алып, Күшпен байланысынан айырды және оны қуып жіберді. Рас, кейінірек ол өзін Күштен айырғаны белгілі болды және ол мандалориялық шытырман оқиғасы үшін емес, мүлде басқа себеппен Джедиден шығарылды: көшбасшының әрекеті бар Джеди басқаларға қауіп төндірді. . Рас, батырдың қуылуы Кеңеске кейінірек көмектеспеді - сит бәрібір бәрін таратып жіберді және батыл Джедиді бұрыштар мен жарықтарға шашырап кетуге мәжбүр етті.

Батырдың (немесе кейіпкердің) қазір ешқандай қауіп төндірмейтініне қарамастан, ситтер оны әлі де ұрланған Республика кемелерінде қуып келеді. Қуғын-сүргінді бәрінен де жақсы көретін адамдар - тас бетті Сион және сүйкімді театр маскасындағы ұзын Ничевок.

Қараңғы лордтармен болған сәтсіз шайқастан кейін бортындағы басты кейіпкері бар аяқталмаған «Эбон Хок» біздің табанды ілініске түседі.

Сіз кейіпкердің жынысын және ондаған бет опцияларын таңдай аласыз (азиялықтар ең сүйкімді болып шықты). Гендер кейбір көріністерге және команда құрамына әсер етеді: ерлер Телостан монах, әйелдер Дантуиннен кітапханашы алады.

Моральдық таңдау да маңызды: Нар Шаддаадағы жеңіл және бейтарап Джеди жауынгер Мираны, қараңғылар ақымақ Вуки Ханхаррды таңдайды.

Крейа

Соқыр, ұнамсыз кемпір, оның біздің кемеге қалай түскені белгісіз. Кейінірек білгеніміздей, ол да сит және ситтің жағымсыз әдеттерінің толық жиынтығы бар. Басты кейіпкермен үнемі телепатикалық байланыс орнатып, Крейа үйретеді, ескертеді, қысым жасайды және түсініктеме береді. Рас, ол арқылы ғана кейіпкер беделді класты ала алады (міндетті: он бес деңгей, қараңғы немесе жарық жағына қатты бейімділік) және кейіпкердің және оның лазерлік қылышының сипаттамаларына бірнеше жақсы өсу.

Бірақ соған қарамастан және ол Джедидің жақсы тірегі бола алатынына қарамастан және оның барлық емдейтін және күшейтетін сиқырлары басты кейіпкерге жаңғырық ... Мен оны науқанға апармас едім. Ол сауыт кимейді және белгілі бір себептермен екі қылыш қолдана алмайды. Оны «Сұңқарға» қалдырыңыз, сюжеттік жерлерде ол өзінің салмақты «fi» деп айту үшін өздігінен пайда болады.

T3-M4

Сіз бұл жас жігітті ойынның ең басында Пераг маңындағы колониядан алып кетесіз. Қарапайым жігіт, Пазаакты жақсы көретін және бұрынғы Джеди жауынгері. Жарылысшыларға және оны Джедиге айналдырғанда, лазерлік қылыштарға да жақсы.

Эттонды падаванға айналдыру үшін алдымен мейірімді әңгімелер арқылы оның ықыласына ие болу керек. Қараңғы Джедиге оңайырақ - ол Эттонға ұнайтын қатыгездік жасай алады. Нар Шаддаада жігітті өз командаңызбен бірге алып жүрмеңіз, босқындар секторында екі Тви'лек сізге оның сырын айтады. Қалғаны техника, мұқият диалог пен сүйектер мәселесі.

Бао Дур

Мандалориялық соғыстар кезінде бұл батыл техник сіздің қолбасшылықыңызда қызмет етті. Ол қолынан айырылды, бірақ бір соққымен күш есіктері мен қорғаныс алаңдарын құлатуға мүмкіндік беретін өте пайдалы протезге ие болды. Шайқаста Бао-Дур әлсіз, оның күшті жері – техника. Мұқият әңгімелесу арқылы сіз жігітті Джеди Гвардиясына айналдыра аласыз. Өкініштісі, билікті иемденумен Бао-Дурға айналады Өтеқысқа.

Ол Telos командасына қосылады. Бао-Дурды тыныштандырып, сіз одан қуат қалқандарын сұрай аласыз. Оның кішкентай электронды көмекшісі, шырша шары әрқашан Бао-Дурдың айналасында ұшады. Шайқаста ол жауларға оқ жаудырды, бірақ оның әсері көп емес. Дегенмен, бұл әлі де жақсы.

монах

Сіз бұл аққұба қызды Телоста, біртүрлі Жоғарғы Ана басқаратын барлық қыздарға арналған Джеди мектебінде таба аласыз. Бірақ бұл тек ер кейіпкер ретінде ойнаған кезде ғана болады, әйтпесе сізге Дантуиннің Джеди анклавынан кітапханашы қосылады. Сипаттамалары бойынша олар өте ұқсас.

Ақымақ монахты Джедиге айналдыру үшін сіз онымен дуэльде үш рет шайқасуыңыз керек және Крейямен қыздың өткені туралы сөйлесуді ұмытпаңыз. Бірақ оның қарапайым, джеди емес түрінде де қыз шайқаста өте жақсы. Мен оны маман атқыш қылып, өкінбедім.

Кітапханашыға келсек, оның жылжымалы химия зертханасын басқаратын бірегей қабілеті бар. Тікелей оған алғашқы медициналық көмек жинағын және антидоттарды жасауға болады. Әдепті әңгіме және «дұрыс» жауаптар арқылы оны Джеди консулы жасауға болады.

HK-47

Ойынның басынан бастап бізге таныс дроид Hawk бортындағы кабиналардың бірінде қозғалыссыз тұр. Ол бұзылған және сіздің міндетіңіз оны жөндеу. Төрт бөлік жетіспейді.

  • Біріншісін Пераг шахталарында NK сынықтарынан алып кетесіз.
  • Екіншісін Нар Шаддаадағы саудагерден сатып алыңыз немесе оны Джеди қыздар мектебінің жанында сізге шабуылдаған дроидтардан алыңыз.
  • Үшіншісін сол жерде, Т3-ке шабуыл жасаған роботтардың сынықтарынан табасыз.
  • Droid саудагерінен Onderon-да төртіншісін сатып алыңыз.

Ура, дроид өмірге келді! Егер сіз Nar Shaddaa сайтында Twi'lek саудагерін жақтасаңыз, одан робот үшін бірегей мінез-құлық модификаторын сатып алуға болады.

HK-47 жақсы истребитель жасай алады. Егер сіз қараңғы Джеди болсаңыз, өзіңізді өлтіруші дроидпен қызықтыру оңай, бірақ жеңіл джеди болсаңыз өте қиын.

Visa Marr

Күлкілі маска киген дислексиялық Сит басты кейіпкерді өлтіру үшін соқыр визаларды жібереді. Сахнаны көргеннен кейін абай болыңыз: келесі жолы Hawk-қа оралғанда, ол кіреберістің сол жағындағы кабинада медитация жасайды. Команданың көмегі үшін дәліздер арқылы жүгіріп өтсеңіз, оны жеңу қиын емес. Жақын жерде жөндеу жұмыстарын жүргізіп жатқан Бао-Дур маған оны балғамен салуға көмектесті. Визаларды жеңу және өлтіруден бас тарту арқылы сіз өзіңіздің командаңызда күшті жауынгерлік Джеди аласыз. Егер сіз оны ескі қожайынынан жаңасының пайдасына (яғни, сіз) кетуге мұқият көндірсеңіз, оның ықыласына ие болу оңай. Оны өзіңізбен бірге босқындар секторындағы Нар Шаддааға апарыңыз және бірнеше жақсылық жасаңыз - бұл Визаларға қатты әсер етеді, ол тіпті қараңғы Джедиден өте жеңіл Джедиге айнала алады.

Дегенмен, бұл оның Ондерон туралы «мейірімді» сөздеріңізге жаман әсер етуіне кедергі болмайды. Бұл соқыр Ситты кім түсінеді...

Мира

Егер сіз жарық жағын ұстанатын болсаңыз, Нар Шаддадағы қыз барлаушы Мираны аласыз (қараңғы жағында Вуки Ханхарр, сонымен қатар барлаушы болады). Ол жақсы снайпер жасайды және оның бірегей білезік гранатометі жақсы қосымша болып табылады. Сізге бірнеше граната жасауды сұраңыз, ол бас тарта алмайды.

Мирадан әсер алу қиын емес. Ол сіздің кемеңізде болғанда, дереу оған жайлылық ұсыныңыз. Оны Dxana-да өзіңізбен бірге алып кетіңіз, ал бұзақылар пайда болған кезде, оған: «Мира - бұл жерде нағыз олжа іздеуші», - деп айтыңыз. Оған комплимент шынымен ұнайды.

Оны Джедиге айналдыру үшін Мираны Нар Шаддааға апарыңыз және онымен клубта серуендеңіз.

Ал Ханхарр ше? Ол өте жақсы қарсылас, бірақ егер сізде лазерлік қылыштары бар Джеди болса, неге Вуки керек? Сонымен қатар, Wookiees қару-жарақ немесе импланттарды кие алмайды. Әңгімеде қатал болу арқылы оның ықыласына ие бола аласыз. Ақымақ маймыл.

G0-T0

Мүмкін, командадағы ең «кесілген» кейіпкер. Бұл сфералық ұшатын дроид сізге Гото яхтасындағы шайқастан кейін қосылады. Негізгі кілттерді жасай алады және миналардың үстінен ұша алады. Біз оның Бао-Дурдың кішкентай электронды көмекшісін неліктен таң қалдырғанын ешқашан білмейміз. Ойынның соңында оның кенеттен «Шырша шары» реакторларды қосқан апатқа ұшыраған кемеге неге «қалқып кеткенін» біз ешқашан білмейміз.

Диалогтар арқылы G0-T0 арқылы табысқа жетуге болады. Комплимент айту.

Мандалориялық

Тамаша сарбаз, тамаша қару-жарақтың (тығыз жабыстырылған) және қуатты мылтық иесі. Сізге Dxana-да қосылып, Onderon-да бірге жүреді. Егер сізде мандалориандық болса, онда сіз мандалориялықтар тобын (Дантуин, Нар Шаддаа) көрген сайын, олардан крест жорығына қосылуды сұрай аласыз.

Мандалориан - жауынгер және ол соғыс пен күшті құрметтейді. Онымен сөйлескенде осыны ескеріңіз.

Серуендеу

Алыс галактикадағы өмір нашарлап барады. Зұлым Сит ақыры өздерін босатты және Джедиді барлық жерде ашық түрде жойып жатыр. Тірі қалған соңғы рыцарь Пераг планетасының маңындағы тау-кен колониясына баяу жылжып бара жатқан кемеде ес-түссіз жатыр. Білікті медициналық көмексіз ол құрдымға кетеді...

Бақытымызға орай, оны және кемені құтқара алатын батыр бар. Оның аты T3-M4, «шелек» шаңсорғыш.

Бұл қате:Ойын кейде бұзылады. Бұл туралы ештеңе істеу мүмкін емес; қате тіпті ойын құжаттамасында сипатталған. Сондай-ақ қарапайым кеңес бар: жиі үнемдеңіз.

Пролог

Пролог - ойынның бірінші бөлігін көрмегендер үшін тұрақты оқу режимі. Сізге ең қарапайым әдістер үйретіледі: қозғалыс, объектілермен әрекеттесу, компьютермен «байланыс», ату. Қаласаңыз, өткізіп жіберуге болады, бірақ олар сізді оңай қалдырады деп ойламаңыз. Жаттығу Пераг жанындағы станцияда жалғасады, бірақ әзірше дроидты алыңыз да, Ebon Hawk-тің таныс (немесе әлі таныс емес) ішектерін зерттеуді бастаңыз.

Бұл қате:Егер кейіпкерлердің үлгілері бұрмаланып, сюрреальді пішіндерге ие болса, үрейленбеңіз. Оған үйреніңіз. Бұл әдіс одан да қызық.

Шаңсорғышты басқару арқылы ойынды бастау әдеттен тыс, бірақ не істеуге болады... Басқару бөлмесінен шығып, пластикалық қоқыс жәшігін тазалау үшін солға бұрылып, компьютерде пайда болған түйреуішті пайдаланыңыз - сізге есікті ашу керек. бас зал. Онда басқа дроидтың фрагменттерін жинап, есікті қағып, басқа бөлмені тазалаңыз. Еденде белгісіз кемпірдің денесі жатыр. Оны іздеп, келесі есікті әлсіз құлыппен ашыңыз. Сіздің алдыңызда жедел лифт шахтасы тұр, бірақ алдымен медициналық бөлімшеге барыңыз (барыңыз) және таңға дейін аман қалуы үшін кейіпкеріңізге витаминдер енгізіңіз.

Енді сіз лифтті пайдаланып, суық вакуумға, Hawk бетіне шыға аласыз. Денедегі тесіктерден бірнеше қажет емес бөліктерді алып тастаңыз. Шығыңқы сымдарды қосу және бөлшектерді пайдалану арқылы сіз кабинаның есігін ашасыз. Hawk жағын миналау кімге қажет екені белгісіз, бірақ факт сақталады: оған екі мина орнатылған. Оларды қораптан абайлап шығарып, қалтаңызға салыңыз. Корпусқа жабысып қалған протон торпедасын және төрт лазерді іздеңіз.

Бұл қате:Барлық үш минаны корпусқа мұқият орнатыңыз. Бірнеше секундтан кейін торпедодағы шахта «қайта туады». Оны алып, денеге де қойыңыз. Сосын тағы. Жарты он шақты минаны жинап, оларды кеменің ішіне кез келген қорапқа салыңыз. Кеме бетіне шығып, қайталаңыз. Шахталар ешқашан артық болмайды.

Негізгі қозғалтқышты жөндеу ғана қалады. Міне, есік кептеліп қалды. Кенді пайдаланыңыз. Droid кеменің айналасында жиналған қажет емес бөлшектерді (бес дана) жұмысқа қоя алады және қозғалтқыш қайтадан жұмыс істей бастайды. Бұл басқару бөлмесіндегі навигация экранында нысананы таңдау арқылы Перагқа баруға болатынын білдіреді. Бірақ қаласаңыз, жүк қоймасынан 3C-FD дроидты тауып, қозғалатын нысаналарды бірге ату үшін оны жөндеңіз. Бір урнада құтқару тапаншасы жатыр, екіншісінен шыршаның жарқыраған шарлары ұшып жатыр. Оларды өлтіріп, бөлмедегі барлық урналарды іздеңіз.

Сіз өзіңіздің дроид жолдасыңызбен орталық басқару бөлмесіндегі негізгі компьютерде сөйлесе аласыз. Оны бұзып, соло режимінде ауа құлпына басқа дроидты апарыңыз (тек бір есік ашылады). Олар сізге жұмыс үстелін көрсетіп, оны қалай пайдалану керектігін айтады. Жатын бөлмені тазалаңыз.

Енді кемеде іс жүзінде ештеңе жоқ. Біз Пераг астероидтарының біріне тірелеміз.

Бұл қате:Егер сіз әдеттегідей Прологты аяқтамасаңыз, бірақ оны бүкіл кемені мұқият іздеу арқылы өткізіп жіберсеңіз, робот жинаған барлық заттар кейіпкердің қалтасында қалады. Оның ішінде арам жолмен жиналған миналар.

Пераг

Біреу басты кейіпкерді жатын бөлмесінен алып шығып, оны емдік «стаканға» салып қойды. Әйтсе де, кенеттен, жер аударылған батыр бөлменің ортасында, кішкентай теледидарлардың дөңгелек биінің арасында жатып қалды. «Көзілдіріктерде» қалқып жүрген мәйіттер бар, сондықтан біз сәттілікке жеттік деп айта аламыз. Ойын сізге денсаулығыңызды толығымен қалпына келтіру үшін емдік контейнерлерге көтерілуге ​​болатынын хабарлайды. Мұны бірден ұмытыңыз - сізге «көзілдірік» қажет емес.

Дәлізге шығыңыз, келесі бөлмедегі қоқыс жәшігінен алғашқы көмек жинағын алыңыз. Қоймадағы жәшіктерді тазалаңыз. Клептоманияға үйрене бастаңыз, енді сізге жаманның бәрін сүйреп, жақсының бәрін ауыстыруға тура келеді.

Голографиялық журналдарды қараңыз, мәйітхананың есігін ашыңыз. Оң жақтағы диванда отырған кемпір бізге бұрыннан таныс. Ал қабырғаға тірелген мәйіт, плазмалық шамның иесі - шын мәнінде емес. Батырдың артын қайтарған сәтін ұстаған өлген кемпір оянып, оғаш сөздер айта бастайды. Сізде бірінші таңдау бар: сыпайы жауаптар Күштің жеңіл жағына ұпай қосады. Қарт адамға дөрекі болсаң, Қараңғылықты ұста. Диалогтан кейін әйел күтпеген қайта тірілуден кейін денсаулығын қалпына келтіру үшін бөлмеде қалады және сізге нақты бұйрық беріледі: эвакуация туралы қамқорлық жасаңыз.

Плазмалық алау дәліздегі есікті бұзуға көмектеседі. Қараңызшы, батыр плазмалық бомбаны бұлғап, қамалдың алдында қаншалықты батыл жүгіреді. Мәйіттен вибробладты алыңыз, құлаған дроидты іздеңіз және дроидтарды жойып, бөлмелер арқылы қозғала бастаңыз. Олар үшін қосалқы бөлшектерді алып, ескі Крейаның кеңестерін тыңдауды ұмытпаңыз. Негізгі кілтті бөлмелердің бірінен денені іздеңіз және онымен компьютерді ашыңыз. Бірте-бірте сіз Пераг маңындағы астероид станциясының кеншілер қаласы екенін, бірақ қарапайым емес екенін білесіз. Ашық жерде астероидтардан отын алу арқылы кеншілер өздерін ғана емес, бүкіл астероид өрісін жарып жіберу қаупі бар. Ал Ebon Hawk станцияға қонғалы бері бәрі дұрыс емес. Роботтар бағынбайды, маңызды жерлерде оғаш жарылыстар орын алады және кемеге келген NK класындағы дроид кездескен кезде фоторецепторларын алып тастайды.

Қауіпсіздік камералары арқылы жақын маңдағы үй-жайларды тексеріңіз. Келесі есік алдында Крейа үнемдеуді ұсынады, ал қуғында жаңа Jedi гаджеті болады - «қашан үнемдеу жақсы болар еді» деген сезім. Есіктің артындағы үш роботты өлтіріңіз. Келесі деңгеймен құттықтаймыз.

«Көрінбеу» генераторын алыңыз және оны есіктің артындағы үлкен залдағы барлық дроидтарды тыныш шығару үшін пайдаланыңыз. Дегенмен, сіз консольге тыныш өтіп, олардың барлығын өшіре аласыз. Аймақтағы барлық урналарды іздеңіз, ұзын дәлізбен жоғарғы бөлмелерге көтеріліңіз, оларды дроидтар мен бағалы заттардан тазартыңыз. Осыдан кейін түрме блогына қарай солға бұрылыңыз. Сәлем Аттон! Сәлем Exile!

Бұл қызық:диалогта сіз ойынның бірінші бөлігінен Реванның жынысы мен күш жағын көрсете аласыз. Мен сізге оны зұлым етуге кеңес беремін, сондықтан сіз Бастиланың Реван туралы монологын көре аласыз.

Қатарларыңызға жаңа адам қосылды. Залдың ортасындағы консольге жетіп, ангардан T3 телефонына қоңырау шалыңыз. Бізге «шелектен» көмек керек.

T3 бақылауына алыңыз. Екі есікті ашыңыз, барлық бөлмелерді іздеңіз және екі дроидпен күресіңіз. Мұны істеудің ең оңай жолы - миналар.

Дәлізбен төмен түсіп, жанармай бөлігін табыңыз. Егер сіз тұйыққа тірелсеңіз, қолыңыздан келгеннің бәрін іздеңіз. Оған иондық зеңбірек беру арқылы T3-ті қайта жабдықтаңыз - бұл қайтар жолда тау-кен дроидтарымен шайқаста пайдалы болады. Минаны пайдаланып, ангардың жабылған есігін жарып, бөлмені іздеңіз және тапқан заттарды пайдаланып келесі бөлмедегі басқару пультін жөндеңіз.

ЕКІНШІ БЕТ

Сізге төтенше басқару командалары қажет, олардың көмегімен сіз құлыпталған есікті ашасыз. Тағы үш дроидпен және есіктің артында тағы екеуімен күресіңіз. Шкафта сізді пайдалы имплант күтіп тұр - оны жіберіп алмаңыз. Лифтке кіріңіз.

Ұзын дәліздің соңында сізді басқару панелі күтеді. Джедиге әкімшілік деңгейге жедел өту мүмкіндігін беріңіз.

Эттонмен сөйлескеннен кейін авариялық шығу арқылы шахтаға түсіңіз. Сіздің серіктесіңіз сізге радио арқылы пайдалы кеңес бергісі келеді. Оны жабыңыз немесе оған сөйлеуге рұқсат етіңіз - өзіңіз шешіңіз. Келесі бөлмеде киініп, имплантты басыңызға салыңыз. Ары қарай жылжу.

Еденде жатқан дроидтардан қосалқы бөлшектерді жинап, басқа дроидты жөндеңіз - ол сізге шайқаста көмектеседі. Иондық гранаталар мен қалқандарды дайындаңыз. Жекпе-жек оңай болады. Телос кеншісінің қорғаныс алаңы қызып кеткен туннельден өтуге көмектеседі. Денелерді іздеп, дроидтары бар дөңгелек бөлмеге шығыңыз. Көпір сізді компьютерге апарады және мұнда сіз өз жағдайыңызды жеңілдете аласыз. Өрістермен жабылған барлық жолдарды ашыңыз және түйреуіштердің санына байланысты таңдаңыз: дроидтарға есіктерден «металл алуды» бұйырыңыз, тірі адамдарды «шығуға» тыйым салыңыз, соқыр етіңіз немесе бір-бірімен соғысуға бұйрық беріңіз. .

Бөлменің төрт бұрышында көптеген туннельдер ашылды. Дроидтарды жойып жатқанда, олар арқылы өтіп, қолыңыздан келетіннің бәрін жинаңыз: түйреуіштер, ақшалар, имплантаттар, миналар (егер сізде бұзу шеберлігі болса).

Ерте ме, кеш пе, Эттон хабарласып, миналар жарылуға жақын екенін айтады, бірақ сіз аймақтан аман-есен кетпейсіз (бұл оның өз сөзі!). Турболифтке шығып, есіктің арғы жағынан қуғын-сүргіннің ұшып бара жатқан көрінісін қараңыз. Майнинг дроидтарымен және оларға көмектесетін шырша әшекейлерімен шайқас болады. Мен сізге алдымен ойыншықтарды соғуға кеңес беремін - олар жарылып, өз жолдастарына қиындық тудыруы мүмкін.

Есіктің артында таныс нәрсе бар: NK жүйесі droid сізді қарсы алады, сізді «шебер» деп атайды және мейірімді иесіне зиян тигізбеу үшін барлық станция қызметкерлерінен құтылуға мәжбүр болғанын хабарлайды. Оның сізге айтатыны бар, сондықтан тонаудың арасында одан сұхбат алыңыз.

Бірақ робот дауысты құлыппен жабылған есікті ашқысы келмейді, мүмкін болса да. Көмек күтуіміз керек деген ойға түрткі болды. Сізде бірнеше опция бар. Басқару тақтасын бұзу арқылы оны қарапайым және қарапайым түрде ашыңыз. Сіз дыбыс сенсорын алып, роботты «Sim-Sim, ашыңыз» деп алдай аласыз. Вибропладқа ионитті таяқшаны (жұмыс үстелі) салуды ұмытпаңыз.

Сізді есіктің артында жаңа шайқастар күтіп тұр. Өрмекші тәріздес дроидтардан басқа, сіз екі аяқты адам тәрізді серіктерді кездестіре бастайсыз. Біреуімен де, екіншісімен де проблемалар болмайды. Алыстан ұшатын миналармен күресіңіз, ұшатын жөндеу дроидтарын жойыңыз. Ақпараттық консоль базадағы оқиғалардың құпия пердесін көтеруге көмектеседі. Шлюзді ашу үшін оны жойыңыз. Урнаны іздеп, ашық кеңістікке шығыңыз.

Плазмалық ағынды көру үшін платформаның шетінен абайлап жүріңіз және станциядағы Sith кемесінің тоқтауын қараңыз. Көпірлердің соңындағы есік сізді тұрғын үйлерге апарады. Дроидтармен бір сол жақпен айналысып, олардың бойымен қозғалыңыз. Автоматты өрт қондырғыларын байқасаңыз, оларды қашықтықтан абайлап түсіріңіз. Сол жақта қойма - клептоман үшін қуаныш. Есіктен шығыңыз және өрт қондырғыларымен қайтадан айналысыңыз.

Есіктің артында әртүрлі өлшемді роботтардың қатысуымен тағы бір шайқас болады. Консольді жөндеп, есікті ашу үшін желдету жүйесін өшіріңіз. Дәліздің соңында тағы екі «өрт сөндіргіштен» құтылыңыз.

Асхананы тазалап, көрші бөлмеден противогаз тауып, мәйіттерді тінту. Дәліздерге оралыңыз, солға қарай жүріңіз және үлкен роботты кездестіргеннен кейін денені іздеңіз. Жазбаны қараңыз және есікті шахтамен ашыңыз.

Оң жақтағы бөлмелер сізге пайдалы заттар мен жазбаларды алуға мүмкіндік береді. Сынған қойма есігін минамен сындырыңыз.

Сол жақтағы бөлмелерде жазбаларды қараңыз және сіз есікке дейінгі кодтың алғашқы үш нөмірін табасыз. Код: 3-17-13-5-7. Егер кейіпкердің ақыл-ойы дамыған болса, ол оны өздігінен анықтайды. Голографиялық жазбадан айлакер НК кодты өзгерткенін білесіз. Кіріңіз: 7-5-13-17-3 және әкімшілік деңгейге өтіңіз. Сіздің алдыңызда деңгейі өскен Крейя!

Эттон сізді диспетчерлік бөлмеде, ал тітіркендіргіш Н.К есік алдында күтіп отыр. Біз одан құтылуымыз керек. Өлтіруші дроидтың сынықтарын іздеңіз - сізге оның сөздік генераторы қажет, сынған NK-47-нің бірінші бөлігі.

Жоспар қарапайым: бір әуе құлпы арқылы Sith Harbinger кемесіне мініңіз, бүкіл кемеден өтіп, екіншісі арқылы ангарға шығыңыз. Харбингердің сәулеті өте жақсы таныс. Дәл осы қабырғалардың ішінде басқа Джеди (менің ойымша, оның есімі Реван) ойынның бірінші бөлігінің интерфейсін зерттеді.

Мен достарыммен сөйлесуім керек. Сіздің жолдастарыңызға деген сеніміңіз жауаптарыңызға байланысты. Мен сізге Эттонмен келісуге кеңес беремін - бұл кейінірек оны Джеди жасауға көмектеседі.

Көпірге оңға бұрылып, навигациялық компьютерді ашыңыз және астероид өрісінің карталарын жүктеңіз. Жазбаларды тыңдап, ұзақ қатардағы бөлмелерге шығыңыз, онда сізді әзірше жасырынған Сит өлтірушілер жылы қарсы алады. Олардың көпшілігі бар, олар тарақандық қуат пен өміршеңдікпен сізге бірден шабуыл жасайды.

Сонда бәрі қарапайым. Тұйықтан оралып, кемені айналып өтіңіз. Барлық бөлмелерді іздеңіз. Ситтерді жою. Бөлмелердің бірі қуғынға таныс болып көрінеді. Оны басқаларға қарағанда біршама мұқият іздеңіз. Медициналық шығанақта кенеттен өмірге келген және медициналық дроидты жөндеген тас бетті Ситтің жазбаларына қараңыз - ол барлық жерде басты кейіпкерге еріп, алғашқы көмек көрсетеді.

Аттон қобалжыды, қиындықты күтеді. Сіз жігіттің әлеуетті Джеди екенін білетіндіктен, оның сезімін мүмкіндігінше мұқият сұрауыңыз керек.

Машина бөлмесіне кіре берісте дәл сол тасты Джеди сізді қуып жетеді. Крейа, ол кәрі және соқыр болса да, қалған регата қатысушыларына басын беру үшін оны ұстауға ерікті болады. Өкінішке орай, сіз одан оңай құтыла алмайсыз, сондықтан жай ғана қозғалыңыз. Сит табиғатының беймәлім шақыруына бағынып, тас жүзді адам Крейяның қолын кесіп тастағанда («Нуу!!!»), онымен байланысты кейіпкер аздап ауырады. Эттонмен осы тақырыпта сөйлескеннен кейін астероидқа барыңыз.

Сәлем T3! Сіз деңгейге көтерілдіңіз және кейіпкердің қалтасынан бірнеше тапанша алуға дайынсыз. Droid мобильді жұмыс үстелі және бос түйреуіштер көзі ретінде пайдаланылуы мүмкін, сондықтан бұл туралы ұмытпаңыз. Дроидке бірнеше мақтау айтыңыз, шахтаны қарусыздандырыңыз және ескі көңілді бастаңыз: дроидтармен шексіз шайқастар.

Консоль сізге энергетикалық өрісті жоюға көмектеседі, оның артында... бұл дұрыс, тағы бірнеше дроидтар. Оңға бұрылып, T3-ке ауысып, басқа есікті ашу үшін консольді бұзыңыз. Дроидтарды таратыңыз, шкафтарды тазалаңыз, миналарды жинаңыз. Келесі есікті T3 арқылы ашыңыз, түйреуіштердің көмегімен зиянды газдардың өтуін тазалаңыз. Ақырында сіз Ebon Hawk-ке жеттіңіз. Кемеге кірмес бұрын шкафтарда, жәшіктерде, жәшіктерде және дроид қоқыстарында ештеңені ұмытпағаныңызға көз жеткізіңіз.

Сіз кемеде болғаннан кейін өте, өте сюрреальді нәрсе болады. Сізден басқа ешкім жоқ қаңырап бос тұрған станцияда, ондаған өлі шахтерлер, зұлым Жартас жегіш және оның плащ киген жартылай өлі Сит... кенеттен бізге бірінші бөлігінен таныс жылтыр сауыт киген ондаған штурмисттер пайда болды. ойыны бір жерден пайда болады. Олар кеменің айналасында жүгіріп, Рэмбоның нысаналарына мұқият еліктейді. Сіз кеменің зеңбірегін басқарасыз және сіздің міндетіңіз - бұл бірде-біреуін өлтірме!

Идеяны нақтылауға рұқсат етіңіз: сіз штурман әскерлерін зеңбіректен өлтіру тәжірибесін алмайсыз. Мүлдем. Тірі қалғандар Hawk-ке түседі және сіз олармен әдеттегідей күресуіңіз керек. Ал содан кейін XP-ді күректеуге уақыт бар. Жолда үш мыңнан астам XP бірлігі жоқ. Жай және асықпай, стимуляторлармен зарядтаңыз, қаруыңызды тексеріп, негізгі залға барыңыз.

Жекпе-жектен кейін Крейя кенеттен бұрышта оның діңін сермеп шығады. Сіз астероидтарды жарып жібере аласыз немесе бәрін сол күйінде қалдыра аласыз - олар кез келген жолмен жарылады. Гиперкеңістікке кіре отырып, бірінші бөлікті сынған NK - сөздік генераторына салыңыз. Крейя жатын бөлмесінде оның оң қолын қажет етпейтін жаңа жекпе-жек стильдері туралы ойлайды. Онымен араларыңыздағы жұмбақ байланыс туралы сөйлесіңіз. Эттонмен сөйлесіңіз. Жігіт пультте жұмыс істеп жатырмын деп сөйлейді, бірақ оның саусағын ауада қағып жатқанын сіз бен біз анық байқаймыз. Оған жер аударылғаныңыз және ескі лазерлік қылыш туралы айтыңыз. Оның түсі мен пішінін атаңыз. Сіз қандай қылыш суреттесеңіз де, ол голографиялық жазбаларда осылай көрінеді. T3-пен сөйлесуді және оның ішкі бөліктерін сәл өзгертуді ұмытпаңыз.

Жалықтырған Перагтан кейінгі келесі аялдама - ұлулардың мекені Телос планетасы.

Телос

Телос планетасы соғыс кезінде қатты зардап шекті - орбиталық бомбалау оның бейбіт иториандар өмір сүрген экожүйесін толығымен жойды. Енді сіз тек зақымдалған аумақты «жабатын» алып орбиталық станцияда өмір сүре аласыз. Ғаламшардың экологиясын қалпына келтіру бағдарламасы іске қосылды, бірақ аборигендердің пікірі планетаны галактикалық курортқа айналдыруды армандайтын «Зерка» корпорациясының директорларын онша қызықтырмайды.

Ғаламшарға келгеннен кейін біздің бүкіл командамыз астероидтар белдеуінің жарылуын ұйымдастырды деген күдікпен қамауға алынады. Сіз қуат цилиндрінде отырғанда, күзет формасын киген жалданған аңшы «Бату Рем» кіріп, команданы өлтірмек болады. Әрине, экстремизм өтпейді. Шуға жауап ретінде жүгіріп келген тәртіп сақшылары алдымен түсінбестен сіздің үстіңізге шағым айта бастайды, бірақ кейін олар «өлген» күзетшінің демалыста екенін және қазір қалалық барлардың бірінде мас болып жатқанын түсінеді.

Осыдан кейін бұлтартпау шарасы қонақүйде үйқамаққа дейін жұмсартады. Бірақ сіз жай ғана отыру және медитация жасаудың қажеті жоқ. Телефон шырылдады: ұлу Ходо Хабат сізді планетаның тірі әлемін қалпына келтіру бағдарламасын қолға алған «Зерка» корпорациясымен күресу үшін жалдағысы келеді. Екінші қоңырау Зеркадан: олар сізді ақылды ұлулармен күресу үшін жалдағысы келеді. Ұлулар (иториандықтар) сізге «жарықты» жаңартуға мүмкіндік беретінін болжау қиын емес, ал Черка - қара Джедидің таңдауы.

Ақыры айғақтардың жоқтығына байланысты бостандыққа шығасың. Ғимараттың дәліздерінде ыңғайлы болыңыз. Сіздің барлық мүлкіңіз тұтқындау кезінде алынды, сондықтан оны алуға тұрарлық. Ойын-сауық модуліне өтіңіз. Бұрышта бір-біріне соқтығысып жатқан үш сарбазға таңданыңыз. Кантинаның жанынан жергілікті Telos қауіпсіздік қызметінің кеңсесіне барыңыз, TSF. Жолда сіз металл бояумен жабылған Чебурашканы кездестіресіз, оған Зерканың жалдамалылары жағымсыз түрде тап болды. Кедей құлақты қорғайсың ба, әлде өлтіре ме? Таңдау сіздікі. Рас, қарусыз күресуге тура келеді, бірақ бұл маңызды емес.

Маңайдағы дүкенде екі бауырластың не сатып жатқанын қараңыз. Кеңседе «Иектегі көз» дроидімен сөйлесіңіз. Өкінішке орай, сіздің кемеңізді белгісіз біреулер орбиталық станциядан планетаның бетіне дейін басып алды. Алайда заттар қалды. Ештеңе істеу мүмкін емес; droid сізге киім ауыстыратын бөлменің есігін ашады, онда сіз әдеттен тыс бірнеше шкафты құлықсыз тазалайсыз. Қаруланып, киініңіз.

Детектив Гренн, сізді тұтқындаған адам қасында тұрып, көңілсіз. Одан станцияға балама отын көзін табу және бірнеше арамзаларды ұстау үшін квест алыңыз.

Яхтадан қайтқаннан кейін Хатт Воггамен сөйлесу арқылы сіз Нар Шадаадан балама отын көзін таба аласыз.

Кісі өлтірушінің сіздің командаңызға қалай кіргенін білу үшін Зерканың үшінші пирсіндегі балтырмен сөйлесіңіз. Оған қорқатын ештеңе жоқ - өлтіруші өлді деп айт. 25 кредит төлеп, алынған ақпаратпен детективке оралыңыз.

Қашып кеткен қылмыскерлерді Зерканың кабинетінен табасыз. Олар планетаның бетіне, биліктен алыс жерге жіберіледі, сіз оларды тоқтата алмайсыз. Бірақ бәрібір оларды шақырыңыз. Квестті аяқтау үшін оларды жоюдың қажеті жоқ - сіз оларды қуып, өлтіргеніңізді айтып, Гренді алдауға тырысуға болады (бірінші жауап). Сенімді оператордың сізге сыйлық беруден басқа амалы қалмайды. Әңгіменің соңында екеуін де кездестіретін адал Джеди оларды өлтіріп, Гренге жақсы жаңалықпен оралады.

Соңғы квест қалды - Батоно, Zerka үшін жасырын жұмыс істейтін хабарсыз кеткен TSB агенті. Бұл туралы корпорация қызметкерімен үшінші пирстің қасында сөйлесіңіз. Лорсодағы Зерканың кеңсесіндегі Батоно туралы сұрап, оны іздеуге келісіңіз. Ұлулар кешенінде бас Иториан Ходо Хабатпен сөйлесіңіз. Сенімдірек болыңыз. Опермен қорқыту. Сізге С1 пәтерінің кілті беріледі. Батономен не істеу керектігін шешу ғана қалды: оны Гренге қайтарыңыз, «жады нашар» үшін одан ақша алыңыз немесе оны өлтіріңіз.

Әңгімені өтпес бұрын, аймақта қандай квесттер мен NPC бар екенін көрейік. В кешенінде, жабық пәтерлердің бірінде сюжеттік құмырсқа Опо Чано тұрады. Droid бөлшектерін сатады. Тви'лек Харра А кешенінде тұрады; ол Пазаактағы дос қызын белгілі Дотон Хетке жоғалтты. Сіз оны клубтан табасыз (ерекше жағымсыз музыка), бірақ ол сізге қызды дәл осылай бермейді. Сіз құл үшін ойнауыңыз керек немесе оның құнын төлеуіңіз керек. Жарыс бөлмесінде карталарды сататын әйелді тауып, палуба жасаңыз. Егер сіз оны қатарынан үш рет ұрсаңыз, сіз сирек карта аласыз. Аттон сізге ойында ыңғайлы болуға көмектеседі.

Қызды ғашығына қайтарыңыз немесе күң етіп ұстаңыз. Соңғы жағдайда сіз оған клубқа барып, түскен қаражатты реквизициялай аласыз.

Құнды заттардың қорабын тонамақ болғаныңызда, ашуланған иесі А2 бөлмесіне кіріп кетеді. Ақырында, кем дегенде, біреу біздің басты кейіпкеріміздің немен айналысып жатқанын байқады. Оны өлтіру арқылы сіз «қараңғылық» аласыз, бірақ Эттонмен рейтингіңізді арттырасыз (кемпір ашуланбауы үшін Крейаны жіберуді ұмытпаңыз). Кешірім сұрау сізге ештеңе әкелмейді. Дегенмен, ұрланған заттар сізде қалады. Моральдық өтемақы ретінде А3 бөлмесін қою керек.

Кіреберістегі клубта сағатқа қарсы түзу сызықта жарыстарды жеңуге тырысыңыз. Тінтуірдің сол жақ түймешігімен жылдамдықты уақытында ауыстырып, қызыл миналармен соқтығысудан аулақ болу керек және арнайы платформаларда жылдамдату керек. Кедергілерден секіру. Сіз бірінші жарысты тегін ала аласыз, содан кейін әрқайсысы үшін жүз несие жинауыңыз керек. Рекорд үшін сыйақы 500 кредитті құрайды, бірақ сіз ұтып алуыңыз екіталай. Қате.

Сюжетке сәйкес, сіздің қолыңызға контрабандалық түрлендірілген жарылғышты алған кезде, «Қара киімді адамдар» стиліндегі жаңа квест ашылады. Операны көрсетіңіз, ол сізге тапсырма береді: контрабанда желісін ашыңыз. Саудагер Самханды (клуб жанындағы дүкендегі бауырластардың бірі) сізді бандаға қабылдауға көндіріңіз. Оны тыңдап, Гренге хабарлаңыз. Саған жалған тауар беріп, Самханды жақтауға бұйрық береді. Оны пирске дейін шығарып салып, атып тастаңыз (кешіріңіз, солай болды!). Алайда, бұл істі өлімге әкелместен, төбет бас тартады. Саудагер отырады және сіз оның дүкеніне бару мүмкіндігінен айырыласыз, сондықтан барлық маңызды сатып алуларды алдын ала жасаңыз.

Қараңғы Джеди не істеуі керек? Самханға контрабандаға көмектесуді ұсыныңыз, ол иториандықтардан «ерекше» өсімдіктің жапырақтарын алуды ұсынады. Оларға барыңыз, ұлуды Греннге жапырақтар қажет деп сендіріңіз немесе дабылды өзіңіз өшіріңіз. Өсімдіктің жапырақтарын алып, саудагерге оралыңыз.

Екінші тапсырма - эксперименталды Иториандық энергетикалық қалқанды ұрлау. Пирстерге жету үшін сізге рұқсат қағазы қажет (сіз оны тарихта аласыз). Екінші пирске барыңыз, қоймаға кіріңіз және күзетшімен бірдеңе жасағаннан кейін қалқанды алыңыз. Оны Самханға қайтарыңыз.

Үшінші тапсырма: емханадағы дәрілерді ұрлау. Мұны істеу қиын болмайды: бөлмелерде медициналық шығанағы жоқ ешкім. Терминалдан жәшікті ашыңыз, дәрі-дәрмек пен алғашқы көмек қобдишасын алыңыз. Қайтар жолда заң өкілімен төбелесуге тура келеді.

Ақырында, қуанған саудагер сізден соңғы жақсылық сұрайды: оны пирстерге дейін шығарып салу. Оңай. Сіз TSB-мен кездескенде қашып құтыла алмайсыз - олармен күресіп, барлығын өлтіріңіз.

Жарқын жол ұлулар үшін жұмыс істейді. Иториан Ходомен сөйлесіп, бірінші тапсырманы алыңыз: жаңа дроидты ықтимал мәселелерден қорғаңыз. Аймаққа кіре берісте сізді «Зерканың» екі өкілі қарсы алады және оны қайта қарауға шақырады. Бірақ жарық жолы таңдалып, Зерка белгілі мекен-жайға жіберіледі.

Доктардың кіре берісіндегі Иториан сізді өткізуге мүмкіндік береді. Бірақ шаттлдың өзінде сізді жағымсыз тосынсый күтіп тұр: Zerka жауынгерлері дроидтың жеткізілуіне жол бермеуге тырысады. Қайтыс болғаннан кейін олардың біреуі өлтірушінің қаруын - контрабандалық тауарларды тастайды (жоғарыдағы квестті қараңыз). Дроидты Иториандықтарға қайтарыңыз және екінші тапсырманы қабылдаңыз: Loppak Slask атты Exchange картельінің өкілімен дипломатиялық келіссөздер жүргізіңіз.

Клубтан Сласктың хатшысы күлгін Люксті табыңыз. Қыз өз бетінше, ол сізге кемеге көмектесу үшін оны бастығынан босатуды ұсынады. Картельге кіретін жерді тауып, қорқақ көзге Люкса жібергенін айт. Бірінші бөлмедегі шошқалармен күрескіңіз келмесе, қабылдау бөлмесінде қызды алдаңыз. Оңға бұрылып, Сласк жауынгерлерін жеңіңіз. Пара алған гамореялықтар сізді есіктің артында күтіп тұр, олар есікті ашады. Екі дроидты өлтіріңіз. Сласкпен сөйлескеннен кейін, ұрысты жеңілдету үшін оның хатшысының жағына өтіңіз. Рас, содан кейін оны да өлтіруге тура келеді, бірақ олармен бөлек күрескен дұрыс. Бөлмедегі олжаны жинаңыз. Терминал сізге ұлуды энергетикалық тордан шығаруға көмектеседі.

Ходоға оралыңыз және қарапайым болыңыз - осылайша сіз сыйақы ғана емес, сонымен қатар «жеңіл» қуат ұпайларын аласыз.

Келесі тапсырма: корпорацияның қандай көлеңкелі істермен айналысатынын табыңыз. Мұны бірнеше жолмен жасауға болады. Клубтан артық сатып алынған қызметкер Зерканы табыңыз. Одан Лорсо туралы сұраңыз, мәселенің құпия екенін айтыңыз, мұның бәрі әзіл емес екеніне көз жеткізіңіз. Жүйеге Droid B-4D4 арқылы кіруге болады. Бірақ дроидқа жету үшін сізге рұқсат қажет. Оны сізге Droid саудагері Опо Чано В2 бөлмесінен береді. Рас, жолдастың Биржаға 2500 несие қарызы бар, бұл сомасыз ол өзімен келісім шарты бар «Зерканы» жақтай алмайды. Ходо қажетті соманы сөзсіз береді.

Жол жүру билетімен Зерканың кеңсесіне барыңыз және дроидты өзіңізбен бірге жүруге шақырыңыз. Иториандықтар оны қайта бағдарламалайды, енді сіз B-4D4 ретінде ойнайсыз. Робот ретінде жасырынып, Зерканың кеңсесіне кіріп, Лорсомен сөйлесіңіз. «Бакетроидпен» көңілді диалог болады. Түсірілімдер тоқтаған кезде, барлық деректерді көшіріп, өзіңіз туралы ақпаратты өшіріңіз. Иториандар дегенге қайта келу.

Сіз ұлулардың барлық тапсырмаларын орындадыңыз және Ходо сізге кемедегі қиындықтарға белгілі бір Бао-Дур ғана көмектесе алатынын айтады. Бірақ доктардың кіреберісінде ұлу Моза кенеттен сізге қоңырау шалып, көмек сұрайды: Зерка содырлары бөлмеге кіріп, Ходоны өлтіреміз деп қорқытады. Артқа оралыңыз және командаңызбен бөлмені мұқият тазалаңыз. Алдымен солға виварийге бұрылыңыз: Моза сізге кілтті береді. Содан кейін Ходоны сақтаңыз.

Бұл қате:Егер сіз Мозадан сізді құтқарғаны үшін сыйақы сұрасаңыз, сіз Dark Side ұпайларын аласыз. Бөлмеңізден шықпай-ақ лорд Вейдер болғыңыз келе ме? Сыйлықты қайтадан сұраңыз. Және қайта-қайта. Индикатордағы көрсеткі шектеушіге тигенше және т.б.

Екінші пирстегі шаттлға шығып, жақсы рыцарь ретінде планетаның бетіне түсіңіз.

Бірақ егер сіз жақсы ойламасаңыз, қараңғылық сізді қызықтырса, ұлулармен араласудың орнына Зерка үшін жұмыс істеп көріңіз. Лорсо сізге бірінші тапсырманы береді, Иториандықтарға рұқсат береді және сізді екінші докқа жібереді.

Кіре берісте Иторианды алдап, шаттлға жүгіріңіз. Жалдамалы жауынгерлермен шайқастан кейін Иториан сізге ескі таныс жарылғышты береді. Droid Lorso әкеліңіз.

Екінші тапсырма - Сласкты өлтіру. Шешім өте таныс болып көрінеді: Люксамен сөйлесіп, ерніндегі шатырлы азаматты өлтіріңіз. Бірақ алдымен ол үшін жұмыс істеу керек.

Күлгін азамат сізді көлеңкелі мәмілеге қатысуды сұрайды. Емханаға бар, жолдастарыңды көзден ал. Қоңырауға жауап беріңіз және қауіпсіз B3 үйіне өтіңіз. Ұрысқа дайындалыңыз. Ақшаны алғаннан кейін Люксқа оралып, оған бәрін айтыңыз. Сіз тағы да тағдыры ауыр Опо Чаномен кездесуге тура келеді. Оны өлтіріңіз немесе ақшамен қамтамасыз етіңіз. Үшінші тапсырма - Сласкты өлтіру. Бақытсыз жолдас - айналасындағылардың бәрі оның өлгенін қалайды. Айырбастау кеңсесіне кіріп, барлығын қажетінше орындаңыз.

Кеңсеге оралсаңыз, айналаңыздағылардың бәрі сізге қарсы тұрғанын байқайсыз. Лорсоны жалдамалылардың қолынан құтқару үшін бөлмелердің тұрғындарымен күресуге тура келеді. Сыйлықты алып, Зерканың шаттлында планетаның бетіне түсіңіз. Төбешік сізге әлі сізде жоқ пайдалы шамшырақ бөлігін береді.

Планетаның бетінде сізді мейірімсіз қарсы алатыны сонша, тек белгісіз мүйізді Забрак кейіпкерінің көмегімен команданы жанып жатқан шаттлдағы қызарудан құтқарады. Жігіттің аты Бао-Дур, ол бір кездері жер аударылғандармен соғысқан, қазір ол командада.

Құлаған шаттлдың жанындағы миналанған жалдамалы кэшті іздеңіз. Жолда жалдамалылардың бірінші тобын шығарыңыз, жалғыз дроидты жойыңыз және келесі жалдамалылар тобымен (немесе қылмыскерлермен, егер сіз бұл тапсырманы бұрын орындасаңыз) әрекет етіңіз. Анықталған миналардан сабырмен өтіп бара жатқан серіктестеріңіздің ерекше жасанды интеллектіне таңданыңыз.

Жағажайға шыққаннан кейін солға бұрылып, қаңқаны іздеңіз. Бао-Дурмен сөйлесіп, серфинг желісі бойынша жалдамалылар тобын айналып өтіңіз. Дегенмен, бірнеше жүз тәжірибе ұпайлары зиян тигізбейді.

Сіздің алдыңызда үлкен мина алаңы бар. Бао-Дур миналарды тазартсын, ал қалғандары жарылғыштармен қаруланып, алыстан автоматты зеңбіректерді шығарсын.

Белгісіз Twi'lek қызы (біз оның кім екенін және қайдан келгенін ешқашан білмейміз) екі дроидты бізге шабуыл жасауға итермелейді. Миналарды елемей, шайқасқа асығыңыз және үшеуінен де құтылыңыз. Бұрыштың айналасында жалдамалыларға толы Зерканың базасы. Бірінші топқа мұқият өтіп, ең соңғы негізгі жауынгерді шығарыңыз - оның «жауынгер» қалқаны бар. Содан кейін сол жақтағы жауынгерлер тобына назар аударыңыз. Олардың бәрі төмен болған кезде, үш кейіпкер үшін де платформаға рампамен жүгіріп, автоматты зеңбіректерді өшіру өте маңызды. Ешбір жағдайда сізді бөлуге болмайды, бірақ батырлар төрт жаққа шашырап кетуге тырысады. Платформада демалыңыз, ақпараттық панельді пайдаланып кемеңізді тауып, қайтадан шайқасқа асығыңыз. База толығымен бос болған кезде, оның жер асты бөлігіне түсіңіз.

Негізгі мәселе - кейіпкерлердің керемет ақымақтығы. Еденнің тормен жабылған жерлерінен улы жасыл газ үнемі шығып тұрады. Торларды баспау қанша тұрады екен? Бірақ жоқ, сіз міндетті түрде одан өтіп, улануыңыз керек. Қауіпсіздік жүйесін өшірмейінше, бұл туралы ештеңе істеу мүмкін емес.

Бао-Дур жасанды қолымен күш өрістерінен кедергілерді аша алады. Осы пайдалы сапаны пайдаланып, ішек сияқты ұзын және орамды негіз бойымен алға жылжытыңыз. Дроидтар мен автоматты қаруларды жойыңыз. Жолда қол жеткізе алатын барлық нәрсені жинаңыз. Біреудің ағартылған сүйектерінің жанында жатқан сөмкелерге ерекше назар аударыңыз. Ерте ме, кеш пе, сіз шаттлға жетесіз. Сіз оны полярлық аймақтарға жету үшін пайдалана аласыз (сыбыстарға сәйкес, сіздің Hawk сонда жасырылған), бірақ сәтті ұшыру үшін люктің құлпын ашып, шаттлдың іске қосу кодтары қолыңызда болуы керек. Ендеше әрі қарай жүріңіз.

Сіздің ақпаратыңыз үшін:Шаттлға жақындап, сахнаны белсендіру арқылы сіз өз командаңызды толығымен сауықтырасыз. Неліктен белгісіз.

Бұрышта сіз (соңында!) «улы» қауіпсіздік жүйесін өшіре аласыз. Реакторға қарай жүріңіз, зарядтау құрылғыларын ақпарат тақтасынан қысқарту арқылы жол бойында бірнеше дроидты жарып жіберіңіз.

База бос, бірақ сіз мұнда әлі де бір кейіпкерді кездестіресіз. Твилек үш қарағайдың арасында адасып, шығуға дейін шығарып салуды өтінеді. Таңдау сіздікі. Егер сіз Twi'lek өлтіргіңіз келсе, Бао-Дур оны көрмегеніне көз жеткізіңіз.

Картада көк түспен белгіленген есікке назар аударыңыз. Бұл базаның «қосалқы деңгейіне» көшу. Сіз ол жерге бара алмайсыз. Мүлдем. Мүмкін емес. Ешқашан. Ойлан. Басыңыз жарылғанша ойланыңыз.

Әзірге зиянсыз төрт зеңбірегі бар бөлмеден кейін сіз өзіңізді реакторды басқару бөлмесінде табасыз. Реакторды қосып, төрт «жанданған» зеңбіректі жойып, артқа оралыңыз. Дроидтарды жарып жіберген бөлмедегі құлыпталған есікті ашуды және шаттлдың іске қосу кодтарын алуды ұмытпаңыз.

Есіңізде болсын, қазір шаттлдың айналасында үлкен дроид танкі жүріп жатыр. Оны үш адам ғана өлтіре алады, ал шаттлдың жанында тамаша AI ойыны кейіпкерлердің бірін топтан артта қалуға мәжбүр етті. Мен қуғын-сүргіннің жоғалып кеткенін түсінген кезде, менің бір кейіпкерім «өлген» болды.

Үш кейіпкер роботтармен еш қиындықсыз күреседі. Танк шыққан жерді іздеңіз. Шаттл жанындағы бөлмеде есік ашылады. Солтүстік полюске қарай алға.

Өкінішке орай, NK роботтары бізді аңдып, тұтқынға алды. Кеме әдеттегідей атып түсірілді, ал бүкіл экипаж әдеттегідей алдыңғы әйнек арқылы ұшып кетті. Біздің алдымызда үш намыссыз НК тұр. Оларды әдептілікке үйретейік! Рас, Бао-Дур аздап қалып қойған, бірақ бізде де Эттон бар. NK сынықтарын мұқият жинап, droid басқару жүйесіне ерекше назар аударыңыз - Hawk-те демалатын өзіңіздің роботыңыздың екінші бөлігі.

Бао-Дурды қарда мұздату үшін қалдырып, шөлді үстірттегі шағын төбеге барыңыз. Бұл әйелдер Джеди мектебінің есігі. Бұл кезде жеңіл Джеди дереу тапсырады, қараңғылар ұзақ уақыт бойы үзіледі.

Крейа мен Аттон торларда отырады және өткеннің елестері туралы айтысады. Менде күлкілі қате болды - Эттон көрінбейді, ал Крейа бос тормен сөйлесті. Белгілі болғандай, Эттон басты кейіпкерді Джеди орденінен шығаруға қатысады, ал Крейя оны бопсалайды, құпияны ашамын деп қорқытады.

Ал қазір сүргінің өзі, бұрынғы Джеди қайда? Ол түссіз аббасс Атриспен сөйлеседі. Даналығыңызды көрсетіп, «нұрға» ие болу үшін мұқият және ақылмен жауап беріңіз.

Монахтармен жалғыз қалғанда, олармен сөйлесіңіз. Егер сіздің кейіпкеріңіз ер болса, Джедилердің бірі командаға қосылуға келіседі. Сіз оны кейін кемеңізден табасыз.

Аттонды тауып, оны еденнен көтеріп, сілкіп тастаңыз. Бөлмелердің бірінде сіз Бао-Дур мен Крейаны таба аласыз. Олармен сөйлесу сіздің күшке қатысыңыз бен беделіңізге әсер етеді. Менің жағдайымда мен ашық және қараңғы Күш ұпайларын жинадым, сондай-ақ Бао-Дурмен беделімнің артуы және төмендеуі болды.

T3 табыңыз, енді монастырда сізді ұстап тұрған ештеңе жоқ. Мүмкін, жалғыз қызықты квест қоспағанда - апалы-сіңлілермен бірнеше дуэль. Олардың кез келгеніне жақындап, шайқас ұсыныңыз. Олар сізге әпкелердің бірімен қоян-қолтық ұрысуды ұсыну үшін сіздің сауыт-саймандарыңыз бен қаруларыңызды алып кетеді. Күшті пайдалана алмайсыз. Бұл бірінші кезең, оны өту оңай. Толғақтардың арасында демалыңыз және қалпына келтіріңіз.

Екінші кезең: қылыштарды қолдануға болады.

Үшіншіден: қылыш пен күш.

Төртінші қиынырақ болады: бірден екі әпке сізге қарсы шығады. Бірақ егер сізде алғашқы көмек жинағы мен қоян-қолтық ұрысқа арналған мандалорлық қалқандар болса, сіз бұл тапсырманы орындайсыз.

Соңғы кезең: бірден бес (!) апалы-сіңлілі шайқас. Күлкілі қате болмаса, оны өту өте қиын болар еді. Өйткені, жекпе-жек ережесіне сәйкес сайттан шығуға тыйым салынады - техникалық жеңіліс саналады. Бар болғаны әпкелерді сайттан кетіру керек. Мандалорлық қалқанды қосып, «татами» жиегімен жүгіре бастаңыз. Сізді қуып келе жатқанда, апалар бір-бірімен соқтығысып, бірінен соң бірі «жеңіліп» сайттан шығып кетеді. Сөйтіп, мен бірде-бір соққыны тигізбей жеңіп, аз ғана үреймен, денсаулығымның жартысымен аман қалдым. Бұл, әрине, әділ емес. Бірге қарсы бес - шынымды айтсам?

Ұшып кетер алдында базаның барлық қоймаларын соңғы жәшікке дейін босатқаныңызға көз жеткізіңіз.

T3 монастырьден біздің Джедиді қуып жіберу туралы ескі жазбаларды және әрбір орден кеңесінің орналасқан жері туралы ақпаратты ұрлап үлгерді. Жазбаны қараңыз. Сіз өзіңіздің сызықтарыңызды таңдай аласыз, бірақ ештеңе сізге байланысты емес. Қараңғыдан бір монах шығып, бірден жанжал шығарады. Оны тыныштандырыңыз. Бао-Дурмен жаңа лазерлік қылышыңыз туралы сөйлесіңіз және оған T3-ті өзгертуге рұқсат етіңіз.

Тек серіктеріңмен сөйлесіп, келесі планетаны таңдау ғана қалады. Мен Дантуинді таңдадым, өйткені үңгірде лазерлік қылышқа арналған ерекше кристал бар.

Егер сіз дикциясы нашар бетперде киген адам туралы бейне кірістіруді бұрыннан көрген болсаңыз, келесі планетада, Hawk-қа қайтып келгенде, оның үстінде қызыл киімді қыз табылады - Виза. Ол сізді сәнді лазерлік қылышпен өлтіруге тырысады. Ол күшті қарсылас, егер мен жүк бөліміне уақытында қашып кетпесем, ол мені аяқтар еді, ол кезде мен Бао-Дурдың жабдықтарымен айналыстым (мен оны өзіммен бірге алып кеткен жоқпын). планета). Оның көмегімен біз төрт қолға Визаны оңай жеңіп, оның лазерлік қылышын сындырып, командаға қабылдадық.

Қосымша Джеди зиян тигізбейді.

ҮШІНШІ БЕТ

Дантуин

Жақсы қарт Дантуин. Ситтермен соғысқаннан кейін ол қатты ауырды. Джеди анклавы жойылып, қазына іздеушілер үйінділерді аралап жүр. Жұмыс іздеп жүрген жалдамалылардың көптігі қылмыс деңгейіне оң әсерін тигізбейді. Келгеннен кейін біз бірден қазына іздеушілермен қателесеміз және біздің шынайы Джеди болмысымызды мойындаудың қажеті жоқ.

Бұл қате:егер кейіпкер кенеттен аяғын көтеріп бір жерде қатып қалса немесе көк қашықтыққа жүгірсе және FPS әрбір бес секунд сайын бір кадрға төмендесе, үрейленбеңіз. Планетаның кеңістігі кадрға түспеуі үшін камераны бұрыңыз және графикалық қозғалтқыштың тамағын тазартуға мүмкіндік беріңіз.

Әйелмен сөйлесіңіз. Егер олар сізді Джеди деп атаса, бәрін жоққа шығарыңыз. Лазерлік семсерді шығармаңыз (егер сізде бұрыннан бар болса). Қоқыс жәшіктерін тазалап, ауланың периметрі бойынша мұқият жүріңіз. Сіздің бірінші мақсатыңыз Хунда, жергілікті үкімет ғимараты.

Екі сөйлесуші арасындағы диалогты тыңдаңыз, Суулрумен ұрланған буландырғыштар туралы сөйлесіңіз. Үйдегі барлық NPC-лерді аралаңыз, бірақ Терена Адаирге ерекше назар аударыңыз - ол сізге Джеди Врук туралы айтып береді. Сонымен қатар, ол Джедилердің пайдасына PR-менеджер болып жұмыс істеу және олар туралы жақсы пікір қалыптастыру жақсы болатынын атап өтеді. Ұмыт. Бұл ойында ешқашан көрсетілмеген квест үшін бос орын.

Родианнан лазерлік қылышқа арналған кристалды сатып алыңыз - аймақтың айналасындағы құлыпталған урналарда сіз осы пайдалы қондырғыны құрастыруға арналған басқа бөліктерді таба аласыз. Берун, Жеррон және Жеревикпен сөйлесу қалды.

Бүйірлік тапсырмаларды қарастырайық. Сіздің Hawk жанындағы күту бөлмесінде отырған Иториан тағы бір Пазаак ойыншысы. Ол сауытты жақсарту үшін жақсы бөліктерге құмар ойнауға дайын.

Хундта фермер Суурлу қазына іздеушілер оның буландырғыштарын анклавтың қирандыларына абайсызда қалдырған кезде «тапты» деп шағымданады. Анклав ішінде қазына іздеуші Хорранмен сөйлесіңіз. Оны өлтіріңіз немесе оны буландырғыштардан бас тартуға көндіріңіз.

Берун бастығы Джерронды жақтағысы келеді. Оған көмектесу үшін біз Джерронды айыптайтын дәлелдерді тауып, оны Терена Адайрға беруіміз керек. Үңгірдің жанында сізден үңгірдегі атмосфералық сенсорларды жинауды сұрайтын сарбазды табыңыз. Таңдау сіздікі - сенсорларды сарбазға беріңіз немесе Теренаға көрсетіңіз.

Жеррон өз кезегінде бұл аймақты басып алған туыстар патшайымынан құтылғысы келеді. Таза кездейсоқ ол кристалдары бар үңгірді таңдады. Ханшайымды өлтіріңіз.

Ол сондай-ақ әріптестерін өлтірді деген күдікке ілінген қазына іздеуші Жеревикті де атап өтеді. Бізге дәлел керек. Қазына іздеуші әйел сізді анклавтың жер асты деңгейінен мәйіттерді іздеуге шақырады. Онда сіз мәйіттерді де, Жеревиктің кінәсін растайтын дәлелдерді де таба аласыз - өсиет. Оны қолдан жасауға немесе сол күйінде қалдыруға болады. Қайтар жолда сізді Жеревиктің өзі бірнеше қарақшылармен қарсы алады. Репрессия қысқа болады.

Хундадан шығысқа қарай жүрсеңіз, кристалдары бар әңгіме үңгірін оңай табуға болады.

Үңгірдің жанында милиция Седе тұр. Ол сізден жоғалған атмосфералық сенсорларды тауып, сыйақы беруіңізді сұрайды. Сіз оларды кіреберістің жанындағы үңгірден, жұмыртқаға ұқсайтын жасырын жерден табасыз. Егер сіз оларды солдатқа қайтарсаңыз, Берунның іздеуін аяқтай алмайсыз.

Үңгірдің өзінде жалдамалы серуендейді, ал кинрат оған тиіспейді. Оған сұрақ қойыңыз: ол жәндіктердің арнайы аналь бездерін тапқаны белгілі болды, енді олар оны иісі бойынша жолдасы деп қателеседі. Қараңғы жақтағы ұпайларды жинау арқылы сарбаздан бездерді алуға болады.

Сол үңгірде сіз бірнеше урналарды, ал оның ең соңында - кристалдарды таба аласыз. Сіз көптеген Кинрат пен олардың патшайымын өлтіруіңіз керек. Менің шайқаста Эттоннан басқа барлығы қаза тапты. Жігіт Қинраттан ұзақ қашып, барған сайын мина төседі. Ол өлген батырлардың өзіне қарай ұмтылғанын көргенде, оның таңданысын елестетіп көріңіз. Рас, олар қайтадан «өлтірілді», бірақ шахталар өз жұмысын жасады - патшайым қайтыс болды.

Қол жеткізуге болатын барлық кристалдарды жинаңыз. Залдың ортасында орналасқан кристалға ерекше назар аударыңыз - ол басты кейіпкердің атымен аталады, сондықтан сіз «негізгі» лазерлік қылышты жасауыңыз керек.

Бұрыштардағы жұмыртқалар ше? Ештеңе. Оларды бұзыңыз немесе өмір сүруге рұқсат етіңіз.

Қираған анклавқа баратын кез келді. Жолда сіз Дераламен сөйлесуге болады, ол сізге жоғарыда айтылған мәйіттерді тауып, күдікті үлкен ақшаға қайтаруды ұсынады. Ол сонымен қатар бірнеше Джеди артефактілерін қолайлы бағамен сата алады. Stalker Ralon сізге қымбат емес, бірақ, өкінішке орай, жалған голокронды ұсынады. Алданып қалды, енді қолындағы жалғанды ​​сатқысы келеді. Жақсылар кедейді аяп, одан голокронды сатып алады. Зұлымдар күліп, оны жай ғана алып кетеді.

Біз анклавқа жақындаймыз. Көпірдің сол жағында жүретін XP бар. Төрт қазына іздеуші оңға қарай жүгіреді - оларға сыпайы болыңыз. Оларды төрт жағынан босатыңыз немесе өлтіріңіз.

Зынданда өте қарапайым. Тек сағат тіліне қарсы жүріңіз, оны жәндіктер мен құндылықтардан тазартыңыз. Кіреберістің сол жағында, есіктің артында қазына іздеуші Хорран тұр, ол буландырғыштарды бұрап шығарған. Ол жәндіктерден есіктің артына тығылды. Оны босатыңыз немесе өлтіріңіз. Жақсы Джеди Хорранды босатады, сонда олар қазына іздеушілер лагеріне барып, лазерлік қылыш линзасын (1000 кредит) және буландырғыштың бір бөлігін (бағасын 250 кредитке дейін төмендетуге болады) сатып алады.

Егер бәрі дұрыс жасалса, сізде лазерлік қылыш жасау үшін қажет нәрсенің бәрі бар. Бао-Дурға қоңырау шалыңыз, ол бәрін реттейді. Мен пышақтың жасыл түсін таңдадым - бұл көзді шаршатпайды.

Ешбір бөлмені жіберіп алмай, дәліз бойымен әрі қарай жүріңіз. Кәдімгі жәндіктермен күресу оңай. Миналарды жинап, қалтаңызға салыңыз. Екі мәйітті (біреуі ерік-жігермен) сағынуға мүмкіндік жоқ. Сіз үшін ең қауіптісі - сонау дәліз, онда ондаған үлкен жәндіктер бар, оларды жалпы үйіндіден бір-бірден «жұлып» алғаныңыз дұрыс болар еді. Бірақ оңайырақ жол бар. Дәлізде сағат тіліне қарсы жүре отырып, сіз жарылғыш протокол дроидтарымен толтырылған бөлмені табасыз. Оларды жөндеп, дәліз бойымен жәндіктерге жіберіңіз (әрқайсысына алты бөлік қажет).

Есіңізде болсын, жол бойында ақпараттық панельдерді жарып жіберудің еш жамандығы жоқ. Жарылыстан кейінгі панельдердің бірі сізді құндылықтары бар қоймаға ашады. Оған дейін кітапханаға (зынданның ең шалғай жеріне) қарап, белгілі бір кітапханашымен – республика тарихын зерттейтін ғалыммен сөйлесіңіз. Басты кейіпкерің еркек болса, ғалым Хундаға барады. Егер сіз әйел болып ойнасаңыз, ол монахтың орнына сіздің командаңызға қосылады.

Лазерлік қылыштың іздері бар үш жалдамалы мәйітті тауып, тонауды ұмытпаңыз. Сіз Джеди Вруктың жоғалып кетуіне жалдамалы көшбасшы Азкулдың қатысы болуы мүмкін екенін білесіз.

Кристаллдары бар үңгірдегі тасталған лагерьді еске алудың уақыты келді. Бұл дұрыс - Джеди торда отыр, ал шаршаған жалдамалы сізге әлі де мүмкін болғанша шығуды бұйырады. Жекпе-жек оңай болады. Алдымен жалдамалылардың басын өлтіріңіз, содан кейін оның қолбасшыларымен тез күресіңіз.

Врук күңкілдейді - ол дәл осы сәтте биржамен сөз байласып жатқан жалдамалылар Хундаға шабуыл жасайды деп қорқады. Егер сіз зұлым Джеди болсаңыз, оны өлтіруге тырысыңыз. Мейірімді болсаң, тәубе етіп, мұқият тыңда.

Сені үңгірдің сыртында Әзкүлдің өзі күтіп тұр. Ол әлі де сенің ойыңды өзгертіп, оның жағына келерсің деп үміттенеді. Жаман болсаң, мүмкін солай болар. Егер сіз қай жағын таңдау керектігін білмесеңіз, оған өтірік айтыңыз. Содан кейін не істеу керектігін сабырмен шешуге мүмкіндік аласыз.

Мен шындық пен Нұрды таңдадым, бірден өкіндім. Алты жалдамалы бір-екі тарақан емес. Менің кейіпкерлерімді бірден алып тастады. Әдеттегідей, ойын қателері жеңді. Эттон мен Визас қылыштың астында өліп жатқанда, қуғын-сүргін қуана қашып, өзімен бірге бір жалдамалыны алып кетті. Онымен тез күресіп, сауығып кеткен ол екіншісіне барды. Сонымен бірге, Эттон анда-санда қайта тіріліп, бір-екі оқ атып үлгерді де, қайта құлап кетті. Соңында қуғыншылар жалдамалылардың бүкіл тобына граната лақтырды. Әрбір лақтырған сайын, Эттон бірден артқа құлау үшін жерден секірді. Күрделі шайқас қандай да бір клоундық пандемонияға айналды.

Хунда дегенге қайта келу. Терена Адайрды Джеди жылдамдыққа жеткізген. Қазір кез келген уақытта жалдамалы шабуыл күтілуде. Уақыт қымбат. Сізге ғимараттағы жабық бөлмелердің кілті беріледі және ғимараттың айналасында қорғаныс орнатуды бұйырды. Джерронмен сөйлесіңіз (егер ол сіздің кесіріңізден әлі жұмысынан айырылмаған болса). Ол нақты бұйрық береді:

  • жарылғышты басқара алатын адамдарды жинаңыз;
  • ғимараттың айналасындағы мұнараларды жөндеу;
  • саңылаусыз есікті жабу;
  • медициналық дроидты жөндеу;
  • жауынгерлік дроидтарды қосу;
  • ғимараттың алдына миналарды қойыңыз.

Ал енді ең қызық нәрсе: ештеңе жасамаңыз керек емес. Егер сіз жай ғана барлық бөлмелерді тонап алсаңыз... не болса да, миналарды жойып, мұнараларды толығымен өшірсеңіз де, сіз таңдаған жағы жеңеді! Яғни, бұл жағдайда - Hunda. Қорғаныспен айналысуға (немесе, керісінше, саботажға) лайық жалғыз нәрсе - бұл тәжірибе. Бұл күлкілі болады: егер сіз базаны жабдықтауға көмектесуге келісіп, бірақ тыныш диверсиямен айналыссаңыз, ғимаратқа кірген Азкүл сіз оған дайындаған «тосын сыйларыңыз» үшін сізге ашуланады.

Жекпе-жек өте оңай болады. Сіздің тарапыңызда Врук, күшті Джеди. Егер сіз жалдамалы жақта болсаңыз, үнемдеңіз (сол себепті). Шайқастан кейін олар сізге алғыс айтып, төрт мың сыйақы ұсынады («Сіз мұны қалайсыз ба? Оны қаламайсыз ба? Не қаласаңыз да...»). Врук сіздің сұрақтарыңызға жауап береді, сізге қорғаныс позициясын үйретеді және сізге басқа лазерлік қылыш береді. Бір айта кетерлігі, Азқұлдың сауабы он екі мың болуы мүмкін.

Жер бетінде сіз үшін басқа ештеңе жоқ. Тағы да сәлем, Ибон Хок.

Естеріңізге сала кетейін, егер сіз әйел кейіпкерінің рөлін ойнасаңыз, сіз кемеде кітапханашыны таба аласыз - бұл монахтың дәл көшірмесі. Оны командаға апарыңыз.

Нар Шаддаа

Джеди кеңесін іздеу бізді Хатт планетасының спутнигі Нар Шаддааға апарды. Аттон бұл жерді өте керемет сипаттайды: қарақшыларға арналған баспана, байлық іздеушілер мен контрабандашыларға арналған баспана, босқындарға арналған баспана және жалпы алғанда тесік. Бір қарағанда, сіз планетаны мұндай эпитеттерге лайық деп ойламайсыз: жақыннан ол құрметті Корускантқа ұқсайды.

Жергілікті билік Гото қарақшыларына Джедиге қол тигізбеуді бұйырған көріністен кейін сіз қону алаңында боласыз. Джеди дауласып, жанжалдасып жатыр - Визалар, әдеттегідей, бәрінен де «ең қараңғы» болып шықты. Бірақ содан кейін ұзын мұрынды «Карлсон» Тойдариан сахнаға ұшып келеді және өзінің Одесса акцентімен науаны қону алаңынан алып тастауды бұйырады. Онымен қалағаныңызды жасаңыз: қорқытыңыз, төлеңіз, сендіріңіз - бірақ сіздің орныңыз басқа кеменің артында толтырылған, және сіз оның экипажымен кейінірек кездесесіз. Жер шарында Джеди табу қиын, бірақ мафия бәрін біледі, сондықтан сіз кем дегенде бірдеңе білу үшін биржаға баруыңыз керек.

Дәл иілудің айналасында екі арсыз қарақшы шошып кеткен, сұр шашты босқынды басып жатыр. Сіз не істеу керектігін білесіз. Құтқарылғаннан сұраңыз, ол сізге маңызды нәрсені айтады: сіз биржа басшысымен тікелей кездесе алмайсыз. Нар Шаддаадағы шытырман оқиғалардың мәні - мафияның істеріне араласу, оларға көмектесу немесе олардың дөңгелектеріне сөйлеу. Сонда ғана сізге аудитория беріледі. Егер сіз мұны істей алмасаңыз, сізге клубтың жанынан жарқанаттың басы бар хоббит табуға тура келеді - ол биржаның ашулануына көмектеседі, бірақ лайықты сомаға.

Джедиді сезген басқа босқын бірден жалбарынады. Kreia-ға әсер етуді арттырғыңыз келсе, сұрауды орындаңыз. Ақыр соңында, ол сізге әлі де ұрысады - кішіпейілділікпен онымен келіседі.

Енді біз алдымызда есікке қараймыз - мұнда, жарыс шеберханасында, сіздің кемеңіздің нөмірлерін өзгертіп, оларды басқалармен алмастыра алатын соқыр бөтен Табб тұрады. Сізге бұл сәл кейінірек қажет болады, бірақ сіз оның шеберханасын дәл қазір тонауға болады. Оның механикалық қызметшісі сізден миында маңызды сызбалар бар ескі дроид 31 үлгісін алуды сұрайды. Алаңдағы саудагерден дроидты сатып алыңыз, саудалаңыз немесе сұраңыз. Сіз миды бөлек ала аласыз, бірақ сіздің T3 ұнамайды. Сатып алынған дроидты шеберханаға апарып, лайықты сыйлығын алыңыз.

Hawk-тің сол жағындағы есіктің артында негізгі сауда аймағы орналасқан. Командаңызға пайдалы өлтіруші дроид алу үшін HK-47 соңғы, төртінші бөлігін сатып алуды ұмытпаңыз. Мұнда сіз T3-ті саудагерге сата аласыз, бұл сіздің қаржыңызды жақсартады. T3 сізге кейінірек оралады, бірақ сол сенім енді болмайды.

Бірден алаңда белгілі бір азамат сізге жақындап, «Қара қарақұйрықтың» құқығын ұсынады. Одан кемедегі жасырынатын жерлер туралы сұраңыз. Онымен ұрыспаңыз, оған кеме беруге уәде беріңіз - бұл сіздің серіктестеріңізді жағымды таң қалдырады. Кемеге оралғаннан кейін Visa бөлмесін (кіреберістің сол жағында) іздеңіз. Кеме туралы алаңдамаңыз - мәселе кейінірек өздігінен шешіледі.

Шаршы учаскелерінің бірінде Крейа сізбен байланысып, сиқырлы энергияны арттырады. Рақмет сізге. Қасында босқыннан ақша талап етіп жатқан қарақшылар бар. Дүрбелеңде ол әңгімені Қуғынға бұруға тырысады. Жүрегіңіз не айтса соны жасаңыз.

Алаңдағы екі саудагер - Оондар мен Тви'лек Гида бір-бірінен құтылғысы келеді. Оондар сізге бірінші болып мәмілені ұсынады (жеңілдік картасымен бірге). Нұсқаулыққа тез бас тартуға дереу келісіңіз - оның сыйлығы жақсырақ. Гидпен сөйлесіп, көмек көрсетіңіз. Оондарға бұл ұнамайды - биржаға шағымданамын дейді. Қауіптер сізді қорқытпайды. Гидамен тағы сөйлесіңіз. Оондардан қажет нәрсенің бәрін сатып алып, оған бәрін айтыңыз. Енді сіз барған әрбір планетадан кейін гидтер ауқымы артады.

Алаңдағы бөлмелердің бірінде заңсыз мәміле болып жатыр. Джедидің пайда болуын тараптардың бірі тұтқындау ретінде қарастырады және мәселені бейбіт жолмен шешу мүмкін емес. Дегенмен, сіз әлі де биржаны ашуландырғыңыз келді, солай ма?

Букмекерлік кеңседе сізді таза қараңғы квест күтеді. Лупо букмекерлік кеңсесін алдау үшін Күшті пайдаланыңыз, сонда сіз Dark Side ұпайларымен толықтырылған жақсы соманы аласыз.

Твилек мас күйінде жатқан барда бір нәсілдің сорлы қызын табасың. Оның есімі Түлкі Борна және ол жеңілмейтін дроид ұшқышы үшін қайғырады. Оны droid жүйесін қайта бағдарламалауға және одан кіру кодтарын шығаруға шақырыңыз. Дроид жақын жерде орналасқан. Оны жойыңыз, иесіне кепілдік мерзімі біткенін айтыңыз. Барды Борнаға сатуды ұсыныңыз. Қуанған қыз сізбен екі мың несие бөліседі. Сіз жарыстарда жеңіске жету арқылы бюджетіңізді толтыруыңыз керек, бірақ қате мұны істеуге кедергі жасайды.

Есіктің артындағы клубқа жарқын белгімен баратын уақыт келді. Оң жақта клуб, сол жақта жеке ойын залы. Егер сіз ойнағыңыз келсе, сол жерден құпия сөзді сатып алыңыз. Төрт ойыншы бар: дроид, тви'лек, тайпа және чомп. Бәс – жүз кредит (Чавкада бес жүз). Чомпты жеңу сізге сирек кездесетін картаны береді. Droid құмар ойындарға тәуелділігі үшін «жөндеуге» болады.

Ал клубтың өзінде жергілікті билік пен Биржаның басты бәсекелесіне биші болу үшін тыңдау жүріп жатыр. Құлпынайдың аты-Хатт Вогга, ол Твилекке ұқсайтын бишілерден шаршаған. Біржаның ашуын келтіргіміз келсе, Воггамен сөйлесуіміз керек. Көмек ұсыныңыз, бірақ алдымен көрінбейтін белбеуді киіңіз және сол жерде қарақшылардың әңгімесін тыңдаңыз. Вогга Биржаның беделі Готоға қызығушылық танытады. Иә. Хаттты күзететін иттер юма шырынымен эвтанизацияланады. Егер біз дәл сол белдікті қолдансақ, мұны док қоймаларында анықтаймыз. Клубта шырынды барменнен сатып алуға болады.

Визалар шытырман оқиғаға қатысудан бірден бас тартады. Монахпен билеуді ұсыныңыз немесе егер сіз әйел кейіпкерінде ойнасаңыз, өз сәттіліктеріңізді сынап көріңіз. Амалы таусылған кәсіпкер бәріне бірден келіседі. Би билейік! Вогга ұйықтап жатыр. Иттерге шырын беру арқылы ұйықтатыңыз және лазерлік қылыш алу үшін есікті ашыңыз. Енді Вогганы оятып, қылмысқа қарсы күресте қолдан келген көмекті ұсыну керек. Гото Вогганың көлік кемелерін ұрлап, оларды өз кемесіндей алады. Дұрыс емес! Хаттқа Готомен күресуге уәде беріңіз, бірақ оның орнына Телосқа жанармай қажет. Келісім-шарт күтіп, Вогганың есігінде қалықтап тұрған бәсекелесіңізден озып кеттіңіз. Сіз оны өлтіре аласыз.

Сіз би киімін сақтай аласыз (сендіру үшін +2).

Слагқа бару - доктарға бару және оларды квесттер мен олжалар бар-жоғын тексеру үшін тамаша себеп. Фасса ұшыру орындарында энергияның жоқтығына алаңдап, жақын жерде тұр. Көмегіңді ұсын. Консольден энергия схемаларын оңтайландырыңыз, екінші пилонға өтіп, консольден кемелерді сұрыптаңыз: біріншісі - Күміс Зефир, екіншісі - Алакандор, үшіншісі - Торнның пайдасы. Фассадан тәжірибе мен сыйлық алыңыз.

Фасса жанындағы бөлмелерде сіз Moon Shadow командасынан үш шетелдікті таба аласыз. Оларға улы ауасы бар бөтен клубта тұрып қалған капитан керек. Оны Уикэйдің бөлмесінен тауып, командаға қайтарыңыз. Сонымен қатар, жақын жердегі барлық бөлмелерді тонаған жөн. Мандалориялықтар тобына назар аударыңыз - кейінірек сіздің командаңызда мандалориялық болған кезде, оларды қызметке жалдауға болады.

Бос емес ғалым Бит сізді курьерді қарсы алу үшін үшінші пилонға жібереді. Тазалағыш дроид (шаңсорғышқа ұқсамайды) пилонды айналып өтеді, ал бұрышта курьердің денесі жатыр. Оны іздеңіз және робот оның шынайы табиғатын ашады. Оны өлтіріп, Битке оралыңыз. Ғалымның қолы ғана қалды, дәптерді қысып ұстады. Бұл жерде де дроид бар сияқты. Мұның бәрі. Квест кептеліп қалды, бұдан басқа анықтамалар жоқ.

Бұрышта заңсыз иториан сізді полиция қызметкерімен шатастырады. Ол планетада тұрып қалды және батареяларды алып ұшып кете алмайды. Фассамен сөйлесіңіз, ол сізге көмектесуге келіседі - тегін немесе аккумулятор үшін. Сыйлығыңыз үшін Иторианға оралуды ұмытпаңыз.

Ақырында, дәліздің соңында сіз әйелінен айырылған Лютраны табасыз. Биржа оны жұмысқа алғысы келеді, және сіз бақытсыз адамды синдикатқа қосылуға көндіре аласыз. Алайда, егер сіз Биржаның ашуын тудыруды мақсат етіп қойсаңыз, оған көмектесіңіз. Оның әйелі Аида босқындар секторында тұрады. Алдымен күзетшілерді жою арқылы оған көмектесіңіз. Қуанған Лютра өзінің шамдарымен бөліседі.

Сіз босқындар секторына көтерілгендіктен, оның периметрін айналып өтіңіз. Кіру үшін бандиттерге төлеудің қажеті жоқ - әрқашан балама нұсқа бар. Барлық бөлмелерді құнды заттардан тазалаңыз және ашулы гаморреліктерді жойыңыз. Адана деген қызды құн төлеп немесе Саквешті өлтіріп босат. Оның анасы Надаа сектордың орталығында тұрады, онымен сөйлесуді ұмытпаңыз. Квестті шешудің екінші жолы бар: қызын құтқару үшін Надааны өзін құлдыққа сатуға сендіру.

Науқас қарт Гериел өмірге шағымданады. Оны өзін өлтіруге шақырыңыз (жаман) немесе босқындардың өмір сүру жағдайын жақсарту үшін жоғарыдағы әйнектің артында тұрған Саквештің беделін сендіруге (жақсы).

Каранна есімді әйел билетіне алданып қалғандықтан планетадан ұшып кете алмайды. Жамандар оны алдайды, жақсылар оған көмектеседі. Иторианмен немесе Фассамен сөйлесіңіз, содан кейін Караннаға оралыңыз.

Егер сіз өзіңізді Эттонсыз секторда тапсаңыз, оны талқылап жатқан екі Тви'лекті көресіз. Оларға сұрақ қойыңыз, содан кейін Эттонмен сөйлесіңіз. Дұрыс сызықтарды таңдап, әсер ету арқылы сіз оны Джедиге айналдыра аласыз.

Контейнерлер арасындағы алаңның ортасында Хусеф тұр, ол сізден Биржаны сектор тұрғындарының өмір сүру жағдайын жақсартуға сендіруіңізді сұрайды. Жаман Джеди ретінде ойнай отырып, сіз оны қарсыласуды тоқтатуға көндіресіз. Бұл Гериелді өзін өлтіруге, ал Надааны өзін құлдыққа сатуға көндірсеңіз ғана жұмыс істейді. Хусефке көмектесу үшін сіз Серокко бандасының жетекшісі мен Сакешті қарапайым босқындардың қажеттіліктерін білуге ​​көндіре аласыз немесе олардың барлығын өлтіре аласыз. Серокко жағдайында мен сізге алдымен босқындарды жалғыз қалдыруға көндіруге кеңес беремін ... содан кейін оларды бәрібір өлтіріңіз! Тәжірибе жолда қалмайды, лазерлік қылыш та жоқ.

Серокконың әсер ету аймағында сынған жылдамдық құралы жатыр. Оны жөндегеннен кейін сіз қала бойынша жылдам қозғала аласыз (Телостағы сияқты). Үш бөлігі жетіспейді. Интерфейс Туббтың шеберханасында, қақпақтар үшінші пилонда, Иториан сізге батареяны береді.

Ерте ме, кеш пе, сіз бір көріністі көресіз: пирстегі орнын Эбон Хок абайсызда басып алған трандошиялық құл саудагерлері бақытсыз «Карлсонға» дөрекі. Тезірек кемеге оралыңыз. Қызық басталады. Трандошийлер әлсіз. Сіз кемеге апаратын жолды оңай жеңесіз. Кемеге кірмес бұрын сақтаңыз. Бұл құлдық күрескерлермен жорғалап жатыр! Мен сізге олардың бәрін өлтіруге кеңес беремін - тәжірибе ешқашан артық болмайды. Егер команда бөлінбесе, шайқас өте қарапайым болады (және жергілікті AI, сізге еске саламын, мұны шынымен ұнатады).

Егер зорлық-зомбылық сізді жиіркендірсе, көпірге жетпей, капитанның кабинасына тез жүгіріп, оң жақтағы шағын бөлмеге бұрылыңыз. Құл саудагерлерінің басшысы осында таңғажайып отырды. Сәтті кездейсоқтықпен ол кемені талап еткен арамзамен мәселемізді шешті. Көшбасшымен келіссөздер жүргізіңіз немесе оны өлтіріңіз. Егер ол өмірді таңдаса, сіз оған клубқа барып, ақша талап ете аласыз.

Виски, ерінде шандырлары бар басқа субъект, қуғынды бөтен клубқа (доктар, үшінші пилон) шақырады. Бір. Бұл қақпанға ұқсайды, бірақ істейтін ештеңе жоқ. Эттонмен сөйлескеннен кейін сізге Мира қыз немесе Вуки Ханхарр шығады - сіздің ашық немесе қараңғы Джеди екеніңізге байланысты.

Мира (бұл Мира болсын) өзі барлауға бара жатқанда, сізге демалуды ұсынады. Осы уақытта клубта демалып жатқан Эттон (қарапайым, адам) қиындыққа тап болды. Оған Twi'lek нәсілінің екі күшті аңшы шабуыл жасады. Шынымды айтсам, әділ жекпе-жекте жеңіске жету мүмкіндігі аз. Бірақ алдауға мүмкіндік бар. Жекпе-жек бастала салысымен, бірден аяғыңызды ұстап, штанганың артына жүгіріңіз. Ассасиндердің жасанды интеллектісі есептегішті айналып өтуге жеткіліксіз, ал Эттон қорғансыз қыздарды тез атып тастайды. Айтпақшы, бармен тіпті көзін де жыпылықтамайды.

Сіз тағы да қуғыншы ретінде ойнайсыз. Мира Джедиге арналған тұзаққа түсті - оны құтқару керек. Запорожье мұрты бар Джеди сізге бұл туралы айтады - біз іздеп жүрген сол.

Бөтен жолақты енгізіңіз. Крейа кейіпкерге улы ауа сізді мазаламау үшін тыныс алуды береді. Жолыңызда барлығын жойыңыз. Бірінші бөлме ең қиын болады. Джеди басқа бөлмелердегі қара көзді келімсектердің қатарынан сары майды пышақпен өткізгендей өтеді. Виски дүрбелеңмен эвакуацияланады, ал VIP бөлмеде сіз тек қорқынышты бишілерді таба аласыз. Виски қайда кеткенін сұрап, бұрыштағы есіктен шығыңыз.

Сіз лабиринттесіз және карта енді жұмыс істемейді. Әр жолы бір бағытта бұрылсаңыз, оны оңай өткізе аласыз. Шығу кезінде сіз ойынды Мира (жақсы Джеди) немесе Ханхарра (зұлым Джеди) ретінде қайта бастайсыз.

Экспромттық «цирк» аренасында жекпе-жекте жеңіске жету қиын емес. Ханхаррдың бұл жерде мүлдем шаруасы жоқ, ал Мира шахталарды бойлай жүгіріп, Вукилерді өздеріне тарта алады.

ТӨРТІНШІ БЕТ

Келесі кезең - иттермен күресу. Бір қарағанда, ән біткен сияқты. Шын мәнінде, мұнда жеңіске жету де өте оңай. Иттерден қашып бара жатқанда, бақытсыз предшественниктердің денелерін мұқият іздеңіз. Миналарды тауып алып, оларды орналастырып, үстінен иттерді жарып жіберіңіз. Әсіресе газ шахталары жақсы жұмыс істейді. Иттермен күресіп, кілтті алып, еркіндікке шығыңыз. Мира/Хархаррдың міндеті - бүкіл еденді тазарту және тонау. Мен сізге кейіпкерге автоматты карабин беруді және Убез аңшыларының алдында шегініп, жарылыстармен от жағуға кеңес беремін. Өте тиімді тактика, әсіресе қуғыншылар уақытында бұрылса, артта қалуы мүмкін екенін ескерсек. Алайда, егер бәрі сәтсіз болса, туннельге қарай жүгіре аласыз. Убез аңшылары жақсы жүгіреді, сондықтан сізде мүмкіндік бар.

Еденде аңшылар немесе бағалы заттар қалмағанына көз жеткізгеннен кейін құтқару туннелі арқылы шығыңыз. Және тағы да «Эсли» фильмінде. Еден бос, сондықтан аренаға түсіңіз. Мұнда сіз өз бастығы Готоны алдауды шешкен айлакер Вискиді таба аласыз. Өкінішке орай, оған ештеңе болмады. Бірақ қуғынды Гото тұтқынға алды және оны құтқару керек.

Сіздің келесі тапсырмаңыз - яхтасын жасырған Готоның өзін көрсету. Гото Vogga the Hutt кемелерін ұрлауды ұнататындықтан, біз жем салуымыз керек. Енді соқыр механик Табб не үшін қажет екенін білесіз. Ол Гото оны Вогганың кемесі деп қателесуі үшін Хоктың сәйкестендіру нөмірлерін қолдан жасауға көмектеседі. Бірақ біз сандарды білмейміз. T3 оларды тануға көмектеседі. Ол енді Вогганың меншігі.

Сіз T3-M4 басқарасыз. Қойма арқылы өтіп, оны құндылықтардан тазартыңыз. Дроидпен сөйлесіңіз. Көп ұзамай сіз есіктің жанында боласыз - басқару панеліндегі дроид сізді өткізуден үзілді-кесілді бас тартады. Бірінші дроидқа оралыңыз және одан екіншісін «бейтараптандыруды» сұраңыз. Мұны жасаңыз, олар сізге мүмкіндік береді. Сіздердің алдарыңызда логикалық тапсырма тұр. Міне, шешім: ортаңғы пернені сағат тіліне қарсы, сол жақты сағат тіліне қарсы, оңды сағат тіліне қарсы бұраңыз. Droid бөлмесінде сізге қажет нәрсенің бәрін аласыз.

Ұрысқа дайындалып, қалқандарыңызды киіңіз: үш NK-50 сізге қарсы. Қайтыс болғаннан кейін олардың біреуі сіздің NK-47 роботын жөндеу үшін соңғы бөлікті «тастайды». Яхтадан оралған кезде оны бірден іске қосуға болады. Қоймадан шықпас бұрын үнемдеңіз.

Қуғынды құтқару үшін яхтаға баратын екі кейіпкерді таңдаңыз. Мен сізге алдымен Эттон немесе Бао-Дурды, ал екіншіден Визаны алуға кеңес беремін. Мәселе мынада: компьютер мен жарылғыш заттарды жақсы білетін кем дегенде бір кейіпкер керек.

Гото жемді алды, ал оның яхтасын Hawk басып алды. Сізге кеменің ішін ұзақ және жалықтырып жүгіруге тура келеді. Бірінші дроидтан өшіру бағдарламасын жүктеп алып, үй-жайларды дроидтардан тазалауды оңай бастаңыз. Иондық миналар, антидроидтық заклинание және қару-жарақ - бәрі пайдаланылады.

«Шаңсорғыштарды» тауып, бағдарламаларды жүктеп алыңыз. Оларды кеменің компьютеріне жүктеңіз. Уақыт өте келе сіз компьютерлік жүйенің элементтеріне кіру кодтарын кездестіре бастайсыз. Олардың бесеуі бар: миналар, дроидтар, автоматтар, ұяшықтар және энергетикалық жүйе. Тек соңғысы маңызды - қуатты өшіру арқылы сіз яхтаны камуфляждан айырасыз және ол тез атып түсіріледі. Жалпы, бәрін өшіріңіз - қателесе алмайсыз.

Сіз айдауды кеменің шығыс бөлігінде, екі ұзын дәліздің арасында таба аласыз. Тек осы бөлмеде сіз энергия жүйесіне кіру кодтарын жүктейсіз. Сіз кемені дроидтардан дөрекі күшпен тазарта аласыз (бірнеше автоматты зеңбіректері бар бөлме ғана қауіпті), бірақ кіру кодын тауып, жауынгерлік дроидтарды «аз қанмен» бейтараптандырған дұрыс.

Көпірге жету қиын болады: дроидтар мен қатарлы миналар жолға шығады. Бірақ Etton-ды соло режиміне ауыстыруға, миналарды залалсыздандыруға және дроидтарды оларға тартуға ештеңе кедергі болмайды. Сондай-ақ, Джеди трюктерін қолданып, миналарды алыстан жаруға ештеңе кедергі келтірмейді. Қуат жүйесіне қол жеткізу мүмкіндігіңіз бар екеніне көз жеткізіңіз және көпірде жасыруды өшіру үшін екі панельді пайдаланыңыз. Негізгі қуат жүйесін енгізіп, оны екіншіге ауыстырыңыз. Содан кейін жүйені басқаруға өтіп, «өшіру» бағдарламасын белсендіріңіз.

Егер бірдеңе сізге көмектеспесе, бұл сіз кемедегі кейбір бөлмені өткізіп алғаныңызды білдіреді. «Шелектерге» және кіру кодтары болуы мүмкін жерлерге назар аудара отырып, кемені қайта айналып өтіңіз.

Сәтін салса, «Сұңқарға» қайтып келе жатқанда, жоқ жерден келген жалдамалы аңшылар шабуыл жасайды. Бір сәтте кеме бос болды, енді ол сізде. Алғашқы бірнеше балапандар ғана қауіпті. Екі аяқталмаған Twi'lek жалдамалы өте тез өледі. Сіз қоңыз көзділерді толығымен елемеуге болады.

Біз тағы да Нар Шаддадамыз. Гото қайтыс болғаннан кейін оның жеке Droid G0-T0 командасына қосылудан басқа таңдауы жоқ. Жаман жекпе-жек «доп» емес, мен сізге оны мұқият қарауға кеңес беремін. Мұртты Джедимен сөйлесіңіз. Ол сізге жаңа ұстанымды үйретеді (егер сіз жақсы Джеди болсаңыз) немесе қайтыс болғаннан кейін сиқырлы энергиямен бөліседі (егер сіз жаман болсаңыз)

Фассамен, құл саудагерлерімен және босқындар секторының тұрғындарымен соңғы мәселелерді шешіп, Ebony Hawk-ке асығыңыз.

Егер сізде он бесінші деңгей болса, Kreia-мен сөйлесіңіз - сіз престиж класын және сипаттамаларыңызға бірнеше пайдалы бонустарды аласыз.

Ондерон

Қабылдау өте керемет. Алдымен біз шайқастың ортасында келдік. Екіншіден, жергілікті билікке біздің келгеніміз туралы ескертіліп, жойғыш ұшақтар Hawk-ты атып түсірмек болып жатыр. Қызық, олар біз туралы не айтты?

Эттон Ондеронның Дксан джунгли айына шұғыл қонуға әрекеттенеді. Ойынның бірінші бөлігіне деген сағыныш сізді азаптайтын болса, дәл осы уақытта зеңбіректен атуға болады.

Эттон кемені жөндеуге қалды, ал біз өркениетті іздеп жаңбырға шығамыз. Dxan аяқтау өте оңай - сюжеті өте қарапайым. Жолда барлық денелерді іздеуді, өлтірілген жануарлардың мәйіттерінен ақша жинауды (!), бірнеше зиянды жыртқыштарды өлтіру үшін ежелгі роботтарды қосуды немесе жаруды ұмытпаңыз. Кемесі дәл қасына құлаған жалдамалы бөтелкелерді жойып, оларды Мирамен күштерін өлшеуге шақырыңыз (егер ол сол сәтте жақын жерде болса). Егер сіз жер асты қоймасының жабық есігін көрсеңіз, оны ашуға тырыспаңыз. Тек торий бомбалары көмектеседі, сіз оларды Коррибанда аласыз.

Қай жолмен жүрсеңіз де, ақырында сіз Мандалор жазбасына тап боласыз. Сізді жасырын лагерьдің басшысына апарады. Уақыт өте келе ол сіздің командаңызға қосылады, бірақ әзірге сізге Мандалориан шаттлын пайдалану және Дксаннан Ондеронға ұшу құрметіне ие болу керек. Мұны істеу өте қарапайым - бірнеше тапсырмаларды орындап, оған оралыңыз.

Джунглиге бармас бұрын, лагерьдегі барлық тапсырмаларды орындағаныңызға көз жеткізіңіз. Тек лагерьдің периметрі бойынша серуендеп, әр кейіпкермен сөйлесіңіз. Содан кейін джунглиге шығып, лабиринт ережесі бойынша оны айналып өтіңіз - сол жаққа жабысыңыз. Қайтарыңыз, орындалған тапсырмаларды «тапсырыңыз», және міне, сіз Ондеронға ұша аласыз. Егер сіз қандай да бір себептермен Hawk-қа оралғыңыз келсе, гидке хабарласыңыз, ол сізді бірден кемеге апарады, содан кейін кері қайтарады.

Міне, сізге не істеу керек.

Қақпаның жанындағы мандалориялық Зука телеметриялық станцияны жөндей алмайды - фазалық түрлендіргішті жыртқыштар жеп қойған. Сымдарды бұраңыз. Сіз конвертерді (үш бөлікті) джунглиде - жабайы жануарлардың асқазанында таба аласыз. Лагерьге оралып, станцияны жөндеңіз (параболалық антеннасы бар ғимарат) және Зукаға оралыңыз.

Дәл көрші жерде қарауыл капитаны үлкен жануар – танк тәрізді тасбақа Заккег туралы шағымданады. Аңды өлтіріңіз. Егер сіз оны үңгірге азғырсаңыз, мұны істеу өте оңай - Заккег кептеліп қалады және оңай нысанаға айналады. Оның құлағын алғаннан кейін сыйлығыңызды қайтарыңыз.

Қарға Құмус деген жоғалған барлаушыға зар айтады. Құмысты тауып алып (ол жарылыс жұмыстарымен айналысқан, бірақ жыртқыштар оны төбеге шығарып, оқ-дәрілері таусылған) құтқарып қалды. Зұлымдар барлаушыны өз бомбасымен жарып жібереді. Сыйлығыңызға оралыңыз. Барлаушының өтініші бойынша, Харгаға нақты не болғанын айтпа. Егер ашулансаңыз, әрине айтыңыз.

Джунглиде Мандалориялық Келборн Ондероннан келген барлаушылар лагерьден жел соғады деп алаңдайды. Джунгли арқылы өтіп, барлық барлаушыларды өлтіру керек. Келборнға оралыңыз және квестті «беріңіз». Барлаушыларды жою кезінде сіз екінші қару қоймасына тап боласыз. Есікті жарып жіберуге болады, оның ішінде сіз сансыз қазыналарды, шахталарды және стационарлық дроидтарды таба аласыз. Оларды негізгі дроидтың басқару тақтасы арқылы қосуға, жаруға немесе соғуға болады. Егер сіз дроидты ұрсаңыз, бәрі бірден өмірге келіп, сізге асығады. Жекпе-жек оңай болады, ал XP пайдалы болады.

Лагердің ең шетінде жас мандалориялықтар бір-бірімен соғысады. Сержантпен сөйлескеннен кейін шайқасқа кіріңіз. Барлығы бес шайқас болады және оларды жеңу Телостың монахтарымен болған шайқастарға қарағанда әлдеқайда оңай. Егер қиналсаңыз, Крейаны өзіңізбен бірге алыңыз. Сіз Күшті пайдалана алмайсыз, бірақ ол пайдалана алады.

Негізгі Мандалорианға оралыңыз, ол сізге лазерлік қылыш береді және сізді Ондеронға өзімен бірге алып кетеді. Бұған дейін сіз лагерьді жоқ жерден жүгіріп келген ситтерден тазартуыңыз керек.

Сіз планетаға өзіңізбен бірге бір ғана кейіпкерді ала аласыз (екінші мандалориандық болады). Мира немесе Эттон алуға кеңес беремін.

Ондерон - ерекше шығыс стилі, хиджабтағы жауынгерлер және нәзік саясат. Республикалық күштермен шайқас орбитада басталғандықтан, жағдай азаматтық соғысқа ұласуы мүмкін. Королева республиканы қолдайды, генерал Ваклу төңкеріс жасағысы келеді. Бірінші нұсқа ашық түстерге, екіншісі қараңғыға арналған.

Алаңға шығыңыз, онда сізге виза беріледі - планетадан кетуге мүмкіндік беретін құжат. Қаладағы көптеген адамдар бірінші мүмкіндікте планетадан кету үшін жекелендірілген немесе одан да жақсырақ ашық виза алуды армандайды. Әңгімеге сәйкес, сіз тағы екі виза аласыз, және сіздің таңдауыңыз, әдеттегідей, ашық немесе күңгірт Power көзілдіріктерін алуға ниетіңізге байланысты.

Саудагердің тауарларын қараңыз, голографиялық панельден соңғы жаңалықтарды тексеріңіз. Бұрышта жыртқыш бомаларды Телосқа апаруға тырысқан жаттықтырушы тұр. Бірақ олар оны жібермейді, ал жануарлар қобалжыды. Сіз онымен сөйлесіп, кетіп бара жатқанда, бома кенеттен ашуланып, шабуыл жасайды. Аңды өлтіріңіз.

Сауда аймағынан шықпас бұрын қауіпсіздік сізді тоқтатып, сіздің кім екеніңізді және мұнда не істейтініңізді білуге ​​тырысады. Қалағаныңызға жауап беріңіз.

Алаңда бірнеше сарбаз журналистті ұстап алып, оны республика пайдасына тыңшылық жасады деп айыптады. Оны құтқарыңыз немесе сарбаздарды сатқынды ұруға шақырыңыз.

Сол маңда қырағы биліктен қашу үшін ашық виза сұраған халық жауының әйелі балалы әйел бар. Оның қасында бизнесмен тұр, ол қайта сату үшін 2000 несиеге виза сатып алғысы келеді. Таңдау анық, бірақ сізде әлі виза жоқ (және сіздің жеке визаңыз қолайлы емес - бұл жеке). Қонақжай Ондеронды тастап кеткісі келетін қалада барлығы бес адам бар. Оқиғаны жалғастыра отырып, сізге шабуыл жасаған қарақшылардың әлі жылы мәйіттерінен екі виза аласыз. Біреуі ашық, екіншісі жеке. Бірақ оны Kip хакерінен «тазартуға» болады. Ол үшін алдымен Бахимадан Киптің хакер екенін біліңіз.

Алаңның соңында спикер жиналғандарды қолдарына қару алып, патша сарайына аттануға итермелейді. Сізге кім жақын екенін шешіңіз - патшайым немесе генерал Ваклу хунтасы. Егер сіз генерал болсаңыз, Анда қызбен сөйлесіңіз - ол сізге тапсырмалар береді. Патша намысын қорғап, бірнеше қала тұрғындарын жоюға дайын болыңыз. Міне, жақын жерде екі келімсек таласып жатыр, тағы да саясат туралы. Оларды соттаңыз.

Егер сіз генерал болсаңыз, Анда сізден үш корольдік капитанды қызметтерінен алып тастауды сұрайды және сізге компьютерлерге кіру үшін карта береді. Квестті орындау оңай. Бостуконы терминалды шамадан тыс жүктеу арқылы жарып жіберуге немесе жай ғана өз лауазымынан бас тартуға сендіруге болады. Рийкенді де көндіруге болады. Сюжеттік дәрігерді түрмеден босатқанда, жаңа айыпталушыны табумен айналысқан Рийкен көше кезіп, оңай нысанаға айнала бастайды. Железиге мүлде қатысы жоқ – ол клубта ішіп отыр, тек қорқыту (немесе Железиге қорқыту үшін Панхардқа ақша төлеу) керек. Сыйлығыңыз үшін Андаға оралыңыз.

Қарақшылар сізге қараңғы аллеяда шабуыл жасайды. Жекпе-жек оңай болады.

Жергілікті дәрігер Гаспар Арнери (Дагон Гент) сізге сарайда тұратын Джеди Каварды табуға көмектеседі. Ол капитан Суллионы өлтірді деген айыппен қамауға алынды және сіз оның кінәсіз екеніне билікке сендіруіңіз керек. Клубқа кіріңіз (жеңіп алынбайтын пазаактар ​​мен жарыстар бар). Алдымен Панхармен сөйлесіп, Дагон неге Саллионы өлтіргенін біліңіз. Содан кейін диатезбен ауыратын Никкомен сөйлесіп, Дагон мен Саллионың дос болғанын біліңіз. Мәйіт қай жерден табылғанын анықтаңыз», - деп Мандалория араласып, тергеу экспериментін жүргізуді ұсынады.

Қанды көлдің жанында... иә, жалдамалы өлтірушілермен тағы бір шайқас. Өте жақсы, өйткені олардың біреуінде онымен виза бар. Қарақшы Мирамен жанжалдаса бастағанда, кенет оның сөзін кесіп тастайды. Қоқыс үйіндісін және дроидты тексеріңіз. Иә, дроидтың басы жоқ. Никко мен Панхард дегенге қайта келу. Басын баспанасыз адамдар металл сынықтарына сату үшін ұрлап кетуі мүмкін еді. Мұнда металл сынықтарын кім сатады? Жақын маңдағы алаңда сынған дроид. Қаласаңыз, оны жөндеңіз - ол сізге рахмет айтады. Жоқ басын бәрібір сатады.

Хакер Кип өлгенге дейін дроид көрген нәрселерді шеше алады. Атқыш дәрігердің үйі жақтан емес, саудагерлер кварталы жағынан оқ жаудырды. Кінәсіздік дәлелдерін қарусыздандыру, сенімді болу үшін. Бұл туралы Никкоға айтыңыз, сонда сіз бірге капитан Рийкенді дәрігерді жіберуге сендіресіз.

Дәрігер бос және бақытты. Джедимен кездесуге қалай қарайсыз? Бірақ ақ халатты абзал жігітке оны ілмектен құтқарғаныңыз жеткіліксіз. Ол сенің оған алтылықпен жұмыс істеп, оның голодисктерін қарақшылардан қағып алуыңды қалайды. Клубта қарақшылар тұрады, ал басшының мәйітінен ашық виза табылды! Дискілерді алғаннан кейін ғана дәрігер клубта Джедимен кездесу ұйымдастырады. Өз бизнесіңізді жасаңыз және шаттлға оралу үшін күресіңіз.

Сіз қайтадан Дксанда, Мандалория лагеріндесіз. Келборнды тауып, онымен сөйлесіп, жабық есіктің артындағы бөлмені тазалаңыз. Лагерьде ештеңе қалдырмағаныңызға көз жеткізіңіз және Ebon Hawk-ке жүктеңіз. Келборн кенеттен қауіпті Ондеронмен айналысып жатқанда, біз Коррибанға барамыз.

Коррибан

Планета? Жай әзіл... Планетадан алынған нота. Міне, ойынның бірінші бөлігінен бізге таныс Сит қабірлері. Сіз оларға кіре алмайсыз, ең көбі кіреберіске кіріп, Крейаның пікірлерін тыңдау. Міне, мәйіттер. Егер сіз осындай мәйітті тонсаңыз, жақын жерде бірнеше қолтырауын қайта туып, сізді жеуге тырысады. «Тәжірибе!» – деп күлді команда. «Таңғы ас!» – Тәжірибе күлді.

Міне, үңгір біз қараңғы даналықты үйренгісі келмеген Ситты іздейтін едік. Мұнда жарғанаттар мен ашуланған аш қойлар тұрады. Керамикалық жұмыртқалар құнды заттарды сақтайды, ал үңгірдің соңында сізді қабір күтеді, оған тек басты кейіпкер кіре алады, егер ол жеткілікті деңгейге ие болса ғана. Әзірлеушілер фильмдегі Йоданың әйгілі үңгірін еске салғысы келді, онда Майк Хэммилл бесінші эпизодта өзін өлтіріп үлгерді. Жеңіл Джеди үңгірдегі күш нүктелерін қалпына келтірмейді, сондықтан абай болыңыз.

Ішіңізде сізді жарғанаттар (өте күшті және қауіпті) және өткеннен алынған көріністер қарсы алады. Мұнда жас және әлі төменгі жақтары бар Малак джедилерді мандалориялықтармен соғысуға итермелейді. Сіз оған тезірек шабуыл жасасаңыз, күрес оңайырақ болады. Малақ «өлгенде» барлық қиындықты жел ұшырып әкетеді. Әрі қарай жүре берейік, әсіресе артқа қайта алмаймыз.

Бірақ сізге бағынышты сарбаздар мандалориялықтарға жанкешті шабуыл жасап жатыр деп шағымданады. Моральдық дилеммаға тап болғаныңызды болжау қиын емес. Жақсылар мина алаңын залалсыздандыруға көмектеседі, ал зұлымдар жай ғана шабуылға сарбаздарды жібереді. Қаласаңыз, «сіздің» елестеріңізге мандалориялықтарды жеңуге көмектесіңіз.

Мұнда өлі Джеди жатыр. Мәйітті тонап, тонау дыбыстарына жүгіріп келген қолтырауындарды өлтіріңіз. Енді назар аударыңыз: мәйітті қайтадан тонап, қолтырауындарды қайтадан өлтіріңіз. Және қайта-қайта. Сіздің алдыңызда шексіз XP көзі. Ләззат алыңыз.

Міне, Реванның өзі. Одан әрі созбай оны қағып, басыңыздағы дауыстарды тыңдаңыз (Креия) және есіктен үңгірге қайта кіріңіз.

Сит академиясында сіз тұрғындармен ұрыс таба аласыз. Ойынның жылдам финалының алғашқы белгілері. Лабиринт ережесі бойынша академияны айналып өтіңіз, тастыға назар аудармаңыз. Улы газы бар саптамалардың артында құлыпталған екі есік бар. Оларды ашу үшін тұрғын үй-жайларда ақпарат тақтасын табу керек. Құлыпталған сандықтардың бірінде торий зарядтары бар екенін ескеріңіз - олар осында үшінші құлыпталған есікті және Dxana жер асты бункерін ашу үшін пайдаланылуы мүмкін.

Панельді таптыңыз ба? Жаңа студент ретінде тіркеліп, сынақтан өтіңіз. Міне, жауаптар:

  • Коррибанда Фридон Наддтың бейіті жоқ.
  • Рәсімге қатысушылардың саны – жиырма.
  • Сит үшін ең жарамсыз үй жануары - зизка (олар есіңізде ме?).
  • «Мен әрқашан өтірік айтамын» деген тұжырым парадокс емес.
  • Үзілген шынжырларға апаратын жол – құмарлық, күш, күш, жеңіс (құмарлық – күшті – күш – жеңіс).

Есіктердің бірі ашық – жаттығу есігі. Торларды ашып, барлық аш жануарларды өлтіріңіз. Белгіленген уақытқа келмегендіктен, сізге кезектен тыс киім тағайындалды. Жазалау бөлмесіне барыңыз (екінші құлыпталған есік ашылады). Иә, біз енді Коррибандағы Джедимен сөйлесе алмаймыз. Оның қылышын және компьютерін алыңыз да, оның жанындағы ақпарат тақтасынан есікті ашыңыз.

Ақырында тас бетті Лорд Зеон оянып, біздің команданы өлтіруді шешті. Оған от пен лазерлік қылыштың шабуылына назар аударыңыз. Сіз денсаулығыңыздың жартысын алып тастаған кезде, Крейа араласып, барлығын құтқарады.

Коррибанда сенің басқа ештеңе істей алмайсың. Келборннан хабарлама келді, біз Дксанға ұшамыз.

Финал

Гид сізді лагерьге телепортациялайды. Ситтер мандалориялықтардың мұрнының астына Дксанға негіз салған екен. Hawk командасының үшеуі ситтермен күресуге барады, ал басты кейіпкер патшайымға (немесе генералға) көмектесу үшін Ондеронға ұшады.

Ситтермен күресу үшін жақсы жауынгерлерді және сөзсіз Бао-Дурды таңдаған дұрыс. Жарылыстары бар үш жауынгер - бұл жаман нұсқа емес, өйткені шайқас ұзын дәліздер мен үлкен залдарда өтеді.

Мен не айта аламын? Үңгірді тазалаңыз, дабылды өшіріңіз немесе жойыңыз. Базаға абайлап шабуыл жасаңыз, жауларды бір-бірлеп шығарыңыз. Мұнда күрделі ештеңе жоқ.

Негізге кіргеннен кейін алға қарай жылжытыңыз. Сіз Фридон Наддтың қабіріндесіз. Солға бұрылыңыз. Барлығын өлтіріңіз, дәрігерлік дроидты жөндеңіз (бұл кейінірек көмектеседі!). Ежелгі терминалдағы мәселенің шешімі «С» болып табылады.

Енді оңға бұрылыңыз. Жауынгерлік дроидты іске қосыңыз, ол сізге жолды аздап тазартуға көмектеседі. Қараңғы энергия көзін мақсатына сай пайдаланыңыз. Қараңғы Джеди заклинание алады, ал жеңіл Джеди қысқа мерзімді күшке ие болады (егер ол құтқарудан аман қалса). Ежелгі терминалдағы басқатырғыштың шешімі: «*», «-», «+» және «*» (немесе «/», ешқандай айырмашылық жоқ).

Негізгі залдың есіктері ашылады. Барлығын өлтіріп, солға бұрылып, Sith жаттықтырушыларымен шайқасты бастаңыз. Тек цирктің бір түрі. Құлыпталған есікті ашыңыз, қараңғы энергия аралын пайдаланыңыз және үлкен залға оралыңыз. Есіктердің артында барлық Джедиді, әсіресе үш Сит шеберін өлтіріңіз. Жекпе-жек қазірдің өзінде оңай, бірақ сіздің командаңыздағы дәрігерлік дроидпен бұл одан да көп. Әдеттегідей, Фридон Наддтың мумиясынан қылышты ұрлап, Мандалорианға оралыңыз.

Ал басты кейіпкер Крейя және оның таңдауы бойынша үшінші кейіпкер Ондерон астанасының алаңында аяқталды. Сізге не істеу керек - сарайға кіріп, роялистерге немесе генералдың жақтастарына көмектесу. Барлығы өте қарапайым және қарапайым. Мұнарадан жауынгерлерді атып, бірінші энергетикалық қабырғаны ашыңыз. Екіншісін лазерлік қылышпен немесе Бао-Дурдың жұдырығымен сындырыңыз, егер ол сізбен бірге болса.

Бұл жерде қате болуы мүмкін: екінші қабырға ашқысы келмеді. Kreia және жақын жердегі барлық кейіпкерлермен сөйлесіп, әрекетті қайталаңыз.

Сіз сарайдасыз. Ойынның осы сәтінде тағы бір қате пайда болды: диалогтары бар көріністер жылдамдықпен жылжи бастады, сондықтан ештеңені анықтау мүмкін болмады. Сондықтан, үйретілген аң тақ бөлмесіне бара жатқанда, сарайдың сол және оң қанаттарын тазалаңыз. Тек ұрысады, күрделі ештеңе жоқ. Мұражай қазыналары, шахталар, ситтар, өздерін зиянсыз ұрыс дроидтары ретінде көрсететін жауынгерлер. Генералдың жанына барған Кипаны тауып, онымен сөйлесіп, Рийкенді (немесе сонда кім болса да) тордан босатыңыз. Қоймадағы сөзжұмбақты шешу: 66, 45, 39.

Қорғаныс қабырғасын бұзып өткен жануар кенет есінен танып қалды. Құтырған жануарларымыз бар бақытымыз. Оны өлтіріңіз - шайқас қиын болмайды, әсіресе мұндай үлкен залда.

Міне, тақ бөлмесі. Джеди отырады және ізбасарларына шайқас медитациясын береді (Бастиланы есіңізде ме?). Кавар мен патшайыммен немесе Ваклумен шайқасты. Жеңілген генералмен не істеу керектігін шешіңіз. Кавар (егер сіз патшайым жағында болсаңыз) сізге жаңа жауынгерлік ұстанымды үйретеді.

Ал сіз қайтадан Dxan-дасыз. Барлық тірі қалған Джеди жиналған Дантуинге ұшыңыз. Финал жақындап қалды.

Айтатын көп нәрсе жоқ. Джедилер анклавты жөндеп, сонда жиналды. Олар жер аударылғанға оның неліктен қауіпті екенін айтады (себебі ол көшбасшы), оны уақытында Күштен ажыратпадық деп шағымданады.

Дегенмен, бәрі әлі де түзетілуі мүмкін. Егер сіз қарапайым адам болсаңыз, олар онымен бірге өмір сүреді. Ашулы Крейа Джедиэктомия процедурасына кедергі келтіреді және барлық Джедилерді бір найзағаймен өлтіреді. Жер аударылған адам есінен танып қалады.

Hawk-қа оралсақ, біздің қуғын-сүргініміз Крейаның жоғалып кеткенін біледі. Эттон операциялық жағдайды түсіндіреді: монах әйел қандай да бір себептермен Крейя біздің кейіпкерімізді өлтірді деп шешті және оны өзімен бірге Телосқа, Джеди монастырына апарды. Бір ашуланған монах (тіпті бірнеше монахтар) бүкіл Кеңесті жаңа ғана жойып жіберген Крейяны қалай күштеп алып кете алды? Жұмбақ. Мүмкін ол шайға бірдеңе тығып алған шығар. Қызық, олар немен ұшып кетті?

Визамен немесе кітапханашымен сөйлескеннен кейін («Сіз бас тартасыз ба...» - «Иә, мен бас тартпаймын!») Телосқа ұшамыз.

Біздің ақшыл монастырь біздің қатысуымызсыз бүкіл монастырьмен шайқасады және жеңеді. Бірақ Аббесс Атрис соншалықты қарапайым емес. Оған зиян келтіру қиын, ал ашулы аббаттан шағын залдың айналасында жүгіру ыңғайсыз. Өзіңізді емдеңіз және қорғаныс өрістерін пайдаланыңыз. Аббастың арам пиғылынан кейін біздің жер аударылғандар монахты жақтайды. Ол Ситке қызмет ететін аббатты оның қосымша мүшелерінен оңай арылтады. Екі рет.

Өлер алдында, мұнда әдеттегідей, Атрис аянышты сөз сөйлейді. Сит базасы Малахор 5-те орналасқан екен. Сонымен, біз сонда келе жатырмыз. Қобалжыған монахты тыныштандырып, Телосқа ұшып кетіңіз.

Сит Крейаның бұйрығымен орбиталық базаға шабуыл жасайды. Шешім қарапайым: олардың бәрін өлтіріңіз. Тек таныс дәліздермен қозғалып, Күштің қараңғы жағына қатысы бар барлық нәрсені жойыңыз. Командирлермен және жараланған жауынгерлермен диалогтың мағынасы жоқ. Сіз ойын-сауық модулі арқылы күрескен кезде, мандалориан сізге Sith флагманын жарып жіберуді ұсынады. Келіспес бұрын, аймақтағы барлық ситтерді өлтіргеніңізге көз жеткізіңіз.

Тапсырма қарапайым: кеме жарылуы үшін жарылғыш заттарды кемедегі төрт негізгі жерге қою керек. Неліктен мұны істеу керек, егер сіз оны лорд Ничевок пен оның көмекшілерінен тыныштандырсаңыз, белгісіз. Республикаға металл сынықтары ғана керек шығар.

Мен не айта аламын? Тек кеменің дәліздерімен қозғалып, оны Сит пен құнды заттардан тазартыңыз. Күрделі құлыптарды ойланбастан бұзыңыз. Сол жақ қабырға бойымен жүріп, әр уақытта солға бұрылыңыз - осылайша сіз ештеңені жіберіп алмайсыз. Зымыран шеберханасына кіргеннен кейін орналасқан жерді есте сақтаңыз. Қаласаңыз, дереу көпірге барып, Ничевокпен айналысыңыз - маскадағы және қорқынышты дикциямен бірдей шебер. Оны жеңу оңай емес, бірақ ӨтеЖай. Бір-екі-үш, қадала! Дайын. Қызық визалар масканы шешіп, оның астында кім жасырынып жатқанын көреді. Алайда ол бізге ештеңе айтпайды.

Айыптаулардың бірі мандалориандықтардың ұрыс-керістеріне байланысты кездейсоқ жоғалып кетеді. Шеберханаға оралыңыз (картадан қараңыз - кеменің шығыс бөлігі), терминалдан зымыранды ашыңыз және жаңа заряд алыңыз. Оны белгіленген жерге орнатыңыз және кетіңіз. Республика бүгінде көп жақсы металл сынықтарын алады!

Малахор-5. Бәрі басталып, бітетін жер.

Басты кейіпкер планетаның бетіне жалғыз шықты. Иә, жалғыз. Неліктен ол өзінің падавандарымен айналысып, оларды дамытып, жақсы қару-жарақ пен өзгертілген сауыт-саймандарды беруге көп уақыт жұмсағаны тіпті түсініксіз... Соңғы шайқасқа жалғыз шығу үшін бе?

Жасыл жарқыраған жерлерден аулақ болыңыз, барлық құбыжықтарды екі жерде мұқият жойыңыз (Малахор және Малахор тереңдігі). Құбыжықпен қамалған соң, оны дөрекі күшпен жеңіңіз немесе миналармен жүгіріңіз. Апатқа ұшыраған төрт кеменің кіреберістерін таппайынша, Сит академиясына апаратын көпірге шықпаңыз.

Сіз төртеуін таптыңыз ба? Кіріңіз. Ой, тұманнан көптеген Сит өлтірушілері шықты. Дегенмен, олар неге шайқасқа асығыс емес, тізе бүгеді? Жұмбақ...

Енді сіздің міндетіңіз - Мира немесе Ханхарр ретінде ойнап, қарсыласыңызды жеңу. Мира болып ойнап, шеңбер бойымен жүгіріп, ату. Егер сіз Ханхарр ойнап жатсаңыз, көтеріліп, Мираны бірнеше соққымен өлтіріңіз.

Енді кім? Кішкентай Рождестволық доп, Бао-Дурдың көмекшісі. Мақсат - апатқа ұшыраған төрт кемеге де кіріп, астероидты жару үшін реакторларды іске қосу. Ұрыс жоқ - жай ғана ұшып, оны қосыңыз. Біз оны қосып, қайтадан ұшамыз. Сәлем G0-T0. Неге келдің? Жұмбақ...

Сіз тағы да қуғыншы ретінде ойнайсыз. Бұл ойынның ең қызықсыз бөлігі болуы мүмкін. Сіз Sith академиясын көрсететін бөлмелердің бос жәшіктерін аралап, бүкіл халықты мұқият кесіп алуыңыз керек. Бұл соншалықты қиын емес, өйткені ол ұзақ және жиіркенішті. Әр бөлмеден кейін сауығып кету үшін, алда әлі он-екі бар екенін біле тұра, тыныс алу үшін бұрышта шайқасқа жүгіру ...

Бөлме, дәліз, бөлме. Сит, өлтірушілер, Джеди, шеберлер, мылтықтар, дроидтар және қылыштардың шексіз жарқырауы. Ақырында жартылай өлі Зеонды көргенде, мен оның тас мойнына өзімді лақтыруға дайын болдым - мен академия тұрғындарынан қатты шаршадым.

Мұнда Зеон неліктен Крейаны өлтіргісі келетінін және осыған байланысты жер аударылғанды ​​айтады деп болжанады. Ол сізге айтып береді. Бұл келесідей естіледі: «Мен зұлыммын! Уау, мен қандай ашуландым! Мен жеңілмейтін жауызмын. Мен барлығын өлтіріп, жалғыз қаламын».

Зеонның қарғысы сіздің жауынгерлік қабілеттеріңізді төмендетеді. Бірақ ұрыстан бері маңызды емес Өтеоңай. Негізінен, сіз кез келген уақытта бағананың артына жасыра аласыз. Иә, бұл дұрыс - бағанның артына жүгіріңіз. Зеон сені көрмей қалады да, қылышын сермеп тұрады. Деміңізді алыңыз, күшіңізді қалпына келтіріңіз, емдеңіз - және шайқасқа оралыңыз.

Сізге тасты бірнеше рет өлтіруге тура келеді. Ол өзін жеңілмейтініне шын жүректен сенеді және ол солай ойлайтын болса, оны өлтіруге болмайды. Сіздің міндетіңіз - оны шайқастар арасындағы диалогтарда өлуге мұқият сендіру. Бұл ақылсыз сияқты көрінеді, бірақ солай.

Сенімді Зеон ақырында тас қанаттарды бір-біріне жабыстырған кезде, сіз академияның қалған бөлігін тазарта аласыз (қандай қызық) немесе соңғы бастықпен кездесуге баруға болады.

- Ал сен, Крейя?

- Ал мен, Қуғын.

«Мен мұны күткен жоқпын, Крейа.»

- Таң қаларлық!

- Ал, шын мәнінде, біз неге күресуіміз керек?

- Көрдің бе... мен саған әр түрлі нәрсені үйреттім - есіңде ме?

- Жақсы, есімде.

- Ал мен Ситпын. Ал сен, менің Падаванымсың. Ал бізде, ситтерде мынадай дәстүр бар: студент шеберді өлтіреді. Мұғалім тірі болса, емтихан тапсырылған болып саналмайды. Сондықтан...

– Ұрыссыз мүмкін емес пе?

Жекпе-жек қиын. Ол үшін мен тіпті ойынның басынан бастап миналарды жинақтауды ұсынамын. Өте пайдалы. Энергия қалқанын қосыңыз және дауылмен соғыңыз. Емдеуге қашатын жер жоқ, тырысуға болады.

Сіз Крейадан барлық денсаулықты жойсаңыз, ол оны қалпына келтіреді және көмекке үш лазерлік қылышты шақырады. Мұнда қылыш пен Крейя бөлініп, оларды бөлек жеңетіндей жүгіру жақсы болар еді. Өлім алдында Крейя ұзақ сөз сөйлеп, ол сізді және сіздің серіктеріңізді болашақта не күтіп тұрғанын айтып береді.

Ebon Hawk алыс галактикаларға ұшады, бұл ойынды аяқтағаныңызды білдіреді.

Құттықтаймыз.

1 2 3 4 Барлығы



© dagexpo.ru, 2023 ж
Стоматологиялық веб-сайт